Modders获得批准重现标志性的育碧游戏

Modders获准重现育碧游戏

一群mod制作者已经获得了Ubisoft的许可,通过使用基于代码的软件开发工具包(SDK)来复兴《黑暗教主之剑与魔法》这款游戏。这款标志性的第一人称动作角色扮演游戏最初是由Arkane Studios在21世纪初到中期开发的,并在开发过程中得到了Valve的一些帮助。

Arkane最初打算让《黑暗教主之剑与魔法》成为他们首部作品《黑暗圣经》(2002)的续作。在Valve提出使用他们即将发布的Source引擎制作游戏的提议后,这个项目获得了批准。然而,由于原作销量不佳,Arkane很难找到《黑暗圣经2》的发行商。只有Ubisoft对这款游戏表现出了兴趣,并最终同意将其作为长期运营的《魔法门》系列的衍生作品发布,同时Ubisoft Annecy负责将其移植到Xbox 360平台。尽管评价褒贬不一,但这款2006年的游戏最终积累了一批忠实粉丝。

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17年后,由David Wiltos领导的一群mod制作者获得了复兴《黑暗教主之剑与魔法》的许可。他们使用了一款基于代码的SDK来简化修改这款动作角色扮演游戏的过程。虽然mod本身是完全合法的,但开源非官方的SDK意味着释放出了游戏的很大一部分代码。根据代码的逆向工程方式,这种行为可能处于法律灰色地带,甚至构成了侵犯版权的违法行为,这就是为什么SDK的发布取决于Ubisoft的批准,Wiltos在Reddit上解释道。

经过两年的谈判,就modding SDK的具体内容达成一致后,Ubisoft对该项目给予了全面批准,基本上允许其开发人员发布任何他们认为合适的东西。在Mod DB上最新发布的更新中,Wiltos表示他的团队将尽快采取行动,已经推出了一个有限的工具包,允许玩家将光线追踪支持引入《黑暗教主之剑与魔法》。

这个软件基于Nvidia的RTX Remix工具包,意味着使用它创建的mod只能在支持光线追踪的当代GeForce显卡上运行。同一组mod制作者目前还在为《黑暗教主之剑与魔法》开发一个合作模式,这实际上是他们最初的目标,但在线社区的兴趣促使他们将努力扩展到一个功能齐全的modding SDK。

现在,Ubisoft正式批准了该项目,即将发布的SDK有望为游戏的热爱者带来巨大的福利。大量的《黑暗教主之剑与魔法》mod也有可能引发对Arkane标志性动作角色扮演游戏的兴趣,进一步壮大其庞大的粉丝群。

《黑暗教主之剑与魔法》可在PC和Xbox 360上游玩。

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来源:David Wiltos/Mod DB, GameTopic