Nickelodeon 全明星大乱斗2 评测 – 远超一次重播

尼克儿童频道全明星大乱斗2评测 - 绝不止一次重播!

两年前,Fair Play Labs和Ludosity进入了平台格斗游戏领域,推出了尼克儿童频道全明星大乱斗。游戏还不错,但显然,“有尼克儿童角色的超级大乱斗”这个核心理念比实际体验要更好。现在,随着尼克儿童频道全明星大乱斗2的推出,这两个工作室试图实现这一潜力。然而,尽管进行了一些受欢迎的调整,但仍然存在一些重要的缺陷和令人难以置信的减少,这再次使得这一理念的完全潜力无法实现。

尼克儿童频道全明星大乱斗2相对于其他平台格斗游戏的最显著改进是其控制方案,该方案与前作保持了一致,但仍然给人一种真正的创新感。角色的移动、防御和投掷都是标准的操作方式:你用摇杆控制角色移动,按肩部按钮抓住敌人进行投掷,按另一个肩部按钮可以挡住或躲避敌人的攻击。

  1. 《风雨2:风之追求者-扩展宣传片》
  2. 《巨大暴走-Ultraman关键解锁内容宣传片》
  3. 《漆黑中独行|寻找Jeremy游戏实机宣传片》
  4. 《玩转女神异闻录5的5个理由》
  5. 《暗黑3 | 那些不是故事的 | 外婆》
  6. 《原神 | 集结篇 – “塔秘:镜中映像”》
  7. 《使命召唤:现代战争3 | “丧尸”情报释放宣传片》
  8. 《生死线 | “恶鬼布偶”官方宣传片》
  9. 《质量效应 | 2023 N7日预告片》
  10. 《魔兽世界:龙翼 – 梦境守护者发售预告片》
  11. 《我的世界 – 星战绝地之路首日预告片》
  12. 《最终幻想7永恒危机 | 最终幻想9跨界活动预告片》
  • 开始于:
  • 结束于:
  • 自动播放
  • 循环播放

是否希望我们记住此设置应用于所有您的设备?

SGametopic上或立即SGametopic登录

请填写您的出生日期以查看此视频

点击“进入”,即表示您同意GameSpot的使用条款隐私政策

现正播放:尼克儿童频道全明星混战2 – 官方游戏玩法预告片

而进攻则使用了一种与普通格斗游戏完全不同的控制方案。每个角色都有三个主要的攻击按钮-轻攻击、蓄力攻击和特殊攻击-而当摇杆在特定方向上被按住时,每个按钮都会使用不同的动作。在大多数其他平台格斗游戏中,蓄力攻击与轻攻击共用一个按钮,但尼克儿童频道混战2将它们分开。这是一个聪明的改进,因为这种设计使得在激烈战斗中更容易执行连击,并为每个角色提供了一些额外的动作。这款游戏还让我更加喜欢用按钮来跳跃,而不是将摇杆向上倾斜-通过为跳跃分配一个按钮,使用向上的蓄力攻击就更容易了,因为我不会在攻击时不小心跳起来。在《超级马里奥制霸》中,我从来没有使用过按钮选项,但《尼克儿童频道混战2》让我改变了这个想法。

我也喜欢新的史莱姆计量机制,它的操作方式与《街头霸王》或《真人快打》中的EX条完全一样。在战斗中,你会积攒三个史莱姆条,可以用它们来增强攻击、取消动作和空中冲刺。填满所有三个条之后,你可以释放一次超级招式,造成大量伤害。增加计量系统并引入EX动作和以计量为重点的取消技能并不是什么新鲜事-《超级马里奥制霸 终极版》也做过同样的设置-但在这种格式中添加这些特性效果很好。通过实施一个计量系统,让每个角色拥有更多工具可以使用,而不仅仅是提供一个只有一个功能的计量条,这为每场比赛带来了更多的试验空间,也意味着每场比赛更有趣。

说到阵容,这是整个游戏中最令人困惑的设计选择之一。尼克儿童频道混战2包含了25名角色-与之前的游戏相同-在发布了所有可下载内容之后,其中14名角色是从《尼克儿童频道混战1》中回归的,而其他11名则是首次登场。一些新角色的加入是合理的-像小浣熊病菌驾驶自己的巨型机甲版本一样荒谬有趣-但其他一些角色就不太合适了,特别是像海恩·阿诺德的祖母谢尔有点奇怪,尤其是在没有首要角色阿诺德的情况下。

然而,如果你仔细观察,你会发现这意味着有11名来自上一款游戏的角色被剔除了。其中有些损失并不大-很少有人会因为失去《啊!真实的怪物》中的奥布丽娜或海绵宝宝中的松鼠桑迪而流泪-但有些让我摸不着头脑。尼诺塔罗梅队的多纳泰罗和拉斐尔这次加入战斗很酷,但为什么这要以遗憾地割席米开朗琪罗和更重要的是队长莱昂纳多的代价呢?《大杂院》的露茜·劳德回归了,但林肯·劳德却被抛在一边。这些阵容削减没有明显的逻辑,喜欢使用这些角色的玩家会感到遗憾。

