《巴尔德之门3》补丁2为卡拉赫增加了新的时刻,并且对性能进行了重大改进

Patch 2 for Baldur's Gate 3 adds new moments for Carah and greatly improves performance.

在游戏首个重要补丁发布仅几周后,魔塔之门3补丁2现已上线,并在一系列性能更新和错误修复中添加了全新的卡拉克(Karlach)场景。

在新的更新中,大家最喜欢的魔族蛮族获得了更多闪光的时间。开发商Larian Studios不仅为卡拉克添加了新的结局场景,还在第一幕和第二幕中增加了额外的场景。Larian在补丁说明中表示,他们正在努力制作其他角色的额外结局场景。

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正在播放:《魔塔之门3》的一切了解

在性能方面,游戏存档文件的大小已经减小(拯救存档者们欢呼!),并且在全面上进行了性能优化。这包括改进的CPU负载,更好的小地图性能,使用控制器时的更好性能以及多个内存泄漏问题的修复。对于使用控制器的玩家来说,有很多改进,这对于《魔塔之门3》登陆PlayStation 5和Xbox Series X|S时将非常完美(尽管Xbox Series S上没有合作模式)。

对于那些一直在享受合作模式但想要返回独自冒险的玩家来说,补丁2已经为您准备好了。Larian添加了Withers’ Wardrobe of Wayward Friends,可以用于解散合作模式下的队友,重新带回游戏的NPC伙伴。

《魔塔之门3》合作模式的玩家现在有办法解散离线合作的伙伴了。

以上是亮点,但您可以在下方查看完整的补丁说明。Larian将根据社区的反馈来进行未来的更新,并承诺解决《魔塔之门3》第三幕中最引人注目的性能问题。《魔塔之门3》的第一个补丁引入了1000多个错误修复。

《魔塔之门3》补丁2说明

亮点

  • 功能
    • 引入Withers’ Wardrobe of Wayward Friends!您现在可以从您的阵营中解散合作模式下的队友。
    • 全面优化性能。
    • 减小了存档的大小。
  • Karlach
    • 此补丁为结局增加了一个额外的场景,卡拉克决定前往阿维诺斯。
    • 如果在游戏结束时卡拉克在您的队伍中,并且与她在一起,您现在可以决定是否和她一起去,独自与卡拉克一起去,或者让他们自己离开。
    • 为伙伴和化身卡拉克增加了新的时刻,以反映她的能力之间的状态。
    • 为化身卡拉克增加了一个新时刻,来思考她的可能性。
  • 阻碍
    • 修复了由于无法选择玩家角色来结束他们的回合而可能陷入战斗的问题。
    • 修复了在与Sword Coast Couriers的Angry Mar’hyah和Oyster Boy Dringo对话时被困的问题。
  • 界面改进
    • 为每个阵营添加了“仅保留最新”选项,以便您可以腾出一些存储空间。
    • 为已装备的物品添加了新图标!现在更容易区分它们是否由所选角色、您的角色或其他玩家的角色装备。(谁在囤积所有有趣的装备?)
    • 为库存添加了物品稀有度筛选。
    • 您的回合通知现在会列出是哪个角色的回合。
    • 在升级时,人物摘要将更新以反映能力值的变化。
    • 在打开后,活动搜索列表现在会保留并提供更多信息。
    • 操作环形现在为其他法术创建容器,使其更容易管理。

崩溃和阻塞

  • 修复了一个阻止保存的问题。
  • 修复了在完成角色创建时崩溃的问题。
  • 修复了生成无法拾取的战利品时的崩溃问题。
  • 修复了在上下滚动制作人员名单时,在控制器和键盘之间切换导致崩溃的问题。
  • 修复了在循环菜单的一个槽位上分配动作时崩溃的问题。
  • 修复了加载存档时崩溃的问题。
  • 修复了在多选中包含尸体时选择“拾取并添加到货物”的崩溃问题。
  • 修复了由于无法选择玩家角色以结束他们的回合而导致的战斗中可能被卡住的问题。
  • 修复了在容器内拾取尸体的问题。
  • 将一个死亡角色放入容器,然后将该容器扔进深渊将不再永久销毁角色-他们现在将作为可复活的灵魂回响飘荡。
  • 如果在进行活动投掷期间断开连接然后重新连接,您将不再在对话中卡住。
  • 如果你去营地,使用平台,然后从营地返回,你将不再卡在亚达曼锻炉的平台下面。
  • 修复了与剑海快递的愤怒马尔希亚和牡蛎男孩德林戈对话时卡住的问题。
  • 在选择通行证选项卡时冒险时修复了崩溃。

