帕利亚的粉丝群分裂,这使得这款舒适的农场模拟游戏变得复杂起来

帕利亚粉丝群四分五裂:这款宜人的农场模拟游戏变得一团糟

一群玩家在Palia中一起挖掘铜矿
图片:Singularity Six

两个社区的故事

开发者Singularity Six为Palia努力创造了一个远离现实压力的舒适避风港。进入游戏的加载界面让我感到回家的温暖,游戏中的环境色彩鲜艳、美丽而明亮。没有战斗;我必须通过每天与村民交谈并接受他们的个人任务来选择是否参与人际冲突。你可能不会意识到,社群内偶尔会在社交媒体甚至游戏本身中爆发的矛盾。

许多玩家迷恋Palia的柔软、甜美和舒适氛围,他们对目前的系统基本满意。另一群玩家却渴望有需要与其他玩家互动合作和协调的活跃末期内容。

最近这种愿望在一项名为“蛋糕派对”的活动中体现出来。玩家们通过维基、Discord以及长时间的试验和努力找到了最赚钱的末期方法——蛋糕派对。活动的具体操作如下:四名玩家聚集在厨房,各自带来果酱、水果、甜叶和烘焙材料。然后他们像一场小小的烹饪游戏一样跑来跑去,烤制数十甚至数百个蛋糕以换取买金币。这个活动并没有被开发者提出或计划,却成了赚取金币的最佳方式。Singularity Six最近介入,削弱了这项活动的金币收益,并承诺在未来的更新中要继续培养团队烹饪的机会。

Palia中充满蔬菜和材料的温馨厨房图片:Singularity Six

组织蛋糕派对的玩家没有做错任何事;他们只是追求他们想要的现代大型多人在线游戏末期内容。Palia目前处于早期阶段,游戏正在不断迭代,以快速完工并移植到任天堂Switch。这意味着有足够的时间来取悦不同类型的玩家,适应他们的不同需求。

Palia的玩家对游戏的愤怒和争议已经司空见惯。游戏的Reddit和Discord讨论氛围可能从谨慎乐观到恼怒争论。在Palia初期,反馈是完全愤怒的。社区论坛的早期时期以“有害的积极性”一词为定义,玩家们抱怨他们的反馈通常都仿佛直接送到了虚无之中。无论是关于错误、怪异攀爬,还是奇怪的平衡问题的抱怨,都会受到其他玩家的责骂:“这还只是测试版”或者鼓励与开发者友好相处。

偶尔,这些不满情绪也会在游戏中表现出来。我见过许多非常友善的社区成员;游戏的群聊通常非常友好。作为一名经验丰富的在线游戏玩家,我在任何地方都会遭受侮辱和辱骂。在Palia中,这种情况很罕见……除非有人违反了一个没有明文规定的末期游戏规则。

在巴哈里湾(Bahari Bay),会生成一些有价值的资源,比如魔力流树和帕利姆矿石。玩家会聚集在一颗流树周围,等待着该区域的其他玩家靠近,将砍树的任务变成一个15分钟的团队活动。冲过去砍倒那颗树被认为是极度无礼的行为。挖掘帕利姆矿石而不让其他人接近并捡走一块矿石可能会惹人指责。巴哈里湾可能会让人感到紧张,因为存在一些非书面的社交规则,如果你无意中违反了这些规则,有些人会非常恼火。

一位玩家自豪地站在他们的一大片农作物中间,包括完全长成的番茄、洋葱和蓝莓等,位于帕利亚。图片:Singularity Six

这种紧张情况加剧了帕利亚作为早期游戏的问题。自从帕利亚在八月份开始提供早期版本以来,我已经在游戏中花费了几十个小时。我经历过一些令人沮丧的技术问题,比如有时候我无法给我的作物施肥,或者在港口钓鱼时会导致游戏崩溃。我想知道新的“火焰神殿(Temple of Flames)”是什么情况,但是坚毅的铁匠师傅思夫(Sifuu)却不给我我继续前进所需的火炬。这些缺陷意味着有时我会暂时搁置帕利亚,但是对于那些决定继续玩下去的玩家来说,这些问题会大大恶化他们的游戏体验。这正好相反于舒适。

每个作为服务的游戏都会偶尔激怒或分裂其玩家群体,所以在舒适农场社区帕利亚中出现相同的情况并不奇怪。大型多人在线游戏通常以其游戏的终极目标和团队活动为标志。到目前为止,这些活动往往是由着迷于学习帕利亚内外的人们在游戏外组织的。对于新玩家而言,这可能是一次令人生畏的尝试。如果你独自玩或者和几个朋友一起玩,很难找到一个团队活动,也不太可能偶然发现像派对一样的解决办法。

到目前为止,我对于Singularity Six能够保持游戏的健康状态持乐观态度。但我最担心的是玩家群体中这两个派别之间不可避免的冲突。如何平衡一个同时适合那些每天只花一两个小时的休闲玩家和那些通过外部网站精心优化自己的园艺区块的高级大型多人在线游戏爱好者的终极目标?

大型多人在线游戏(MMO)的概念和舒适生活模拟并不一定是冲突的,但我很想看看Singularity Six如何为帕利亚引入新的挑战。在一个没有战斗、无法制作装饰物装备且大型团队活动较少的游戏中,很容易理解玩家会变得不安。帕利亚还在不断改进中,它需要找到一些方法来同时取悦两类玩家,以实现长期成功。