《皮克敏4评测-蔬菜之力》

Pikmin 4 Review The Power of Vegetables

我手机上最显眼的应用之一是一个简单的待办事项清单应用。我每个月或每年都有一些重复出现的任务,还有我随手记下的提醒事项。在我玩了20多个小时的《皮克敏4》之后,我发现它所引起的感觉与完成我的待办事项清单的感觉是一样的。《皮克敏4》是一款游戏,当然,它也是一种低影响力的活动,让你有同样的满足感,就像完成一系列小而相对简单的任务清单一样。这使得它很愉快,但这种特点也使得它在短暂地添加提供一定程度压力的元素时感觉不协调——这些元素使它更像传统的“游戏”。总的来说,我认为我更喜欢《皮克敏》这个活动,而不是《皮克敏》这个游戏。

《皮克敏4》旨在成为新手的入门点。将你带入《皮克敏》世界的努力非常明显,从一个角色创建器开始,允许你创建自己的救援队成员。工具不够强大,无法制作出和我相似的形象——比如胡子选项很少——但我还是制作了一个可爱的小人儿,无论如何我都为他感到自豪,想看到他冒险。当我的小冒险家形成后,我准备好探索《皮克敏》的世界了。

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正在播放:《皮克敏4》视频评论

对于未接触过这个世界的人来说,这个世界基本上就是一个类似于郊区的地球后院。虽然这些小个子角色从不承认,但从你的周围环境来看,很明显你是在一个花园里坠落的。你的周围可能布满了园艺工具或者被之前住在这里的人留下的一堆泥土。这个场景的有趣之处在于,常见的家用物品被重新定位为巨大的障碍物或者有帮助的桥梁。有时候,你会陷入一个稳定的解谜节奏,完全忘记了周围环境的本质,直到你突然回过神来,意识到你一直在挖掘的地方旁边有一个巨大的金属桶或一袋泥土。

《皮克敏》主要围绕这些环境谜题展开,你引导着一群像植物一样的小皮克敏生物四处寻找宝藏,并利用它们的独特技能穿越世界。对你和你的皮克敏来说,一个小水坑可能看起来像一片无法逾越的大海,但是投入一些冰皮克敏,海就结冰了,你就可以穿过去了。了解每种皮克敏的优势并高效地使用它们是《皮克敏4》放松而像家务一样的节奏的一部分。

蓝色的冰皮克敏是《皮克敏4》中引入的新类型之一,作为新来者,它在以其独特属性为基础的谜题中得到了足够的关注。相反,一些已经回归的皮克敏似乎得到了非常少的任务——白色的、抗毒的皮克敏和粉红色的、会飞行的皮克敏被当作专业班级对待,几乎没有被使用。而岩石皮克敏则是坚强的小生物,对墙壁的工作效率显著,但它们在游戏中出现得太晚了,所以并没有被经常使用。事实上,在大部分游戏时间里,我几乎完全依赖相同的核心团队:红色、黄色和蓝色皮克敏。

《皮克敏4》的常规角色中,Oatchi是一只有两条腿的狗样生物。与以不同类型和数量出现的皮克敏不同,Oatchi是独一无二的,是你的恒久伴侣。它拥有多个皮克敏的力量,你可以分开它们来解决谜题。然而,Oatchi最棒的地方在于它可以作为坐骑骑行。在你获得它后不久,它就会长得足够大,可以供你骑行,这样你就可以跳上去更快地探索舞台。这也使你更容易想象出你的所有皮克敏都在哪里。当我的皮克敏散落在我身后时,我总是有些焦虑,即使我知道它们应该跟随。而它们都紧紧地依附在Oatchi的皮毛上,让它们保持在一起整洁,非常容易看出是否有皮克敏掉队。

把你的皮克敏紧密地放在手边非常重要,因为它们是脆弱的,既容易受到环境危害,也容易受到花园里四处游荡的生物的伤害。与园艺工具和后院装饰品不同,这些通常不是可辨认的生物。大部分来自异世界的动物会把你的皮克敏整个地压碎或吞下去。你可以随时返回飞船收集更多的皮克敏,但我从来不喜欢失去这些可爱的生物。一部分原因是因为你耳边的其他角色会为它们的损失而悲伤,但我也总是对失去资源感到不安,即使它们可以重新获得。特别是在遇到新的敌人时,很容易陷入一个我没有预料到的新的攻击模式或陷阱中,并失去几个皮克敏。

Oatchi在战斗中也很有用——它不仅可以攻击敌人,而且冲向敌人会把你的所有皮克敏一下子扔到敌人身上,比你手动一个一个地扔要快得多。例如,用冰冻皮克敏冻结一个大型敌人,手动一个一个地扔会冒着失去一些皮克敏的风险,但用Oatchi冲向它们几乎立即就会冻结它们。因为让我的皮克敏保持紧密和战斗优势,骑在Oatchi上成为我玩游戏的标准模式。其他人可能更喜欢把它当作超级皮克敏,比普通生物更快地挖掘和运输宝藏。虽然这只是一个小小的改变,但用这种方式玩游戏在功能上看起来和感觉上与典型的皮克敏游戏非常不同。

