《守望先锋2》中的Mauga是一种逐渐发展的方式,用来为游戏添加新英雄的一部分

《守望先锋2》中的Mauga:一种引领游戏新英雄发展的势不可挡方式

《守望先锋2》英雄玛乌加用他的格斗笼终极技能困住了猎空、巴蒂斯特和堡垒
图片:暴雪娱乐

《守望先锋2》的游戏设计总监Alec Dawson谈到了暴雪的抉择,经历了7年的发展

《守望先锋2》的新英雄,身持双挺机关枪的萨摩亚坦克玛乌加,于本周正式登录了该游戏的第八赛季。在此之前,暴雪娱乐将玛乌加加入了提前预览周末的英雄阵容,正好与今年的BlizzCon相一致。

对于《守望先锋》粉丝来说,玛乌加的提前体验周末不仅仅是一个有趣的惊喜,也是暴雪的一个测试。这位坦克英雄经过了对他的预览,进行了增强、调试和优化,成为了该游戏英雄阵容中更强大(希望也更平衡)的一个角色。

在玛乌加发布前,英雄设计总监Alec Dawson在接受GameTopic的采访时表示,守望先锋开发团队希望在未来的英雄中进行类似的玩家测试。Dawson还谈到了在玛乌加的预览周末中所学到的一些经验教训,以及守望先锋团队是如何发展其增加新英雄的方法。

此访谈经过编辑和梳理,以保持清晰明了。


GameTopic: 对于玛乌加,你们在他们上线前差不多提前一个月进行了一种前所未有的新英雄测试。你能告诉我这个决定背后的原因吗?

Alec Dawson:如果你整体上看团队和我们在过去几年中一直试图对待开发的方式,我们真的尝试更多地开放,更多地与社区互动,并努力确保这种关系尽可能透明。特别是对于玛乌加来说,我们有一个机会:BlizzCon要回归了。我们想做一些大事情,特别是为了在家里的所有人,我们认为这是一个很好的时间提前展示给他们看玛乌加,并在他正式上线之前收集关于玛乌加的反馈。

我们认为这是一件非常成功的事情,我们期待在未来的英雄中再次这样做。

这次测试的效果如何?

我认为总体上我们对这个周末非常满意,也有一些我们想要调整的地方,特别是关于玛乌加的生存能力。当他接近并处于正确的情况下时,他可以非常致命。我们也看到玩家们在初期非常善于利用他的终极技能。但是在生存能力方面,作为一个坦克,前方存在感方面还有一些问题。所以我们在发布前提高了这方面的能力。甚至还有一些小的错误,特别是关于他如何快速点燃敌人。所以我们能够修复这些并解决。我们还能看到那些百万玩家第一次使用玛乌加的体验,以及他们如何与玛乌加配合,其中一些不足之处。

玛乌加微笑着使用他的狂奔技能朝摄像机跑去,这是《守望先锋2》的截图图片:暴雪娱乐

最重要的事情之一就是Overrun,玩家们对这项能力的感觉不是很强大,当他跑向你时,他会跳起来然后猛烈地踩踏。

当我们仔细看这一切时,Mauga在周末的表现,显然与我们习惯的结构有很大不同。但是我们希望确保那些[新英雄]的发布能够强大,并确保这些发布能够尽可能地令人兴奋。确保他们弥补了在你可能已经玩了数百或数千小时的英雄上花费的时间,你第一次体验不会对你的团队产生不利影响,你可以很快上手。

思考在第四赛季中添加生命编织者的问题以及在接下来的几周中对他的治疗和伤害产生了很多改变,似乎你也很快提升了Mauga的实力。当你引入这样一个新英雄时,你对他们的实力有多大的信心?毕竟有数百万人在游戏中使用它,对吧?

我认为在过去我们对某些事情持保守态度。而且我们仍然会对有些事情持保守态度,特别是游戏机制方面。在预览中,我们在给予Mauga的持续能力上有点保守,因为太多的持续能力会让人感觉,嘿,这个角色永远不会死。我认为在将来我们也会保持保守,比如,如果我们知道我们要制作第二个Widowmaker,一个狙击手或者一击必杀的机制。这样的事情我们会放松一些。

生命编织者和BOB站在《守望先锋2》中的一个花瓣平台上的截图图片:暴雪娱乐

特别是对于生命编织者,我们知道在套装中有很多治疗效果,而且我们也知道你通过使用生命之握和花瓣平台来剥夺你队友的某些自主权。这些都是我们在发布时比较保守的方面,因为我们知道这些将是一些痛点。但总体来说,我们发现我们可以在生命编织者的发布上更加积极一些。自那以后,我们学到了很多关于我们如何发布英雄和如何引入英雄的知识。进行这些预览只是学习过程中的又一步。

此前,英雄平衡的周期是按季度和季中进行调整,显然,如果存在异常情况,您会进行补丁。您和团队如何调整平衡英雄的反应窗口?

我认为对于英雄的发布,甚至是英雄的重做,我们希望在头一周到两周内非常积极。例如,《超级猪》出去时,到了周末末,我们已经准备好对《超级猪》进行加强。所以我们希望能够非常敏锐,如果有其他突出问题,我们将会介入并进行任何需要的调整。

谈到BlizzCon,我知道现在谈论下一个守望先锋英雄Venture是为时过早的,但我想知道你对这个英雄的揭示得到了什么样的反馈以及你们如何在持续工作中吸收这些反馈。

自从录制那个视频片段以来,我们已经进行了很多工作,所以回过头来看真的非常有趣;当我们进行那次游玩测试时,那是很久以前的事情了。但是这对整个团队来说真的很令人兴奋。我们看到粉丝艺术在各处涌现,并且对Venture感到非常兴奋,人们谈论他们作为2024年下一个输出英雄的英雄。对整个团队来说这真的很有激励作用。

插画《Venture》是《守望先锋2》第10季推出的一个新的输出英雄,他使用钻头武器图片:暴雪娱乐公司《Venture》是一个新的输出英雄,将在《守望先锋2》第10季中推出

我们展示的游戏画面很短,所以人们从中并没有太多可以得出的结论。与此同时,我们看到了激情,对我们来说真的很好,这让我们对我们能够早点展示这些东西感到很有信心。因为我认为这是我们将继续做下去的一件事。

正如Mauga显然是与BlizzCon一起发布的,但是假如你为Venture进行英雄测试,你对其发布时间有何想法?

我们仍在确定具体的时间轴。我想您可以期望在该月之前的某个时间,这样我们就有足够的时间在发布之前进行调整,并且足够接近让其他团队也参与到英雄的开发中来。这些仍然是我们团队正在讨论的一些事情,我们正在考虑如何执行。但我们知道我们想要这样做。