在太空中的Minecraft将是其生物群系的合理发展

Minecraft in space will have a logical development of its biomes.

随着每一次更新,Minecraft的生物群系范围不断扩大,这意味着迟早有一天,它将不再扩展到地表或地下,而是需要进入星空,拥有全新的太空生物群系。在最近的更新中,Minecraft添加了新的生物群系,如樱花树林和深渊,它们通常会为游戏带来独特的元素,如sculk和樱花树。但是Minecraft可能面临过度填充地表和磨损玩家的风险,无论是由于生物群系的数量还是难以找到更稀有的区域。

一个避免这种情况的替代方案是将太空生物群系引入Minecraft,而不是直接添加到地表。已经有许多不同的Minecraft太空模组,Mojang可以从中寻找灵感,以有效地将这些新的生物群系融入现有的游戏玩法中。此外,太空生物群系可以像之前的生物群系一样为游戏添加新的概念,比如新的低重力或零重力机制,改变其当前的水下氧气计量器,最重要的是通过具有超凡特色的功能推动Minecraft的创造潜力。

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太空生物群系是Minecraft的最后的边界

考虑到Minecraft已经将跨维度探索作为其游戏玩法的核心部分,包括地狱和末地,如果Mojang最终将这种方法扩展到星际旅行,那也不足为奇。太空生物群系将继续保持Minecraft在现实生活和幻想元素之间的平衡,将两者的特点融合在一起。例如,这些太空生物群系可以实现现实生活中的区域,通过改变重力和空气,同时添加虚构的想法,如自己的外星人、外星材料等。

考虑到这种创造新颖有趣的生物群系的潜力,它可以为地表提供不同的体验,可以说这是Minecraft下一个需要采取的步骤。正如Minecraft最近的更新所展示的那样,可以添加的生物群系的范围正在变得有限,只能是类似概念的变体,比如类似的森林、洞穴和水域。因此,通过探索太空可能提供的创造力和未触及的潜力,这些特定的生物群系可能有助于Minecraft及其未来的更新避免玩家疲劳的发生。

Minecraft的太空生物群系能走多远

如果Mojang决定让玩家在Minecraft中探索最后的边界,那么它将面临的最大问题是如何实现和访问这些生物群系。与最新的新生物群系不同,它们被整合到世界生成中,太空生物群系面临着一个即时的障碍,即玩家如何从地表到天空。例如,如果Mojang将太空生物群系限制在大气层上方,那么玩家可以利用elytra、烟花和附魔呼吸头盔来装备简单的太空服,在零重力环境中建造自己的太空站。

然而,如果太空生物群系更多地反映传统的地表生物群系,这将更容易被玩家接受,这意味着这些生物群系更有可能基于天体物体,如行星、月亮和小行星,并且它们之间有传送门。向Minecraft添加月球生物群系是当前太空模组的一个重要焦点,因此这可以帮助Mojang在基础游戏中试验该概念,并以此创建未来的太空生物群系。灵感也可以来自Minecraft中的其他地方,比如创建类似于地狱的外星世界、类似于末地的荒凉小行星,甚至类似于地表紫水晶洞穴的晶莹彗星。

Minecraft现已上市,适用于移动设备、PC、PS4、Switch和Xbox One。

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