“来自暴雪资深团队的新款大型多人在线游戏希望避免《魔兽世界》中的用户界面(UI)修改‘军备竞赛’,但不打算完全效仿《最终幻想14》”

享受《魔兽世界》之父团队呈献的新大型多人在线游戏,既避免UI‘军备竞赛’又不完全抄袭《最终幻想14》

一群暴雪和Riot Games的老手聚集在一起,结合了多年在《魔兽世界》和《英雄联盟》衍生作品上的工作经验,创建了一款全新的MMO游戏,尽管这个游戏领域仍然存在一些令人费解的难题。

在一次介绍该工作室制作这款MMO的问答环节中,Fantastic Pixel Castle团队讨论了他们是否计划支持用户界面(UI)插件以及如果支持,它们是否会“受限以避免在《魔兽世界》中出现的军备竞赛”,或者是否会采取更像《最终幻想14》的方法?

“你聪明地指出了在像《魔兽世界》这样的环境中添加插件存在相当大的风险,你可以到达这样一个程度:你有所有这些带有精巧机制的有趣战斗,然后你会发现有一些人与开发者展开军备竞赛,设计出可以为你玩游戏的插件。”用户体验总监Ed Altorfer回答道,并称赞了一个制作这些插件并被他和他的伙伴们使用的WoW社区的人。

“所以,我认为我们不希望有太多这样的插件。我认为进行战斗修改的插件世界可能不是我们想要的。但是,虽然我们不确定我们究竟想做什么,但可能有一些很棒的用例可以探索插件,我会试着谈谈其中几个。”

对于Altorfer来说,突出的是团队尚未能够优先考虑的辅助功能或其他小型UI偏好。“这可以让本来无法玩游戏的新玩家能够参与进来,”他补充道,“我认为这很棒。”

“我不确定我们会走向何方。有一件事我可以肯定的是,我认为我们有责任确保玩家能够下载、开始玩我们的游戏,而无需使用插件。我们大家可能都经历过这种情况,我们试图让一位朋友加入游戏,结果是‘好的,下载游戏然后安装这80多个插件。’然后,六个小时后,你配置完了,已经累了,结果没玩成。”

截至目前,可以看出《Project Ghost》的目标是比《魔兽世界》忙碌一点,但也许比《最终幻想14》更忙碌,至少在允许使用的方面。

正如Altorfer所提到的,插件在《魔兽世界》中是相当常见的事情 – 你可以在这里查看我们最喜欢的《魔兽世界经典版插件》之一 – 而在《最终幻想14》中则是一种完全不同的存在。《最终幻想14》由Square Enix开发,备受好评,并乐于禁止使用插件 – 尽管玩家们并不一定遵守规定。你可能还记得在发现有一个团队使用了插件后,一次《最终幻想14》的世界首次团队竞赛引发了争议,甚至连导演和制作人Yoshi-P都发表了自己的观点。

真是的,甚至《最终幻想14》在其下一次扩展《Dawntrailer》中即将进行的许多改变之一,实际上是玩家用来组织团队战斗的流行工具,现在得到了官方的认可。

从听起来的情况来看,《Ghost》不会像在《魔兽世界》中那样对插件施加严格限制,尽管它们可能仍然比你在《魔兽世界》中习惯的更为稀缺。

《Ghost》更像是《魔兽世界》而不是《最终幻想14》,但团队希望它“适应你的生活方式”。