性能和优化

  • 改善了游戏的性能并进行了优化。
  • 改善了CPU负载。
  • 在控制器移动方面进行了性能改进。
  • 在控制器上移动世界时进行了优化。
  • 将表面纹理和贴花创建到工作线程中。
  • 将遮罩纹理加载到工作线程中。
  • 当AI可以使用附近的AI提示时,限制AI洪水。
  • 改善了小地图的性能。
  • 通过删除一些重复项来优化控制器映射。
  • 减小了保存游戏的大小。
  • 对以前版本中制作的保存游戏进行了更改,使其加载速度显著加快。这些更改将继续在未来的补丁和热修复中加快旧保存游戏的加载速度。
  • 为了减少卡顿,删除了热键栏的一些不必要的更新调用。
  • 在悬停在动作、物品和法术上时,稍微延迟了工具提示的弹出。这样可以避免游戏不必要地加载和卸载工具提示。延迟设置为200毫秒。仍然具有响应性,性能更好。
  • 为控制器上的可选择元素进行了优化。
  • 为了优化,删除了与声音分析无关的事件。
  • 在连接控制器时打开库存时修复了内存泄漏。
  • 在流式传输纹理时修复了内存泄漏。
  • 编写速度向量以提高整体视觉质量(例如在使用TAA时,减少视觉锯齿)。

用户界面

  • 热键栏和HUD
    • 使你拥有的已解锁和可用法术槽的热键图标更直观。
    • 在滑动时更改选定角色时,修复了热键滑块消失的问题。
    • 修复了召唤物的肖像不适合他们在队伍中的框架中的问题。
  • 库存
    • 改进了光源工具提示,以澄清槽位的用途。
    • 在装备槽弹出窗口打开时,删除了重复的“关闭”提示。我们第一次就明白了,谢谢。
    • 调整了分屏上角色表中装备槽的布局。
    • 如果您携带一个角色在库存中,该角色的库存重量发生变化时,该角色的重量现在也会更新。
  • 战斗
    • 修复了在某些情况下回合顺序界面中的肖像消失的问题。
    • 修复了在加载保存游戏后战斗日志不始终显示攻击伤害点数。
    • 修复了优势和劣势指示器有时会在对话中的活动投掷界面中显示,即使您没有可用的优势和劣势。
    • 战斗日志现在将记录从尸体上拾取的所有物品。
    • 修复了生命值条动画。
    • 修复了在检查面板中缺少肖像和角色模型的问题。
    • 修复了保存扔在非常死的角色上方的保存扔的过度标志。
    • 修复了战斗中攻击点数奖励有时在回合顺序界面下方重复显示为惩罚。
    • 在反应工具提示中添加了关于反应是否启用以及是否设置在触发之前询问您的信息。还确保资源类型(“Reaction”)出现在工具提示的底部。
    • 只有在启用反应时才能编辑反应的“询问”图标。
  • 法术
    • 修复了“了解更多法术”按钮打开当前选定角色窗口而不是单击角色表上的角色窗口。
    • 修复了硬编码文本,使其可以翻译为“管理能量”。
  • 日志
    • 如果对话中有许多发言者,对话历史界面中的姓名列表将不再被截断。
    • 日志中的任务类别和条目现在将记住您是否展开或折叠了它们。
  • 交易
    • 为贸易界面中的平衡报价按钮添加了鼠标悬停标签,以提供清晰度。
  • 工具提示
    • 修复了嵌套工具提示上的条件不显示在固定的工具提示上。
    • 在埃尔德里奇冲击的工具提示中,添加了魅力调整值奖励到伤害上。
  • 保存
    • 将困难设置添加到保存游戏信息中。
    • 即使你变形了,保存游戏现在也会使用你的角色名字保存。不再有叫“Sheep”的保存游戏了…除非,当然,那是你的角色名字。
    • 更新文本以适应加载/保存窗口中的一个按钮。
  • 选项
    • 将按键绑定菜单组织成类别,使其更易于使用。
    • 重新排序和重新设计选项菜单,使其更直观。
    • 在打开对话时,选项菜单现在会关闭。
    • 修复了选项菜单中重置教程按钮的预期工作问题。
  • 角色创建,升级
    • 您可以跳过升级动画。
    • 修复了职业图标重叠在升级横幅上的问题。
    • 修复了升级界面有时在升级时消失的问题。
  • 其他
    • 修复了与布鲁格对话后用户界面消失的问题。
    • 确保一些非面向玩

