微软QA员工将成为全职工会员工

微软QA员工崛起,转身成为全职工会狂欢员

Starfield中的宇航员坐在行星上的宇宙飞船驾驶舱中。
图像:Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

他们将加入ZeniMax QA工会

根据Bloomberg的报道,微软正在与美国通讯工人协会进行谈判后,收纳了77名以前从事合同质量保证工作的员工,将他们聘为全职员工。像这样的大型公司采取这种行动并不罕见,比如2022年的Activision Blizzard就这样做了,但这在游戏行业中并不常见,因为行业正面临大规模裁员危机。

微软从1月份成立的 ZeniMax Workers United 工会,一群有200名QA工人组成的工人团体开始进行谈判。CWA表示,在这些谈判中,微软同意将这77名合同雇员纳入QA工会,并将他们从TCWGlobal公司的雇佣转到微软公司。(这不包括最近由Experis Game Solutions雇佣的42名微软QA工人)。根据报道,其中的一部分员工在秋季将被解雇。但由于谈判的关系,Bloomberg称,其中有23人“将获得永久全职的微软工作,工资将增加22%”,其余的将成为全职临时微软员工(据报道,“包括每小时2.75美元的加薪、带薪病假和假期”)。

微软尚未回应GameTopic的置评请求。

“这使我们能够给很多出色的人提供很多好的福利,对于那些通常会觉得自己没有发言权的人来说,这是一个很好的机会,” ZeniMax员工和组织委员会成员奥布里·利奇菲尔德告诉Bloomberg说。“工会在去年夏天通知了微软,大部分合同工同意加入。”

这对于微软与合同工的不和谐历史来说是一个重大的进步:公司在1992年被雇员提起的集体诉讼之后,在2000年向临时工支付了9700万美元,这些雇员主张他们是永久雇员,而非临时雇员,应享有同样的福利。

这也是最近业界趋势的一个突破。关键字工作室雇佣了由工作室关联的合同制标准化游戏测试员,他们与BioWare签约,但在关键字失去了BioWare的合约后,这些工作人员被解雇。当他们被解雇时,这些工人正与关键字工作室进行工会谈判。

游戏质量保证工人在游戏行业中一直被低估,被描述为一个入门级的、非技术性的部门。比如,据 GameTopic 报告,Bungie的领导层据称认为QA工作人员“非开发人员”。这一观点遭到QA部门和其他员工的反对。这就是为什么QA工人领导了这一行业的工会化运动,要求尊重和认可他们对游戏开发的影响。