为什么《冒险岛》玩家将其称为“污水”更新的“新时代”更新 – 游戏专题

《冒险岛》新时代:为什么玩家将“污水”更新称之为更新的“新时代” - 游戏专题

MapleStory(冒险岛)是一款2D幻想MMORPG游戏,自2003年以来一直以令人惊叹的成功持续运营。今天,它将迎来一个巨大的新更新。虽然游戏依然拥有庞大的玩家群体,你可能认为他们会迎接大量的新内容,但实际上,有很大一部分社区的玩家们却感到非常愤怒。

从外部的角度看,新时代的更新似乎相当无害。最引人注目的变化是在MapleStory中增加了第六个职业晋升,如果你对这款游戏不熟悉,这实际上允许玩家将各自的职业和技能发展得比以往更加深厚。这次更新还包括一个新的探索区域,Identisk,以及“点燃”事件的回归,这些事件为玩家提供了非常需要的经验加成。这里有很多令人兴奋的东西,但随之而来的困扰却使玩家们义愤填膺,要求抵制,并声称这个所谓的“新时代”更新实际上应该被称为“污水”更新。

争议的原因解释

当新时代的更新首次宣布时,全球MapleStory的玩家们最主要的抱怨是关于全球MapleStory(涵盖北美和欧洲)与游戏的其他版本之间的最近差异,似乎在惩罚全球玩家。

玩家们表示,最大的问题涉及一种名为Sol Erda的货币。Sol Erda是新更新中必不可少的货币,用于提升新引入的第六个职业晋升的能力。虽然可以通过多种方式获得Sol Erda,其中一个主要的方式是通过狩猎大量怪物。然而,玩家们很快发现,通过各种直播和补丁说明,全球MapleStory似乎限制了玩家一天内可以获得的Sol Erda的数量,而MapleStory的其他地区的玩家们却能够无限刷怪并交易获取更多。这意味着全球MapleStory的玩家们需要每天连续玩上一年半的时间,才能最大限度地提升第六个职业。

此外,玩家们抱怨说,全球MapleStory的Meso活动商店中物品的价格已经与韩国版本的游戏相比大幅上涨了数月之久,而韩国MapleStory中的许多其他物品、加成和奖励都给予了玩家更好的效益,而全球玩家们则得到了较少的好处。

除了这些地区差异外,玩家们还对一个有利于MapleStory的更加专注于游戏玩法的“Reboot”服务器的变化感到不满,但这个变化对以微交易为主的常规服务器却带来了伤害。具体的变化较为复杂,但主要涉及一种叫做“Frenzy Totem”的物品,由于价格极高且获得强大的效益对于试图达到高级别角色的玩家来说是必不可少的,这个物品在MapleStory的常规服务器上塑造了经济。新时代的更新包括一个与地图实例化相关的变化,虽然对Reboot玩家帮助很大,但使得Frenzy Totem对于常规服务器上的付费玩家来说变得不那么有用,并且与不付费的玩家共享变得更加困难,实际上进一步处罚了那些不打算花大量金钱来最大化角色的玩家。

Nexon的反应

所有这些加在一起使得MapleStory的玩家们愤怒不已,并且最近一次更新的预告流中似乎阻止了玩家们发表批评意见,禁止帖子中出现“Frenzy Totem”等词语,进一步激怒了观众。Subreddit r/MapleStory已经将其横幅更改为“MapleStory: Sewage”,这是对“New Age”一词的双关。玩家们一直积极鼓励对该游戏进行抵制,尤其是在即将到来的黑色星期五促销活动中,使用了#DontSpend这个标签。游戏在Steam上遭受了用户攻击。这还围绕着社区经理名叫Ezrabell产生了一系列争议,他在声援玩家不满的同时成为了社区英雄,然而几天之后似乎不再与Nexon合作。

在数周的愤怒之后,Nexon终于介入并撤销了……其中的一些变化…尽管并不如观众所希望的那样多。在今天官方网站发布的“Maple Memo”中,Nexon为Sol Erda的上限表示道歉,并宣布将完全删除它,并对Frenzy Totems进行了更新,虽然部分解决了问题,但仍然看起来会对那些负担不起昂贵增益物品的人施加压力。尽管这足以使很多人满意,但全球MapleStory和其它地区之间的差距仍然未得到解决,让常规服务器玩家与Reboot玩家相比仍处于明显劣势,而许多玩家仍然对Nexon提供他们认为是对于他们困境的“最低限度认可”所需的这么多逆风而行而感到愤怒。因此,社区的很大一部分继续呼吁在黑色星期五继续抵制对游戏的花费。

“让我们不要忘记,这根本不应该是一个问题,”在MapleStory subreddit上,u/NinshiWasTaken写道,Maple Memo刚一发布就发表了这样的观点。“这看起来更像是在黑色星期五销售之前进行的一次公关手段,以期赢得我们的好感。我看到很多人说#花钱,现在想都没想,Nexon为社区做了多好的事情。”

“请记住,这只是解决他们计划商业化的一个并不存在的问题。Nexon在这次事件中并没有获得我的好感,因为这次错误使他们原本不好的声誉雪上加霜。”

对于那些对MapleStory不熟悉的人来说,这一切可能听起来相当独特,但即使在游戏有着二十年历史的情况下,社区的不安程度也非常引人注目。多年来,Nexon对这款大型多人在线游戏进行了多次调整,逐渐使其变得越来越偏向付费获胜,并且多年来一直因其极高的商业化程度和达到更高级别所需的巨大困难而受到批评。

然而,根据自己的财务报告,截至2020年,MapleStory的终身收入已超过30亿美元,并且在全球拥有超过1.8亿注册用户。然而,这些用户经常分为不同的地区,不同的游戏服务器,付费玩家和免费玩家。新时代的更新似乎给玩家们带来了一瞬间的团结,但这需要Nexon和玩家的意志共同决定这一瞬间能持续多久。

GameTopic已联系Nexon就该情况发表评论。

Rebekah Valentine是GameTopic的高级记者。有新闻线索吗?发邮件到[email protected]