更糟糕的是,删减的一些角色以某种形式出现在尼克儿童频道混战2中,这更加突显了他们被排除在外的伤感。山忍者只能作为一个不可玩的boss角色出现。休·纽特龙现在在游戏模式中以非战斗角色的身份出现,向玩家提供免费物品,他的战斗日子似乎已经过去了,取而代之的是他的儿子吉米。前面提到的林肯·劳德可以在《大杂院》舞台的背景中看到-令人心痛的是,他的闲置动画来自上一款游戏。

幸运的是,尽管阵容的构成很奇怪,每个角色都有很多亮点。14名回归角色都经过了相当程度的改动,以至于它们在游戏中感觉像全新的角色一样。由于具备了一些强大的蓄力攻击和多样化的机动性选项,艾普瑞尔·奥尼尔和柯拉在这个游戏中表现得格外出色。新角色也有很多有趣且独特的招式可以探索;我特别喜欢《愤怒的海狸兄弟》和他们像《冰上争霸》那样的双人行动。虽然我对阵容如何设计有所担忧,但我不能否认那些被选中的角色真的非常有趣。

虽然阵容选择或许值得商榷,但《Nick Brawl 2》的可用模式较其前作有了显著改进,得益于更深入的单人体验。一些平台格斗游戏的标配,例如本地对战和在线对战、团队战和训练模式都有,但单人游戏的内容更加丰富多样。街机模式是一系列连续战斗,但在某些阶段你可以选择对手,而不仅是线性路径。诚然,这些选择增加的并不多,但我喜欢我能够有所选择。

与此同时,《Nick Brawl 2》全新的大本营模式结构类似于街机模式,但加入了一些新元素。在每次通关时,大本营模式汲取了《超级大乱斗》系列单人游戏的各个方面,将它们融合成一道美味的岗布汤:洗脑后的角色在被击败后可以解锁,就像《终极》世界之光中一样;平台跳跃环节就像《大乱斗》的次元旅团和《大乱斗梅利欢乐冒险》;而且还有一些关卡可以在那里和诸如Mrs. Puff、卷心菜销售员和前述的休·纳特龙一起得到道具和增益。

此外,与前作不同的是,这款游戏中每个角色都有配音,其中大部分由原声演员亲自配音。甚至有些人在控制特定角色时会有独特的对话:Mrs. Puff在SpongeBob周围会感到紧张,Hugh在Jimmy周围会进入严厉的爸爸模式等等。在通关间隙的大本营中,还有一些机会进行独特的互动,比如大师鼠给乌龟和四月提供具体的建议。然而,配音并非总是一种好事;有时候跳过对话不会停止播放,导致休·纳特龙同时谈论鸭子和儿子等奇怪的时刻。

最重要的是,这款大本营模式还有一个有趣的变化:它是一款流派游戏。你在离开大本营时选择一个角色来开始通关,并尽可能长时间地活下去,通过多条路径进行连斗,而伤害会在每场对战中累积,直到最后一场与主要BOSS,弗拉德·普拉斯米厄斯的决战。完成关卡可以通过击败他们解锁新角色,并获得货币,用来解锁附加的能力槽位、购买一次性增益等。一些NPC持有特定的增益,多次访问他们可以提升你喜欢的特定增益的级别。我从未想过格斗游戏和流派游戏的元素能够完美结合,但《Nick Brawl 2》做到了,就像给牛奶加巧克力一样。

然而,这种方式并非没有问题,大本营模式中的一些内容比其他内容表现得更好。每个通关区段的路径并不总是清晰,所以在规划路线时,我有时会搞混并最终走错了方向,这导致我错过了特定的角色战斗或物品商人。BOSS战还行,虽然有些比其他BOSS更具挑战性——其中尤其是飞船幽灵是相当难缠的——但它们没有带来新奇和令人激动的战斗机制。大部分战斗都是一个战士不断使用快速攻击,躲避BOSS的攻击,然后继续进行攻击直到BOSS死亡。它们并不那么令人兴奋,这是令人遗憾的。

未提供标题

图库 图库图片1 图库图片2 图库图片3 图库图片4 图库图片5

野营冒险游戏的最糟糕的部分是平台跳跃部分,可以说是差距相当大。虽然在战斗中的跳跃机制还可以,但在纯粹的平台跳跃关卡中效果不佳。缓慢、迟缓的跳跃配上不精确的抓住台阶和奇怪的障碍物碰撞盒,让每一次平台跳跃挑战变得令人抓狂。我确实很开心,在这里掉下深坑只会受到一些伤害,但当我摔倒了很多次,进入下一场战斗时,我只剩下800点生命值和一次备用,我就不太愿意表示感激了。最后,我开始有意规划路径,以避开平台跳跃关卡,而非专注于我真正想走的路线。

《尼克儿童明星大乱斗2》相比前作有了显著的改进,增加了稳定的战斗系统、有趣的新玩法以及来自尼克儿童频道历史上各种不同角色的选择。然而每一个改进都伴随着一些问题,比如奇怪的平台跳跃关卡,古怪的角色选择等等,这些问题限制了游戏发挥出全部潜力的可能性。