MercurySteam就《银河战士:恐怖的异形》开发争议发表评论

MercurySteam comments on the development controversy of Metroid Dread.

在备受好评的《秘境大冒险:恐惧》发售两年后,MercurySteam首席执行官Enric Alvarez谈及游戏的开发以及针对工作室的指责。《秘境大冒险:恐惧》是任天堂与MercurySteam的第二次合作,前作是2017年在任天堂3DS上发布的《秘境大冒险:萨姆斯归来》。《恐惧》也是2021年最大的惊喜之一,很多人认为这款游戏已经取消,再也见不到天日。然而,尽管情况不容乐观,但《秘境大冒险:恐惧》在评论家和玩家中都获得了极高的评价,并成为系列中最畅销的游戏之一。然而,在游戏发布后不久,MercurySteam被指责工作条件恶劣,这给成功蒙上了一丝阴影。

这些指责源自西班牙游戏网站Anaitgames,前《秘境大冒险:恐惧》团队成员指责MercurySteam营造了一种“负面”和“压力重重”的工作环境。其中一些前程序员和艺术家公开谈及他们在游戏开发过程中的经历,有人称之为“混乱”,还有人表示上级对员工不够重视。工作室首席执行官Enric Alvarez对这些指责发表了评论。

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在接受西班牙网站GameReactor的采访时(翻译由NintendoEverything提供),他直接被问及Anaitgames发布的报告是否属实。Alvarez简单地表示他不认为情况是“混乱”的,并指出如果真的像报道中所说的那样混乱,那么《秘境大冒险:恐惧》就不可能在游戏奖项中获奖,或者卖出三百万份。

虽然Alvarez的这番评论可能是真实的,但这并不是工作室所面临的唯一争议。一些前员工还表示,由于官方政策,他们被排除在《秘境大冒险:恐惧》的制作人名单之外,这引起了一些粉丝的不满。Alvarez的回答也引起了一些人的不悦,他们认为他回避问题是为了保全形象,而不是直接回答问题。

《秘境大冒险:恐惧》的成功不仅在评论和销售上取得了突破,也成为了《秘境大冒险》系列当前复兴的催化剂之一。任天堂最近推出了一些旧版《秘境大冒险》的重新发行,如《秘境大冒险Prime重制版》的突然发布、《秘境大冒险:融合》的任天堂Switch Online版本,还有关于第二部Prime游戏重制版的传闻。然而,很多人认为这些游戏的成功不应以开发者的健康为代价。

《秘境大冒险:恐惧》现已独占在任天堂Switch平台上发售。

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来源:GameReactor(通过NintendoEverything)