EA在Steam上推出经典PC游戏,独立开发者受到牵连

所有累積的市場推廣努力和勢頭在一瞬間崩潰

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Indie 开发者震惊,EA 的“命令与征服”发行盖过他们期待已久的热情项目。他们叹息道:“我一定是被诅咒了。”

🎮 3 月 7 日,EA 突如其来地在 Steam 发布了一系列经典 PC 游戏,这一消息受到怀旧玩家的欢迎,但对于独立开发者来说,他们在 Steam 中保持可见性变得困难,因为大量怀旧游戏的下载潮和 Steam 不可预测的算法使得他们措手不及。

EA 的“暗夜突袭”是如何压垮独立开发者的梦想的

其中一个不幸遭受的独立游戏是《魔药:一个奇异的传说》,一个围绕一个女巫和她的药水展开的美妙冒险与制作体验。开发者 Renee Gittens 把十年的心血倾注于这款游戏,她在 Twitter 上表达了自己的失望:“我花了十年时间开发的独立游戏突然被 EA 大规模发布 11 款游戏挤掉了新游戏和热门游戏榜。所有建立起来的营销和发展势头瞬间被扼杀。”

🚀 Steam 上的“新游戏和热门”标签对独立开发者来说是一个令人梦寐以求的位置。这为新发布的游戏提供了必需的可见性,并过滤出 Steam 巨大库中充斥着的低质量游戏。被挤出这一标签可能意味着独立游戏在关键的发布后早期找到受众的机会变得渺茫。

😱 Gittens 坦言,如果她早知道 EA 发布将带来的风暴,她会避开这个注定倒霉的发布日期。“这款游戏经历了十年的开发,因为在开发过程中我必须全职工作。” 她解释道。“这是我的梦想游戏,我没有偷工减料。”

在国际妇女节挫败梦想

<p情况的讽刺性并未逃过 ea="" gittens="" p="" 愤慨道。“我只是经历了一个美妙而愉快的日子转为酸楚,因为我无法控制的外部力量。如果我的强烈情绪让人觉得我自以为是或其他任何我感受到以外的东西,我很抱歉,我只是感到措手不及和沮丧。”

🔥《魔药:一个奇异的传说》并不是 EA 的“暗夜突袭”的唯一无辜受害者。《狂怒男孩》是一款意在为《洛克人》和索尼克等经典游戏注入新生命的回顾型动作平台游戏,经过五年的开发,这款游戏终于发布,却很快被 EA 的大举进攻所淹没。《狂怒男孩》的 Twitter 账户承认了艰难的开局,称“狂怒男孩被 EA 的游戏群击倒了新游戏和热门榜。”痛苦是可以感受到的,推文表达了心碎和沮丧。

时机和运气的作用

<p温和的 ea="" gittens="" p="" 没有将="" 的行动归因于恶意。她意识到这只是不幸的时机和倒霉的运气。对于那些只是享受独立游戏而不是创作它们的人来说,这是一个关键时刻和运气如何决定任何游戏成功的重要提醒。

💡因此,我们不要忘记支持独立开发者,帮助他们在游戏行业的波涛汹涌中航行。花点时间把即将推出的独立游戏添加到愿望清单中,让爱心传递下去!

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🤔 问答:你的问题有解答!

📌问:独立开发者如何与像 EA 这样的大型游戏业巨头竞争?

✨ 这绝非易事,但独立开发者拥有一些窍门。他们可以专注于创造与玩家共鸣的独特体验,建立忠实的社区,并利用社交媒体的优势。此外,与其他独立开发者合作,参加游戏大会等活动可以帮助提高可见性,吸引注意。

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📌 Q: 独立游戏如何在Steam等平台脱颖而出?

💥 绝对有办法!虽然看起来在众多游戏中竞争似乎令人畏惧,但独立开发者可以专注于打造强大的品牌和引人注目的视觉效果。利用独特的机制,构建引人入胜的故事,积极参与游戏社区也可以产生重大影响。记住,口碑传播能产生深远影响,不要低估积极评价和玩家推荐的力量。

📌 Q: 游戏开发者如何应对意外挑战的情感负担?

🌈 游戏开发者的情感之旅无疑是具有挑战性的。关键是要找到一个支持系统,无论是一组志同道合的开发者、朋友还是在线社区。休息,照顾自己,提醒自己对游戏开发的热情可以帮助他们度过困难时期。记住,在这个旅程中你并不孤单!


📚 References:

  1. Potions: A Curious Tale 在Steam上的页面
  2. Renee Gittens的Twitter帖子
  3. Berserk Boy 在Steam上的页面
  4. Berserk Boy五年的开发历程
  5. Berserk Boy Twitter账号的精彩引述

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