      手柄

      • 玫瑰刻度盘
        • 现在可以通过动作刻度盘菜单访问快捷菜单和角色选择。
        • 在角色刻度盘菜单中添加了快速旅行。
        • 在动作刻度盘菜单中的跳跃和隐藏动作上添加了快捷提示。
        • 在选择刻度盘菜单中的动作后,增加了摇杆输入的短暂延迟,避免在此之后意外选择了其他东西或移动相机。
        • 限制了刻度盘菜单的最大数量。
        • 修复了仪式法术在动作刻度盘菜单上没有标记为仪式法术的问题。我们保证,它们不会消耗法术槽!
        • 修复了即使没有选择任何内容,提示工具仍会显示在动作刻度盘菜单中的问题。
        • 在刻度盘菜单中添加了更多的错误提示信息。
        • 在手柄上添加了更详细的警告信息,以指示为什么无法执行某个法术或动作。
        • 法术变体现在将放置在动作刻度盘菜单的顶部,而不是在下一个可用的免费槽位中,使其更一致和用户友好。
        • 在刻度盘菜单中添加了治疗的缺失图标。
      • 角色表
        • 对角色表进行了一些改进,例如添加了缩放功能;更新了列表、经验条和装备槽的样式;以及为角色的主要能力添加了一个指示器。
        • 修复了光源菜单没有正确过滤光源的问题。
        • 添加了关于反应的简要说明。
        • 修复了俄语中能力缩写不适合的问题。
        • 修复了角色表中的一些裁剪和重叠问题。
        • 将消耗动作移动到上下文菜单,并将装备动作恢复为库存面板的默认动作。
        • 修复了在角色表过滤器中切换提示工具的提示,并修复了如果上面的文本过长则增加槽位背景的问题。
        • 修复了在使用过滤器时角色表导航的问题。
        • 通过角色表中的装备槽弹出菜单装备物品将不再立即关闭弹出菜单。
        • 在检查装备槽时略微调整了提示工具的位置。
        • 修复了角色表中一些缺失的提示工具。
      • 世界互动
        • 在主动搜索菜单中添加了有关容器状态(例如是否为空)的信息。
        • 修复了光标错误消息中的一个小问题。
        • 修复了按下左摇杆按钮后无法退出标记操作的问题。
        • 修复了具有多个抵抗力的对象或角色的检查面板无法正确滚动的问题。
        • 使得可以选择和检查检查面板中的更多物品,如物品描述和状态。
        • 修复了检查面板中一些肖像缺失的问题,并优化了选择器。
        • 修复了无法使用D-pad导航上下文菜单的问题。
      • HUD
        • 修复了Party Line和Resource Bar中文本重叠和UI淡入淡出的问题。
        • 修复了当只有一个队友可用时,无法对召唤物进行分组或分离的问题。
        • 从D-pad按钮提示中移除了箭头图标。
        • 更新了按钮提示并使其外观一致。
        • 为幸运点添加了背景图像,以与其他资源相匹配。
        • 修复了Long Rest按钮提示在屏幕边缘或与其他按钮提示重叠的问题,特别是在翻译语言中。
        • 修复了按钮提示在回合制模式下与资源栏重叠的问题。
        • 清理了屏幕底部的按钮提示,使其更一致。
        • 对动作资源栏进行了改进,如位置和颜色的改变。还重新设计了移动指示器,以适应更大的数字,增加了图标宽度以避免拉伸。
      • 法术
        • 修复了无法从法术卷轴上施放带有变体的法术的问题。
        • 修复了法术书中翻译语言中一些文本溢出的问题。
        • 调整了法术书中默认法术的外观,使其看起来不再是不可访问的。
        • 在法术书中添加了更多关于何时可以和不能更改法术的信息,即使你不是一个施法职业。
      • 战斗
        • 在战斗中,在你的回合开始时,如果你的生命值较低,将更加明显。
        • 修复了无法用远程法术攻击钟乳石的问题。
        • 调整了反应UI。
        • 在手柄上,为光标添加了表面信息,重新排列了一些光标目标详细信息,当按下D-pad时添加了一个新的覆盖层以及在战斗中添加了动作提示。
        • 通过减少空白空间和紧缩列表,改善了战斗日志的可读性。
        • 使关闭的反应仍然可读,并给它们添加了灰色图标。
      • 提示工具
        • 调整了一些提示工具中的边距和尺寸,以避免诸如伤害文本被截断等问题。
        • 改进了提示工具:添加了新的图标;通过新的字体大小和位置整理了它们;修复了检查提示;为装备行添加了正确的颜色和图标;添加了新的边框、页脚和页眉样式。
        • 现在提示工具提示会显示它们是否启用。
        • 调整了打开容器的提示工具的位置。
        • 修复了在对话中提示工具在对话选项仍然隐藏时显示的问题。
        • 修复了固定的提示工具在选择时宽度变化的问题。
      • 交易
        • 按下取消按钮现在会关闭交易界面中的筛选弹出窗口。
        • 修复了交易按钮提示与拆分物品按钮提示重叠的问题。
        • 修复了交易窗口中未显示交易者态度的问题。
      • 角色创建、升级
        • 在选择名称时,现在可以在角色创建中旋转和缩放角色。
        • 现在在角色创建期间也可以访问多人游戏设置。
        • 修复了在Level Up的准备法术部分使用手柄滚动的问题。
        • 修复了在角色创建中使用手柄时角色有时会被提示工具遮挡的问题。
        • 在使用手柄时,为打开网格(例如选择颜色时)的角色创建选项添加了网格图标和按钮提示。
        • 在分屏模式下,如果一个玩家正在观看原创角色的介绍,而另一个玩家正在角色创建中旋转和缩放角色,那么第二个人的按钮提示将不再影响原创角色的介绍。
        • 角色创建中的法术提示现在始终以相同的水平对齐方式显示。
        • 修复了角色创建器中短箭头的对齐。
      • 其他
        • 修复了直接连接的Enter Invite Code文本框在取消选择后被清除的问题。
        • 对控制器UI进行了一般

