没错:在Switch上玩《真人快打1》对于硬件来说确实太过苛刻了

没错,玩《真人快打1》在Switch上对硬件来说确实太过苛刻了

Mortal Kombat回归其根源,以全面重启的Mortal Kombat 1带给玩家目前为止最令人炫目的格斗游戏视觉体验。光照质量、详细丰富的舞台材质以及动作捕捉技术在Unreal Engine 4中得到了精彩的呈现。与Mortal Kombat 11相比,这是一个重大的改进,Netherrealm Studios将重心放在了当前世代游戏主机上,但令人惊讶的是,有一款任天堂Switch版本推出,由Shiver Entertainment和Saber Interactive负责开发,正如社交媒体上的模因所揭示的那样,并不令人印象深刻。事实上,Netherrealm的艾德·布恩已经承诺将对其进行修复。根据我们所见,这将是一个了不起的壮举。

争议的一部分在于Switch版本在任天堂eShop上的售价为60英镑或70美元,接近PS5和Xbox Series X的首发价格。鉴于其视觉效果的明显妥协和高度不稳定的帧率,这并不是一个相当的体验。在安装大小方面,Switch上的MK1占用了35.3GB,而PS5上占用了114GB。这在很大程度上是通过降低剧情模式的预渲染过场动画的码率和分辨率来实现的。这里至少有一个好消息是,尽管在质量方面被削减,但这个版本至少是功能齐全的。在模式方面,它与PS5和Series X具有相同的功能,包括完整的剧情模式-包括过场动画。我们有在线游戏,我们拥有全角色阵容,游戏机制上也与之前的Kameo移动技能完全相同。

然而,问题还是有很多。首先,Switch版本存在加载时间长和菜单反应迟钝的问题。从标题画面开始,选择本地对战模式,Switch需要15秒的时间才能进入角色选择。而在PS5或Series X上,我们通常会得到一个无缝的切换,两个战斗者从屏幕边缘走进来。这是一个非常有风格的想法,直到战斗开始。但是在Switch上,每个角色在选择后都需要加载时间。而当Switch尝试加载您选择的角色时,菜单本身会变得迟钝。光标会有停顿,使得第二个玩家的选择变得困难。从这里开始情况只会变得更糟:在您最终选择了两个角色和舞台之后,真正的等待才开始,需要大约40秒的时间才能开始战斗。这在很大程度上是可以预料的,它实际上永远无法与配备SSD的Series X相匹配,在相同的测试中仅需6秒,但这仍然令人沮丧。

《Mortal Kombat 1》- 数字工坊的技术评测。通过Tom Morgan将每个主机进行测试,包括有问题的Switch版本。

其次还有需要考虑的视觉降级。例如,在Switch和PS5之间进行比较,首先是原生分辨率的下降。Switch在底座模式下运行的分辨率是动态的756p-最高为1344×756,而GPU密集的舞台则会降至576p以上。老实说,在Switch上这是常见情况,显然无法与PS5的多倍更强大的GPU竞争,后者可以实现动态4K设置,最低可达1800p。有趣的是,Switch在介绍和必杀技中达到了最高的756p,帧率限制为30fps。公平地说,这个分辨率范围比《Mortal Kombat 11》中Switch版本的540p到720p要高。与PS5相比,降级是显而易见的,但与大多数Switch游戏相比,这是为了使其具备以60fps进行游戏的最基本条件所能期望的。当然,便携模式会进一步降低分辨率范围,至动态720p,而最低点则是704×396。至少好消息是,Switch的较小屏幕有助于掩盖较低的像素计数。

除了分辨率之外,从整体来看,几乎各方面的视觉设置都遭到了削减。实际上,更容易描述那些没有从PS5版本削减的部分。Switch的整体视觉组成的每一个方面都受到了触及:纹理质量降低,纹理过滤也受到了影响。模型上的多边形数量以及背景中的几何形状在复杂性上可见减少。树叶被剥离,或者降至简化的植物或树木模型。特效被删除或分辨率被减少-经常削弱了特殊技能的影响。Switch版本的地板上没有屏幕空间反射。总体来说,结果仍然是可辨认的。在静态图片中,它实际上是游戏的移动版本,在视觉权衡方面的深度令人印象深刻。您还会注意到,光照模型也发生了变化,背景中的阴影被剥离,而角色的阴影在Switch上呈现出不同的角度。但是,在特定的舞台上,例如悬挂花园,角色在战斗中的阴影甚至完全被移除。

