菲利普·斯托伦迈尔是你从未听说过的最伟大的独立游戏创作者

《菲利普·斯托伦迈尔:藏在角落的最伟大独立游戏创作者》

菲利普·斯托伦迈尔(Philipp Stollenmayer)制作有关培根、死亡、牛、物理、煎饼、词语和……游戏本身的游戏。如果你问我(虽然你并没有问),他是当今独立游戏开发领域最杰出的头脑之一。

他制作的是移动游戏,所以你可能从未听说过他。那我们来改变一下,好吗?

斯托伦迈尔曾经是一名体操运动员,你可以在他的游戏中看到这一点;他的许多游戏都以将事物投掷到不可预测的地方为中心。作为一名青少年,他曾有足够的技巧参加地区体操比赛,但很快厌倦了为评委重复严格的常规动作。

“我总是会发明一些翻跟头之类的动作,这样十年后的体操运动员就可以做成‘双斯托伦迈尔’了,”他告诉我。“但在比赛中有相当严格的规则——你必须在这个轴或那个轴上移动,你的脚总是要保持笔直……对我来说,这已经是太多规则了。” 今天,他更喜欢攀岩和跑酷,这也是他作品中的另一个主题:以实现设定目标的即兴旅程。

菲利普·斯托伦迈尔的肖像,短发带着神秘的微笑。他穿着白色T恤,双手插在口袋里。
菲利普·斯托伦迈尔。| 图片来源:菲利普·斯托伦迈尔

斯托伦迈尔在沦为开发者之前是一名传播设计专业的学生,他使用了他在该课程上学到的2D游戏引擎制作了自此以后的每一款游戏:其中17款现在都在应用商店上有售。

这是《培根:游戏》。

他的学生项目——喜剧游戏《怎么了,青蛙?》现在已经不存在了,但在他的祖国德国赢得了年轻游戏设计师奖;他接着推出了《有时你死去》(Sometimes You Die),这是一个类似于《托马斯是一个独角兽的》的元平台游戏,玩法围绕着关于死亡和重启的非常游戏化的想法。

在取得一些成功后,他全职成为了一名独立游戏制作人,游戏也接连推出:接下来,音乐球投掷解谜游戏《好吗……?》以“按您的意愿付款”定价模式而受到关注。

“如果我在关卡之间展示广告,我会赚得多得多,”斯托伦迈尔告诉我。“但对我来说,展示应用商店并不邪恶。当时的看法是,应用商店开发者的目标就是以尽可能少的道德去赚尽可能多的钱……我想稍微改变一下这个观念。”(当然,《好吗……?》的收入非常微薄——超过99%的玩家都免费游玩。)

幸运的是,斯托伦迈尔很快找到了一种公式,带来了他迄今为止最大的成功,《培根:游戏》(Bacon: The Game)。这是《煎饼:游戏》和《汉堡:游戏》两款斯托伦迈尔先前的作品的演化,你需要将松软的食物堆叠在一起获得高分。他在一次酒吧智力竞赛中想出了《煎饼的》主意,随后的晚上制作了游戏,三天后在应用商店中全球发布。

这是《类型:超》的一瞥。

之后,他推出了《汉堡》,然后以《培根:游戏》席卷了全场,让你将咸味的肥肉丝落到一组让人愉悦且令人难以预测的人物、地点和物品上。

接着,斯托伦迈尔尝试了文字游戏。在《类型:超》(Supertype)中,你可以使用手机的键盘在舞台上输入字母,然后按Enter键,观察它们落下并引发鼓声和钹声。理想情况下,你也会达到目标完成关卡,但发现例如单词“bongos”在掉下并观察其字母弹跳时的行为也同样有趣。

Supertype(超级字体)对字母的嬉戏般运用,是受到Stollenmayer无意中在手机上浏览时看到的一个公司徽标中倾斜的’h’字母的启发。他告诉我:“我脑海中的’h’字母开始像椅子后倒一样倾斜。然后我立即脑海中出现了一个’m’字母,会掉下来,钩住一个檐口,围绕着转动,并将’i’的小点踢进球门。”

经过一个不眠之夜思考如何将这一切变成游戏,他第二天早上把它画了出来。十天后,他开发出了整个游戏,不久之后,它在全球的应用商店上线。

这是《Song of Bloom(怒放之歌)》的预告片。

Stollenmayer的第二个文字游戏没有那么滑稽,但同样巧妙。在《Sticky Terms(粘性术语)》中,你需要旋转字母碎片并将它们拼凑到一起,就像拼图一样,以完成一个未知短语的拼凑过程。

最终的结果令人惊喜:每个阶段的答案和笑话来自于其他语言中没有英文对应的单词或短语。当“Far-potsch-let(法普奇莱特)”出现时,你会知道它是意第绪语中表示试图修复某些东西,但结果弄得更糟的短语。太好笑了。

在他接下来的三款游戏中,Stollenmayer进一步探索了运动、动力和摸索。在《Zip-Zap(咋呼)》中,你需要用拇指按住屏幕来收缩铰链,移动类似机械拼接的结构,成为即兴摇摆和弹射器。

《Verticow(垂直奶牛)》是一个扔东西的变种游戏,你要将烤鸡、高轮车和愁眉苦脸的奶牛扔得越远越好。游戏看起来就像拼贴画一样被拼凑而成,因为实际上就是这样——游戏中的每个素材都来自于大英博物馆的没有版权的艺术品档案。

另一个谜题平台游戏是《see/saw(看/锯)》,你需要倾斜舞台以使我们的英雄避开旋转的锯子,这当然是顺便提一下的,看起来非常基础,但包含了Stollenmayer最紧密的游戏设计工作——一系列密集且逐渐升级的单屏挑战,需要实验、技巧和智力。

最近,出现了《Song of Bloom(怒放之歌)》,它是之前所有作品的拼贴和总结。这是一组相互关联的短片游戏,它们在艺术风格和输入类型之间忽变忽化。每个新场景都内嵌着迷在迷之中的谜题和线索,Stollenmayer每次都重新定义你的期望——这是他的杰作。

作为一个喜欢避免浪费的独立创作者,他希望有一个地方可以容纳一些奇怪的想法,《Song of Bloom》就是这个地方。在2022年他荣获了苹果设计奖,并获得了IGF评审团的荣誉提名,他的知名度稍微提升了一点,但还远远不够。

Stollenmayer是一个多产的创作者,同时涉足音乐、视频和应用设计。他总是同时在开发几款游戏,今年早些时候,《Bacon: The Game(培根:游戏)》在TikTok上半路走红后,他将一个安静而精彩的创作模式加入了游戏中。玩家现在可以制作和分享自己的关卡,或者每天玩一个新的由社区策划的关卡。

而恰如其分的是,考虑到他游戏的类似于《巨蟒剧团》的调性,Stollenmayer的下一个项目与众不同:一个关于“花生酱果酱三明治的发明,同时也是罗密欧与朱丽叶的故事”的纸艺音乐剧,他说。

是的,移动游戏饱受许多人的嘲笑和误解。但在Stollenmayer的手中,它们纯粹而神奇。他的作品中没有冗余或臃肿,只有纯粹、精彩的想法以诙谐和温暖的方式表达出来。