          多人游戏界面

          • 修复次要本地玩家在保存或加载之前未解锁任务、位置和秘密地图标记的问题。
          • 修复一些主机错误信息出现在客户端屏幕上的问题。
          • 对话界面设置(如字体大小)现在将应用于分屏的两个玩家。
          • 在分屏中启用战斗反馈。
          • 修复当玩家在多人游戏设置中时,分屏上的一些界面被裁剪的问题。
          • 修复分屏上提示工具与派对线重叠的问题。
          • 修复连接次要本地玩家时按钮提示的镜像显示。
          • 修复分屏中另一个玩家开始他们的回合时出现空通知的问题。
          • 修复分屏中对容器的多选问题。
          • 修复当打开全屏界面(如保存窗口)时,分屏没有隐藏,导致在全屏界面中看到提示等内容。
          • 修复当两个玩家同时参与不同的战斗时,分屏中轮次顺序界面的调整。

          游戏玩法

          • 如果你把你的同伴送回营地并将他们推进深渊,威瑟斯现在可以复活他们…所以你可能会再次把他们推进深渊。
          • 在地图或小地图上点击一个队友的肖像将选择该角色并将焦点放在他们身上。
          • 修复了攻击机会的客户端-服务器不一致性,导致客户端错误地表明实体会对你做出反应,即使它不能(例如,如果它处于俯卧或昏迷状态)。
          • 修复角色的灵魂回响有时会从角色死亡的位置传送。
          • 修复抛射物不等待物品离开库存。
          • 修复在对话后,头盔的“对话中隐藏”选项有时会导致你的角色失去头发。
          • 希望之家的传送门将不再决定变得无形。
          • 修复复杂的空闲动画有时不会开始。
          • 掉落的物品现在将离开回合制模式,然后在掉落后重新进入,以修复它们悬停在空中的问题。
          • 从一些不应该检查的对象中移除了检查选项。
          • 修复击倒的实体在加载到帧中时总是播放击倒动画的问题。
          • 修复跳跃准备时的“跳跃”伤害数字预览不总是与实际造成的伤害匹配。
          • 修复在相机锁定在一个队友身上时,边缘平移不正确工作的问题。
          • 修复不总是触发反应,如果你潜行然后施放沉默,或者使用阿斯塔里恩的吸血鬼咬动作。
          • 主动搜索:增加了起始搜索半径,摄像机移动到选定的物品,每次战斗直到3级后,你都会获得一个主动搜索的按钮提示。
          • 陷阱物品的教程弹出窗口不会在接近某些破坏的陷阱时触发。
          • 修复单人游戏中偷窃同伴的选项有时会消失。
          • 防止你能够多选并丢弃其他玩家的物品。
          • 修复在你的回合外无法拆分物品堆栈的问题。
          • 修复无法以倒地状态进入回合制模式的问题。
          • 修复当你捡起物品时,它们暂时出现在你的脚下。
          • 修复在对话开始之前能看到角色转向你的瞬间。
          • 修复在与格林战斗期间保存游戏时,熔岩视觉效果消失的问题。