有很多事情需要接收。问题是,这些视觉上的裁减在多大程度上是可以接受的?它是否真正影响了《真人快打》的体验?毫不怀疑,在某些阶段(比如沙漏)的纹理质量明显偏低,即使对于Switch移植版来说,也是非常明显的。看到整个表面(岩石形成,马赛克地板)出现模糊,远远落后于更清晰定义的角色,这是一个干扰。此外,遗憾的是,Switch上的背景角色不再动画。在背景中,你会看到很多这样的静态元素:NPC被冻结在原地。有趣的是,布料和连水物理效果仍然有效,精选的植被也随风摇摆。物理应用较少,当然。有时候它们被简化了。但是仍然令人惊讶的是,至少一些基于物理的细节甚至在任天堂的掌机上也得到了保留。

Switch上的过场动画也存在问题。Netherrealm Studios一如既往地熟练地进行着PS5、Series X、S和PC的动作捕捉。但不幸的是,面部捕捉细节在任天堂的掌机上表现不佳,并且自发布以来一直是许多迷因的来源。全身动作捕捉完好无损,但最突出的问题与缺失的角色嘴巴和眼睛动画有关。它们在某些时候是静止的,在引擎介绍中产生令人毛骨悚然的时刻。更糟糕的是,在介绍和致命一击过程中,会出现许多视觉错误,削弱了体验,包括角色之间的碰撞问题,因为它们的牙齿与嘴部的运动不同步。此外,即使是剧情模式,在第一场战斗开始时,角色之间也出现了闪烁的阴影。此外,在Switch上的预渲染场景中,会出现撕裂和卡顿的情况,这可能是一个CPU争用问题,因为Switch在幕后加载下一个阶段。

总的来说,它缺乏足够的抛光来证明其价格标签的价值。考虑到《真人快打》的核心吸引力与其展示方式密切相关,很明显,Switch并没有达到预期。因此,对于完整的游戏体验,PS5、Xbox Series X或S是首选。我们已经知道PS5的表现如何,而在Series X上,我们得到完全相同的设置:动态的4K,下降至1800p。要明确的是,两款高端主机的所有视觉设置完全一样。只有Series S上我们能看到一些真正的视觉差异。相比之下,Series S上的图像质量有所下降,动态1440p,GPU负荷重的时候降至1080p。但这还不止,纹理分辨率可能降低,而阴影质量可能受到影响。在其他方面,无论是哪个版本,基本上都提供了相同的体验。

接下来我们来谈谈性能,PS5、Series X和S的表现可以用稳定的60帧每秒来总结。即使画面上有四个角色——两个战斗者和两个Kameo斗士,它在任何一台机器上也几乎不会掉帧。这是一个好消息,事实上,即使是Series S降低到1440p,并降低了部分视觉设置,也能提供稳定的60帧。这正是我们所期望的。唯一的缺点,正如所有3D《真人快打》游戏的趋势所示,是每个主机在介绍、致命一击和结束时将帧率限制在30fps。60fps的游戏画面转换为30fps的脚本化瞬间仍然是令人不舒服的。

与PS5相比,Nintendo Switch的视觉效果。任天堂的掌机分辨率下降到动态的756p,而游戏的视觉设计几乎从纹理、效果、阴影、光照甚至去掉了屏幕空间反射等方面削减。

更糟糕的是,这些30fps的场景有时在关卡首次加载时会出现卡顿。同样适用于所有三台主机,有趣的是,这种半刷新允许各主机提供更高的设置。例如,在介绍场景中,所有主机都以最高的分辨率运行:PS5和Series X为4K,Series S为1440p。此外,景深和基于相机的运动模糊也在这些时刻运行。此外,剧情场景中会添加阴影图以增加背景细节。帧率的切换最终确实能够在需要的时候提供更好、更清晰的视觉效果。这种设置可能并不适合每个人的口味,但好处是,在游戏中我们能够以60fps的画面展现。

