在《Molly House》中,玩家们在18世纪的英国恶劣环境下,为了同性恋的快乐而竞争

《Molly House》:在18世纪的英国恶劣环境中展开同性恋竞争的游戏

一只休息时坐着的摩利,灵巧地摘下他们的面具,而侦探和他的线人在灌木丛中偷偷摸摸。
图片:Rachel Ford/Wehrlegig Games

备受赞誉的设计师 Cole Wehrle 与新人 Jo Kelly 合作推出了一款大胆的历史体验

经过十多年的不断增长,桌面游戏的受众越来越多样化。受欢迎的游戏主题也越来越多样,包括环境和社会主题环保,甚至 社会 主题。但除了一些值得注意的例外外,历史游戏——也就是以真实历史事件为灵感的游戏——在某种程度上滞后了,设计师们似乎满足于在缩小版中反复模拟相同的冲突。2021年,一组行业专家决定尽自己所能改变这一状况。于是,Zenobia奖诞生了。

这个奖项面向较少代表(非白人、非男性)群体的任何人,包括女性、有色人种和LGBTQ+人群。三位获奖者凭借基于新颖历史主题的卓越机械创意获得了一笔奖金。但真正好处是来自这些评委的指导。现在,这个活动期间最杰出和大胆的桌游设想之一将很快由成功的BackerKit众筹活动呈现给大家。GameTopic 最近与《摩利之屋》的团队进行了交流,该游戏是一个隐藏身份的游戏,设定在18世纪英国的同性恋社群中。

摩利之屋是18世纪英国一个耀眼的特点,类似于酒馆和法国沙龙的混合体,当时的同性恋社群聚集在这里社交和庆祝。但由于当时的偏见法院系统,摩利之屋的业主和顾客遭到恶魔化,并最终在法庭上受到起诉。

“有一些报纸剪报和怪异的小报式文章向我们讲述着有关进入摩利之屋并亲身体验的人,以及他们举办的所有这些令人惊奇的派对,”游戏的创作者 Jo Kelly 说道。“他们举办了洗礼仪式,摩利们会用杜松子酒洒脸,并获得一个洗礼名——也就是他们在摩利之屋内使用的名字。所以你会看到一些角色,比如 Princess Seraphina,Miss Kitten,Garter Mary。[…]其中一些人在摩利之屋外也使用这个名字,这就是我们与今天的跨性别人士和跨性别身份之间看到许多相似之处的地方。”

一种名为“风化禁律协会”的早期警察力量逐渐组织起来,对摩利之屋进行了一系列诉讼干预,使其沉入地下,并最终将其从英国消灭。因此,许多摩利文化消失了。这让设计师 Cole Wehrle(《Pax Pamir》、《John Company》、《Oath: Chronicles of Empire & Exile》)产生了浓厚的兴趣。

“同性恋历史经常被彻底抹去,”Wehrle说。“这是一种不断被抹去、践踏、覆盖、隐藏、编码的东西。”但对于摩利之屋来说,情况并非完全如此,他们的存在权利在英国法庭上公开争论。

“这段历史的一个奇怪之处在于,这些人被如此激烈地迫害,”Kelly说,“以至于我们能够在伦敦老贝利(Old Bailey)的记录中保留这一切。”具有讽刺意味的是,Kelly接着说,这种起诉的严谨现在成为“我们保留所有这些历史的主要原因之一。”

这些历史记录的存在也归功于摩利之屋的覆灭方式,即通过从同性恋社群内部招募线人来达成,其中许多人因为他们的关系而遭到勒索。正是这个历史趣事最终成为 Kelly 和 Wehrle 设计游戏的核心机制。

“很长一段时间我们都不确定是否应该放进游戏里”,Wehrle说道。“这是个有趣的事情,因为在游戏开发的不同时期,这可能是我最喜欢的事情。”

在玩《茉莉之家》时,玩家经常会遭到“道德改革协会”来自保安的袭击。如果被捕,玩家必须从一个袋子里抽取令牌,称为“罪恶令牌”。

Kelly说:“这些令牌在游戏结束时会扣掉快乐点,但是其中有一些是线人令牌,如果你愿意的话,你可以选择揭示所有你拥有的线人,并将它们放回袋子里。或者你可以选择保留一个。如果你保留一个,你就成为了对茉莉之家的告密者。”从那时起,你的目标将变成摧毁茉莉之家,减少桌面上其他同性恋快乐。

“我非常喜欢隐藏角色游戏”,Wehrle说道。“但我也认为隐藏角色游戏存在一个问题,就是太过确定。当你玩《狼人》时,你知道镇上会有多少只狼作为玩家数量的函数。这看起来就不对。”

因此,Kelly的游戏模型不仅模拟了历史上应用于“茉莉公寓”事件的严苛法律框架,还扩展和增强了《狼人》、《Unfathomable》(《星际大爆炸》)和其他类似游戏中的传统隐藏角色机制。

Kelly说:“它经历了很多不同的版本和机制”,包括一种两人对决版,其中一名玩家独自扮演“道德改革协会”的角色。

Kelly说:“那并没有真正起效果,对我来说,故事一直都是最重要的部分,我一直试图找到正确的方式来构建快乐与风险、背叛之间的紧张关系,这也是游戏的推动力。”

Wehrle说:“这些历史记录中的线人不是出于爱好这么做的人。”,“他们被迫这样做,我认为这使得玩家得以对这些处境中人们面临的不同妥协进行讨论。而这可能是困难的对话。坦白而言,对每一桌游戏来说,它可能是一次太难的对话。但我们希望它能为那些愿意进行这种对话的人提供一个机会。”

这种对话,开发者告诉GameTopic,正在扩展,对于那些想要进行这种对话的人来说,即使已经在BackerKit上获得了成功的众筹动因。下一步是什么?一种更深入探讨这个主题的在线读书会,由Wehrle和Katrina Marchant共同主持,后者拥有关于宗教改革时期早期现代文学和文化的博士学位。这个讨论将于11月7日开始在Twitch上播出。

《茉莉之家》的众筹活动将于11月10日结束。