          战斗和平衡

          • 修复光环导致NPC作出低效的选择,例如向你冲去推你,然后再次逃离以进行远程攻击。
          • 修复安苏尔的风暴之心新星穿透你可以躲藏的冰盾。
          • 当从远处被攻击时,具有攻击性的野兽现在会进入战斗而不是逃跑。此外,当你在战斗外攻击NPC时,他们现在更有可能冲向你(而不是被困住)。
          • 如果你在战斗中加入得晚,你的资源现在会在下一回合恢复。
          • 维科妮娅不再顽固地不死。她现在会在0生命值或昏迷时倒下。
          • 勇气之厅中的计时器现在将反映剩余回合的正确数量。
          • 修复某些法术不考虑继承条件的问题。
          • 更新了加入战斗晚期的宽限期,位于第一轮中的世界物品的回合结束时。

          流程和脚本

          • 修复了沉默的角色有时无法开始关键对话的问题,例如与其他队友或战斗结束时的boss。
          • 修复了对话后队友变成沉默状态的问题。
          • 如果你作为圣骑士背弃誓言,背弃骑士现在会在后续章节回到你的营地,无论你有多么使他感到愤慨。
          • 修复了同伴在对话中应该发表评论时有时什么都不说的问题。
          • 修复了只有接受了卢克瑞修斯的任务去找到德里布尔斯的角色才能与她交谈的问题。
          • 修复了盖尔不对你有任何反应的问题。
          • 修复了盖尔的对话在给他提供.时强制关闭的问题。
          • 修复了盖尔的浪漫场景在第一章触发不了的问题。
          • 修复了盖尔在交易达成之前就评论拉斐尔的问题。
          • 如果在游戏中被杀死并未被解救,他们将保持死亡状态。
          • 如果对话没有触发,凯瑞将不再在工坊中被卡住。
          • 修复了当点击肖像时敌人有时会在工坊以外生成的问题。
          • 从月升塔乘船的角色在到达最后之光时将不再试图逮捕你。
          • 修复了在营地夜晚长休期间,阿斯塔里昂永久昏迷并消失的问题。
          • 修复了戈塔什被击倒后头上有对话气泡,但点击他不会触发对话的问题-气泡现在已经消失,你现在可以在击倒他后搜刮。
          • 修复了拉文加德在营地消失的问题。
          • 对话期间,黑暗冲动玩家现在在与.决斗时将具有适当的等级。

          角色创建和升级

          • 您可以跳过升级动画。
          • 修复了角色创建中角色有时会被控制器上的工具提示遮挡的问题。
          • 角色创建中的法术工具提示现在将始终以相同的水平对齐显示。
          • 修复了职业图标与升级横幅重叠的问题。
          • 在控制器上打开网格选择的角色创建选项上添加了网格图标和按钮提示(例如选择颜色时)。
          • 在分屏模式下,如果一个玩家正在观看原创角色的介绍,另一个玩家正在角色创建中缩放和旋转角色,那么第二个人的按钮提示将不再影响原创角色的介绍。
          • 升级时的角色摘要现在将根据能力值的变化进行更新。
          • 修复了角色创建中chevrons的对齐问题。

          关卡设计和地图

          • 修复了由于战争迷雾而导致屏幕右下角出现一些伪影的问题。
          • 修复了地图遮罩在哥布林营地的某个区域工作不正常的问题。
          • 修复了阻止您走在某些物品上(例如.)的错误。

          STEAM DECK

          • 重新设计了我们的默认视频选项系统,使值在每个平台上都有定义。例如,Steam Deck现在会默认为16:9。
          • 设置现在默认为自动旋转摄像机,速度设置为最大。这对于流畅的手持体验效果更好。

          电影

          • 清理了游戏中对话中的一些动作捕捉问题。
          • 修复了在丹克地下墓穴按下按钮时出现治愈数字的问题。
          • 在进行时,死者不再漂浮在空中。
          • 修复了在地面上亲吻时你的头部与威尔的头部碰撞的问题。

          其他

          • 修复了一些文本问题,例如拼写错误。