跳到Nintendo Switch上,这将是决定胜负的时刻。尽管有视觉上的减退、较低的分辨率,但最重要的是确保帧率能稳定保持在60帧。但可惜的是,Switch实际上并没有做到。初次印象让人深感苦涩。引入片段的帧率在10帧和30帧之间跳动,伴随着大的帧时延下降至200毫秒以下的波动。从一开始就是一次不稳定的、不平滑的体验。最令人瞩目的是,Switch实际上会在一个角色说完台词后冻结几秒钟,直到下一个战士加载他们的回应。

然后战斗本身开始了。帧率解锁到60帧,但事实是Switch在保持帧率稳定方面存在巨大问题——游戏过程中的帧率经常降至30帧甚至更低。典型的基准性能在55-60帧之间。在长时间的战斗中至少会维持这个区域的帧率。只是突然降至30帧的巨大跳跃仍然经常发生,通常与卡美奥助攻同时发生。换句话说,只需召唤一两个卡美奥角色在屏幕上出现,帧率立即会急剧下降。

目前Switch上的帧率是一种不稳定的30-60帧的体验,即使在引擎内的引入片段和致命打击场景中也是如此。

最后,Mortal Kombat 1的新机制就是导致Switch表现不佳的元素。与PS5或X系列不同,实际的游戏过程会突然以30帧的速度运行,这不仅仅是在过场动画中。这严重影响了在任何实质竞争意义上的可玩性。对于Switch而言,不幸的是,这些降帧也会稍微拉低动画速度,尤其是在过场动画中角色的移动会变慢。需要强调的是,所有这些情况都适用于Switch的携带模式,除了分辨率下降之外,视觉设置与固定模式基本相同,但显然,性能在30-60帧的读数中仍然困难重重。毫无疑问,无论是固定在电视机上玩还是携带模式,Switch都非常需要关注,以使其更具可玩性。是的,现在很难证明它的高价格值得。

关于性能的最后一点——特别是输入延迟。与Street Fighter 6一样,我得到了延迟测试专家Nigel Woodall的帮助,他的社交媒体账号值得一看。经过多小时的使用他独特的基于相机的方法进行测试,Nigel发现了一些有趣的结果。以向下按钮作为测试方案,以60Hz输出为例,例如PS5的输入延迟大约为58毫秒,这是非常合理的。而在120Hz下,似乎会稍微提高读数。

相比之下,Switch平均运行时间为65.5毫秒,从理论上讲,这种差距是可以接受的。它只比标准快了七毫秒。然而,他指出,Switch上的读数分布范围更广,大约为40毫秒,而在PS5上则没有看到。这意味着,从输入到输入,Nintendo的响应水平更加变化。这还不计入下降至60帧以下所带来的额外延迟,这也会影响屏幕上的响应。至少对于PS5而言,作为高端主机的代表样本,这是一个不错的结果。实际上,在PS5上,它比Mortal Kombat 11稍微高了一点,后者的结果稍高,达到了62毫秒。

PS5、Xbox Series X和S均稳定达到60帧。唯一的问题是人物引入和致命打击使用限制在30帧的帧率,导致游戏和剧情时刻之间出现不协调的转变。

总而言之,尽管在视觉方面有所削减,Switch版本的真正痛点在于可玩性没有得到回报。发布时的性能非常差劲。有趣的是,这与2019年Switch版本的《Mortal Kombat 11》形成了鲜明对比。MK11在很多方面的视觉效果有所降低,但它仍然比今年的入门作运行得更接近60fps。虽然不完美,但至少没有在连击中突然掉帧到30fps。而且加载时间甚至更快,大约需要26秒才能开始战斗。

至于《Mortal Kombat 1》,现在的优化程度 – 视觉和性能之间的平衡没有达到同样的水平。幸运的是,系列创作者Ed Boon在接受BBC采访时至少提到他打算在未来一次补丁中解决Switch的问题。但现在,考虑到其价格、迟缓的菜单、长时间的加载和帧率低下,这是一个应该避免的选择。

这一切都不应贬低《Mortal Kombat 1》在PS5、Series X和S版本中的出色工作。说实话,在任何这些主机上玩这个游戏都非常有趣。随便选一个吧。60fps的游戏性非常稳定,各个版本都避免了Switch版本的视觉错误。为了享受故事模式的本来面貌,看到所有血腥场景,无论是新手还是长期粉丝,都没有错的版本。作为一个格斗游戏,《Mortal Kombat 1》再次在其电影般的表现中树立了高质量的标杆,无论对于新手还是长期粉丝来说,都值得一试。