《Payday 3》开发者为糟糕的首发问题深表歉意,讨论潜在的离线模式

《Payday 3》开发者道歉并探讨潜在的离线模式,为首发问题“跪着也是要玩的”

备受期待的合作抢劫游戏《Payday 3》已经在主机和PC上发布,尽管游戏的发行数量庞大,但初次登场并非没有问题。广泛的服务器问题使得游戏的发行受到了破坏,并引起了玩家的不满。就连Starbreeze的首席执行官也对发行时的服务器问题做出了回应和道歉。现在,全球品牌总监阿尔米尔·利斯托(Almir Listo)和首席制片人安德里亚斯·哈尔·佩宁格(Andreas Häll Penninger)在Twitch直播中回应了这些问题,并确认《Payday 3》有可能在未来推出离线模式。

“这次发行并不如预期。我们理解你们中的许多人非常沮丧和愤怒,我们也是如此,”佩宁格说。利斯托和佩宁格在为期一小时的直播问答环节中一次又一次地向粉丝们道歉。

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至于离线模式,利斯托表示,“在这个问题上,我们无法给出明确的是或否的答案,因为距离发行已经过去四天了。我们没有预料到你们登录时遇到的巨大困难。”

里斯托接着说,Starbreeze将会尽快确认《洗劫日3》是否会有一个离线模式,无论确定与否,”尽快确认”。但目前工作室还不能确定。

“我们会评估每一种未来可能性,以便在游戏中提供最佳体验,”里斯托说。佩尼格尔表示,在《洗劫日3》的任何未来特性方面,Starbreeze在这个阶段都无法给出肯定或否定的答案。

此外,在直播中,里斯托解释了《洗劫日3》为什么是一款始终在线游戏,并朗读了之前发布的关于这一点的声明。他说,这是基于《洗劫日2》的反馈而来。尤其是,《洗劫日3》的始终在线要求是为了对付”猖獗的作弊行为”和之前游戏中不可靠的主机托管。工作室还希望让《洗劫日3》成为”统一的社区”,涵盖了PC和主机,并且始终在线确保了每个平台上的每个玩家都在同时运行着游戏的相同版本。

此外,里斯托和佩尼格尔表示,目前没有计划改变现有的进度系统,但公司正在考虑添加一些功能,使进度更易于理解,在用户界面和游戏的其他元素上更加直观。

以下是里斯托和佩尼格尔表示Starbreeze团队未来可能添加到《洗劫日3》中的一些其他功能:

  • 大厅聊天功能(文字和语音)
  • 在大厅中添加一个”取消准备”按钮
  • 更改装备名称的能力
  • 改进挑战系统
  • Xbox和PlayStation主机上的鼠标和键盘支持
  • 快速玩法选项
  • 一条名为Transporter的新技能线,让你能携带两个战利品袋

里斯托表示,Starbreeze从来没有打算让游戏的发布走到现在这个地步,他补充说团队正在”日以继夜”地努力解决问题,使游戏能够达到粉丝们的期望。然而,里斯托表示,粉丝们应该要有耐心和理解,因为团队”只能做到这么多”,而且现在才刚刚开始,因为游戏刚在9月21日发布。

尽管存在问题,《洗劫日3》在所有平台上在发布周末达到了218,250的同时在线玩家数量的峰值。该游戏还达到了1,347,000的每日独立玩家峰值。

《洗劫日》系列对于Starbreeze的财务业绩具有历史意义,因此公司将如何努力扭转局面,使游戏在粉丝和企业角度都取得成功,这将是一个有趣的观察。