《Payday 3》需要更多的时间来摆脱前作的阴影

《Payday 3》需要“更多时间”来摆脱前作的阴影

一名戴着绿白面具的抢劫犯在布鲁克林大桥前开枪射击,这座桥仅次于曼哈顿大桥,是世界上最好的桥梁,在《Payday 3》中
图像:Starbreeze工作室,Overkill软件/深银

一个令人激动的劫案模拟器,但存在身份认同危机

《Payday 3》的原始版本虽然功能简陋,但我还是停不下来玩。当我完善我的劫案策略并强化我的人物建设时,我无法摆脱的感觉是,我在玩一款即将在几年后变得出色的游戏的早期测试版本。

好消息是,它肯定比其前作看起来更好。而且,它的劫案紧张节奏营造出强烈的氛围,定期让我充满肾上腺素和情感。在警察袭击中奔跑到公开场地为逃跑车辆降下道口栅栏,这绝对是令人紧张的事情,就像在躲避狙击激光器时把偷来的钱包藏在悬停的直升机上一样。总的来说,Payday 3的劫案带有一种令人激动的氛围,随着你深入困难等级并接触到AI固有的混乱,这种氛围只会增长。事情可能瞬息万变,而且往往如此 – 但这里的重点是适应混乱,而不是耐受它。

《Payday 3》对合作劫案配方的最大改变在于它如何激励您摆脱惯常思维,并享受它所提供的一切。当我教授合作伙伴如何悄无声息地通过游戏开始的银行劫案时,他们错误地扔了一个手榴弹,破坏了我们的努力。在《Payday 2》中,这将引发立即重启,但在《Payday 3》中,即使你用枪弹为伴随音然出来,你仍然可以玩得开心并活下来,不管你有多么怨恨这种突发的大转变。这是《Payday》系列劫案体验的新理想:起初悄无声息,但最终爆发。两全其美?有点复杂。

除了令人失望的完全在线规定,确保玩家害怕因服务器或网络故障而失去半小时的进度外,《Payday 3》对独自玩家和专注悄无声息的玩家提供的长期游玩动力较少。

这部分原因是因为武器和技能树有独立的进阶系统,但你的总体水平取决于完成特定挑战而不是劫案的难度,重点是使用游戏中的每种武器和装备。

此外,虽然有一些专注于悄无声息的挑战,但当你达到中期游戏时,你可以在最高难度下完美完成一次劫案,并不会因此获得额外的经验或化妆奖励。在你悄然通过它的时间里,你可能要完成三次尽可能大声的尝试,每次换一种武器。

通过将专业化的特长转换为灵活适应性,游戏更容易被更广泛的受众接受,但这也导致了《Payday 3》的社交要素缺失。没有服务器浏览器,匹配也是个彩票,而在多人游戏大厅中进行沟通很困难,这使得独自玩家难以交朋友并组建团队来取代不足的AI机器人。

《Payday 3》对熟悉地点的目标和布局进行了重新组合 – 夜总会,艺术画廊和顶楼 – 但全新劫案留下了最好的印象。 “99个箱子”让您在一个船坞中寻找日益恶化的零件,而 “狂怒之路” 则让您在繁忙的桥上护送一辆装甲卡车。

在更高的难度下,这两个任务变得极度紧张,而在《Payday 3》激动人心的最终进攻中,枪战闪耀,您可以打破前进的防暴盾门,取得爆头杀人并逃离一群警察。听到装甲防护人员这样的精英敌人已经到场的消息,当你的弹药即将用尽时确实是一种可怕的经历。但是一旦你玩过每个劫案几次,地形就会变得熟悉,这使得《Payday 3》的可玩性局限于其引人入胜的枪战魅力之外。由于实例化服务器的缘故,每次重新开始你并不会得到新的地形布局,因此解开一个环境的谜会更多地依赖于试错而不是反应性策略。

《Payday 3》的剧情通过解锁动画来展现,而解锁动画需要按照顺序完成游戏的八个劫案。游戏讲述了《Payday》团队重返江湖,打击一个邪恶的企业,除此之外真的没有什么好说的了。幸运的是,迷人的对话和声音表演在增加可玩的劫匪的个性方面发挥了很大的作用。英国的盗贼霍克斯顿负责对讲机回应成了一个持续的亮点,他编了许多故事,比如喂野猫一个烤肉串或者与豆子吐司自助餐为伍。

比剧情更糟糕的是,《Payday 3》移除了多个游戏系统,却没有提供合适的替代方案。这次你有无限的电缆扣,可以将平民变成人质,但没有隐蔽评级、多日劫案或者类似《Payday 2》中的便携锯等实用武器。而钻机和与之相关的技能也大大减少了影响,这一切都是为了让你可以以任何方式进行劫案,但同时也产生了一个令人担忧的真空。

取而代之的是,我们有了更宽松的潜行阶段,一个长长的技能树列表,以及三种新的增益效果——Edge(边缘)、Grit(坚韧)和Rush(狂跑),可以分别增加伤害、防御和移动速度。《Payday 3》的增益效果与特定技能绑定,可以在游戏中触发,创造出一连串的好处。弄清楚如何按顺序激活它们需要直觉,随着你获得更多技能点来玩耍,这将导致有趣的互动。例如,如果我保持Rush,我可以迅速解锁锁孔并撞开锁住的门。

然而,到了38级,只有11个技能点,我已经觉得我已经得到了我想要的所有能力,我很难理解进入新的建造系统中的好处。我并不延伸对供应商销售的任何东西感兴趣,而且如果感兴趣也没关系,因为我没有为尝试每一支枪而苦恼于金钱。总的来说,这些系统性的改进并没有弥补它所留下的缺陷,《Payday 3》的经济实力也不足以让我连续几个月地冲级。

然而,即使有这些问题,我仍然不禁产生对《Payday 3》未来的投资感。在过去的10年里,许多游戏尝试并未能模仿《Payday 2》的成功,这就是为什么星际重击能够提供一个仍然吸引人的有限基础的原因。就像看你最喜欢的神秘导演的新电影一样,它还不够完美,但你很感激能有更多的作品,即使它并不是你期待的巨大进步。

希望《Payday 3》能够在时间和考虑之下超越它的前辈,但目前来说,前辈仍然是新游戏发布时的巨大阴影。即使每时每刻的游戏玩法得到了改进,但《Payday》的灵魂明显在于其周围的系统,这正是这部续作所缺乏的地方。

《Payday 3》于9月21日在PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X上发布。本次评测使用的是Deep Silver提供的Xbox预发行下载代码进行评测。Vox Media有附属合作关系,但这不影响编辑内容,尽管Vox Media可能通过附属链接购买的产品获得佣金。您可以在这里找到有关GameTopic道德政策的更多信息