似非传奇战略游戏《烛光使者联盟》被Paradox宣布为2,200万美元的失败作品

Paradox宣布2,200万美元的失败作品,《烛光使者联盟》呆萌却非传奇的战略游戏

Paradox Interactive称其最近的《灯塔守护者联盟》从商业角度来看是一个“巨大的失望”,仅仅在发布后七天,这款故事策略游戏的销售额不太可能收回其开发成本,导致了2,270万美元的减值。

《灯塔守护者联盟》由Paradox旗下的Harebrained Schemes开发,将战术回合制动作与实时潜行相结合,打造了一部受20世纪30年代古典故事启发的环游世界冒险游戏,玩家扮演一群不同背景的流氓,试图阻止一个被神秘主义所迷恋的秘密团体-被遗弃的朝廷。

实际上,这是一种格调错乱的体验;从最佳的方面来看,它是一款“极富氛围,丰富有奖励的战术冒险游戏” – 正如我在我的 3颗星评论中写的 ,但它经常受到单调的地图、缺乏灵感的任务目标和不完善的实时潜行的束缚。而且显然也未能引起公众的想象力。

《灯塔守护者联盟》发布日期预告片。

在一份发布在其官网上的声明中,Paradox宣布将减记《灯塔守护者联盟》的开发成本-基本上是承认无法收回-导致其第四季度利润减少了2,270万美元(2480万瑞典克朗)。

Paradox首席执行官Fredrik Wester在宣布这一消息时写道:“《灯塔守护者联盟》是一款具有许多优点的有趣游戏。尽管我们在订阅服务中看到了保守积极的玩家数量,但商业接待仍然太弱,这实在令人大失所望。”

Wester继续说道:“游戏项目本质上总是有风险的,但最终我们的表现不如预期。这很痛苦,但却让我们更渴望更加努力。”