《Starfield》模组将城市变身为活生生的灵魂

最近推出的星界MOD通過整合兩種獨特但互補的系統,增強了貝塞斯達未來主題RPG中城市的寫實感

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城市增强模组发布于 Starfield

📷(插入繁华城市在 Starfield 中的图片)

你准备好为 Starfield 的城市注入生机了吗?一款名为“城市之魂 – 模块化人群系统”的开创性模组现已推出,旨在改变 Starfield 中的人群系统,使游戏中的每个 NPC 比以往更具生机!

重复的人群难题

虚拟城市往往受困于其居民缺乏多样性,Starfield 也不例外。由于性能限制,许多 Starfield 中的 NPC 共享相同的服装、面孔和有限的动画。对于那些重视游戏体验沉浸感的玩家来说,这可能有点令人感到突兀。

进入城市之魂模组

但不要害怕,勇敢的 Starfield 冒险者!城市之魂模组,由才华横溢的 LarannKiar 开发,旨在通过利用 Bethesda 的 Creation Engine 2 中的现有功能,解决这一问题,创造多样化和沉浸式的人群。

模块化人群系统(MPS)拯救计划!

城市之魂模组的关键功能之一是模块化人群系统(MPS)。该系统引入了 NPC 可以穿着的服装,玩家也可以装备。这不仅为人群增添了新的现实感,还带来了所需的动画和物理效果。你将不再遇到僵硬、面具般的脸孔;而是 NPC 将具有完全动态的网格,并带有逼真的面部表情。

独特角色(UC)系统

城市之魂模组不仅限于服装和动画升级。它还提供了独特角色(UC)系统,可允许对 NPC 进行细粒度的定制和控制。如果你有创意,可以为特定位置的每个独特角色创建和编辑一个 INI 文件。这一功能为希望为他们的 Starfield 体验增添个人色彩的人提供了额外的沉浸感。

比较:原始人群系统 vs. 模块化人群系统

为了更好地理解城市之魂模组带来的增强效果,让我们将 Starfield 的原始人群系统与模块化人群系统进行比较:

原始人群系统 模块化人群系统
NPC 服装 非动态,无物理效果 完全动态,带有物理效果
有限的虚拟资产池 大量玩家可装备的服装
动画 没有面部动画 与如同同伴等重要 NPC 相当
简化的机械移动动画
NPC 名称 每个人都被称为“市民” 每个人都有一个拥有 10 亿多种组合的全名
NPC 声音 有限 更加多样化

性能说明

值得一提的是,城市之魂模组需要一台强大的电脑才能充分享受其增强效果。生成动态和多样化的人群需求额外的资源,而 Starfield 并不以优化著称。然而,即使在更为温和的硬件上,你仍可以通过调整人群密度设置受益于此模组。因此,无论你使用游戏主机还是可靠的工作站,你都可以加入 Starfield 繁忙的街道,目睹城市以前所未有的活力!

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🎮(在各种PC设置中插入Starfield与Souls of Cities改装的视频)

星际冒险家问答

问: 我如何安装Souls of Cities模组?

答: 模组的安装过程很简单。访问LarannKiar的模组页面,按照提供的说明进行操作,让城市的灵魂引导你的道路。🔽(插入模组页面链接)

问: 使用这个模组会影响我的游戏性能吗?

答: Souls of Cities模组在设计时考虑了最小的性能开销。然而,由于动态人群的复杂性增加,建议在强大的PC上使用Starfield游戏时完全体验其功能。

问: 我可以自定义单个NPC的外观吗?

答: 当然可以!Souls of Cities模组引入了独特的角色系统,允许您以细粒度的方式自定义NPC。探索可能性,为星际的居民创造独特的个性。

问: 还有其他与Souls of Cities配合良好的模组吗?

星际模组社区充满了创意思维,有许多模组可以补充Souls of Cities的体验。从天气增强到改善的角色模型,选择权在你手中。🔽(插入热门Starfield模组链接)

让城市之魂引领你的旅程!

沉浸在一个充满生机和动态的世界中,在这里城市与生命脉动。Starfield的Souls of Cities模组将RPG的人群系统推向新的高度,带来一个难忘的游戏体验。所以,准备好你的装备,为PC做好准备,开始一场前所未有的冒险!

您尝试过Souls of Cities模组吗?在下方评论中分享您的经验和截图。让我们一起让Starfield成为一个更加卓越的宇宙!

✨🚀🔥


参考资料:

  1. Souls of Cities – A Modular People System Mod
  2. Starfield Optimization Challenges
  3. Enhanced NPC Diversity Mod
  4. Starfield Modding Community Hub
  5. Bethesda’s Creation Engine 2

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