对于那些绝对无法避免失去皮克敏的情况,现在有了新的倒带时间功能。以前的皮克敏游戏在一天结束时提供了一个重来的机会,但《皮克敏4》通过定期保存来扩展了这个概念。在一天内不能手动保存,可以理解这样会容易被滥用,但自动保存通常每2-5分钟进行一次,所以你不会失去太多进度。对于那些非常保护他们的皮克敏的人来说,这是一个非常方便的功能,只需倒回几分钟,如果你在期间遇到麻烦,可以再试一次。

在主要的探索区域中,皮克敏投掷战斗只是附带的,并且大多数情况下是由玩家发起的。如果你觉得准备不足,几乎总是可以保持与生物的距离,所以你很少会被突袭。与敌人作战在两种新模式中得到了更重要的强调,这有助于以不同程度的成功打破游戏的节奏。

《皮克敏4》越是倾向于模仿传统游戏,加入竞争和失败的要素,就越容易自己给自己添麻烦。

第一个是夜间任务,这些任务发生在夜晚。这些任务中只有新的发光皮克敏,没有其他类型的皮克敏,这是一个塔防迷你游戏。发光的、像花蜜一样的物质会吸引并激怒当地的动物,但这种花蜜也恰好是你任务中的一个重要成分,所以你必须保护生成它的蜂巢状巢穴直到早晨。尽管只有其中少数是任务关键的,但你可以选择做更多的任务。这些任务并不是特别困难,但这种感觉是有意的。《皮克敏4》的节奏非常轻松,如果有高压力的塔防关卡,就会显得不连贯。虽然我相信如果你想做所有的任务,它们会变得更加困难,但有一个可以做一些不同的选择的选项,而节奏是相同的,这是很好的。

对于另一种新的游戏类型Dandori来说,情况就不一样了。你会经常遇到叶苗——其他的探险者,他们变得野蛮,并且脸上被叶子覆盖住了,他们会向你发起Dandori挑战。游戏解释说Dandori是一个日本概念,指的是有序的计划和高效率,在实践中,有两种不同的情况。第一种是Dandori挑战,在限定时间内打败高分,而另一种是Dandori对抗,你要与一个AI对手一起收集宝藏。后者是直接竞争,你可以互相偷取对方的宝藏,放下特殊物品来破坏对方的进度。Dandori的两种形式都与游戏的其他部分不协调。我在两种类型中都没有太多困难,但有时在几乎没有时间的情况下不得不重试。《皮克敏4》非常注重按照自己的节奏进行,所以有一种完全相反目的的游戏类型感觉有点奇怪。

明显可以看出,在游戏中的Dandori战斗是为了训练你进行游戏的多人模式,也就是与另一个玩家进行竞争的Dandori战斗。实际上,最后几个必须进行的故事任务Dandori战斗中引入了一种新的游戏机制,所以很明显这是为了起到训练作用。与另一个玩家进行Dandori战斗可以让游戏更有趣,但我通常尽量避免在游戏中进行这些战斗,而且我真的无法想象会想要与另一个玩家进行这样的战斗。竞技Pikmin真是一个奇怪的概念;甚至大声说出来都觉得不对劲。

Pikmin 4还引入了一些其他传统游戏元素,并取得了更大的成功。你可以通过拯救人们获得的能量来增强Oatchi,这样你就可以升级你的狗伴随者,让它的冲锋攻击具备击晕能力,或者让它能够抵御极寒。这为你提供了一种令人欢迎的定制化水平,可以根据自己的喜好来使用Oatchi——在我的情况下,我把所有的资源都投入到一些因素上,比如速度和冲锋攻击,并没有在其他升级上看到太多用处。另一种升级途径来自装备,你可以用收集到的原材料购买装备。这些原材料有时候也用于建造简单的桥梁或斜坡,所以我一直保留了一些备用。一些装备类型是永久升级,比如召回所有Pikmin回到你的基地的重要能力,而另一些是临时的增益效果。和Pikmin一样,我不想浪费宝贵的资源,所以我谨慎地使用它们(有时候也是不小心使用了)。

图集

奥利玛船长是故事的重要角色,但并非主角。相反,你的任务是找到并解救他,以及第一批被派遣救援奥利玛的救援队员,他们也坠毁了。发出的求救信号吸引了一大批探险者和好奇的旅行者,给你提供了足够多需要救援的倒霉小家伙。有些变成了叶子精灵,你需要挑战他们才能解救,而其他人则是被一些奇怪的虫怪打晕了。

像《皮克敏4》的大部分故事一样,温和而不显眼。一切都非常愉快且甜蜜,让你指挥你的植物人小军队去收集水果和Game Boy Advance游戏卡带等珍宝,这种满足感很特别。《皮克敏4》越偏向于打造一个更传统的游戏,加入竞争和失败状态,就越容易陷入自我束缚。有时,简单地进行放松活动已经足够。