《致命打击1》任天堂Switch版评测-游戏专题

Nintendo Switch版《致命打击1》评测-游戏专题

当我第一次听说《Mortal Kombat 1》将跳过PlayStation 4和Xbox One主机,而是会在Switch上发布时,我第一个想法是:“肯定是那种仅限云游戏的游戏,就像《生化危机村》、《刺客信条:奥德赛》等等。”但我错了:Switch上的《Mortal Kombat 1》是一个直接的移植版本,直接在Switch硬件上运行,而且是的,这个想法确实很糟糕。

在我们开始之前,请查看我的《Mortal Kombat 1》评测,了解关于PS5、Xbox Series X|S和PC版本的全面概述和我的批评。长话短说:MK1非常好!在游戏玩法上有令人兴奋的改变,比如Kameo系统,战斗本身由于对连击结构的巧妙调整而感觉新鲜,故事模式非常棒,尽管其中一些在线功能已经过时,入侵模式并没有达到预期效果。

Switch上的《Mortal Kombat 1》也可以称得上拥有这些特点,但硬件的技术限制使得体验起来就像你在穿越Reptile爬出的泥浆一样艰难。首先,让我们先提到最明显的问题:与其他版本相比,它的画面太糟糕了。角色模型缺乏细节纹理,现代版本中富有表情的面部动画严重受损,服装甚至皮肤时常会在身体部位上拉伸和穿透,有时甚至可以透过它们看到里面。在我之前的评测中称赞的那些绝对漂亮的场景看起来就像在Photoshop中应用了重度高斯模糊滤镜,让我短暂地以为我需要戴眼镜。

是的,它很糟糕,但这也不是什么大惊小怪——Switch在六年前发布时就是一款性能较差的主机,说实话,即使这是《Mortal Kombat 1》的最大问题,我仍然可以推荐它,因为即使它看起来很糟糕,玩起来仍然很棒。但问题远不止于表面——它存在着更深层次的问题。

在进入比赛之前,你必须忍受长达平均40秒的极其长的加载时间。这变得更加明显的原因是,角色选择屏幕被设计成可以快速无缝地将你带入比赛。在其他版本中,你选择角色,他们相互对抗,说上两句对话,当他们分开时,你就进入比赛了。而在Switch上,他们相互对抗,说上两句对话,然后…尴尬地对视着对方,一边看着纹理在他们周围忽隐忽现,持续了半分钟。

加载时间的痛苦在入侵模式和在线对战中尤为明显。入侵模式特别糟糕,因为它被设计成大量快速的战斗,你通常可以轻松地通过这些战斗来获得新的装备、皮肤等奖励。在最佳状态下,入侵模式已经相当磨人且节奏缓慢,但如果你要等待更长的时间进入和离开战斗,而不是实际上进行战斗,那就变得完全没有乐趣了。

排名在线对战尤其令人沮丧,因为每场比赛都是三局两胜制,尽管我在同一舞台上使用相同的角色、相同的Kameos进行比赛,但每场比赛之间仍然需要大约40秒的黑屏等待时间。考虑到你还要等待匹配、等待对手接受比赛,甚至偶尔还要等待一两秒钟来触发必杀技,这个等待时间实在太长了。

但最大的问题是在比赛过程中的实际游戏性能。有很多的减速,影响了我的操作时间并导致连击失败,就像我在使用糟糕的网络代码进行在线对战一样…只不过这是本地游戏,对战的是CPU。有些舞台比其他舞台更糟糕,但我在几乎每场比赛中都能感受到一定程度的减速。我还遇到了一些奇怪的bug,比如李美的灯笼在空中停留一段时间后消失;莎琳娜可怕的回旋镖Kameo攻击不会返回,使其基本上没有用处;而且连击试炼的列表与其他版本的列表完全不同,大多数角色只有六个挑战,而有些角色只有一个。它几乎就像是在使用不同的版本。

如果你只对故事模式感兴趣,那么你可能会在Switch上找到MK1的一些价值。剧情动画是预渲染的,看起来很棒,尽管从剧情动画切换到引擎内战斗会让人感到非常突兀,而且长时间的加载问题也得到了缓解,因为在加载时你只是观看故事。但你只看YouTube上的故事,会让你更少沮丧。