其他基于职业的合作游戏可以从《剩余物2》的双重原型中学习

Other profession-based cooperative games can learn from the dual prototypes of The Last of Us 2.

Remnant 2 看起来对Gunfire Games来说是一个巨大的成功,并且幸运地避开了一些视频游戏续集常见的“二年级低谷”。这款游戏的成功部分归功于《Remnant: From The Ashes》一直以来的忠诚信徒,但更重要的部分可以说是因为《Remnant 2》以几乎所有指标来改进了前作的坚实基础。其中一个明显区别于第一款游戏的支柱是它对职业和职业定制的处理方式。

《Remnant: From The Ashes》为玩家提供了三种不同的职业选择,但一些粉丝对这三个职业之间缺乏独立性提出了批评。《Remnant 2》通过不仅在游戏中提供5种可供选择的起始职业(在游戏中称为原型),而且更进一步,玩家可以在后期解锁新的职业,切换到其他职业,并在满足一定要求后自定义混合职业来解决这个问题。这种新的处理方式不仅在《Remnant 2》和第一款游戏之间划清了界限,而且也为其他基于职业系统的合作射击游戏提供了一个可借鉴的模式。

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《Remnant 2》中的职业灵活性帮助玩家找到自己的偏好

即使在《Remnant 2》中玩家还未满足增加第二种原型的必要条件,游戏也允许他们进行切换,不必一开始就专注于一种职业。尽管进度被锁定在每个原型上,但通过满足一些相对简单的游戏内要求并取得进展,改变策略可以鼓励玩家尝试所有可用的不同选择。这与合作类职业射击游戏中的常态相反,这些游戏通常要求玩家在测试不同职业之前创建新角色。

就能够从这种职业选择灵活性中获益的两个系列而言,首先想到的是《命运》和《无主之地》。这两款游戏都是具有独特职业和职业特定战利品的合作射击游戏,想象一下每个游戏如何实现《Remnant 2》对职业的处理方式将会产生一些非常吸引人的可能性。虽然《命运》的平衡和元数据使得未来的变化可能性很小,但下一款《无主之地》应该绝对给玩家提供在保留进度的同时随时切换职业的选择。

《Remnant 2》的职业混合能力应成为常态

一旦玩家在《Remnant 2》中的至少一个原型上花费了10个特性点,他们就解锁了添加第二个原型的能力,将现有职业选择的能力与新职业的能力结合起来。在这个过程中,玩家可以创建独特的混合职业版本,以适应他们的游戏偏好或合作小队中的特定位置。就允许玩家在构建过程中追求一些有趣途径以及促进一些真正令人惊叹的小队组合而言,这种职业组合系统不应该限制在《Remnant 2》中。

与第一款游戏类似,《Remnant 2》在游戏的两个方面都提供了独特的玩法。这款游戏不仅将Soulslike子类型与合作射击游戏的基因相结合,而且还为职业选择和团队组合方面注入了一些新的想法。即使未来的热门合作射击游戏系列的后续作品没有直接借鉴《Remnant 2》的一些最佳创意,给玩家提供从多个职业类型中混搭一些最佳能力以适应他们的游戏风格的能力将是一个非常受欢迎的补充,并吸引一些《Remnant》的忠实粉丝。

《Remnant 2》现已在PC、PS5和Xbox Series X/S上推出。

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