你必须在Switch上玩《外太空旅行者》(还要配上躺椅)

《外太空旅行者》为了最佳游戏体验,你必须在Switch上玩(还要配上躺椅)

唐纳德·梅斯特德(Donald Mustard)曾经告诉我一件非常有趣的事情,关于游戏的,我一直在思考。他谈到的是像《奇境复合体》这样的游戏与像《无尽之剑》这样的游戏之间的区别。

听起来的区别,他说,主要是玩家所在的位置。当他们开始玩《奇境复合体》时,他们坐在沙发上,面对着大电视。他们可能会清除一段时间,给自己倒一杯饮料。作为一个游戏设计师,你可以感受到他们有相当长的一段时间。然而,《无尽之剑》,他们在哪里?在公共汽车上?在等候食品的角落?在牙医那里坐着?你不能保证他们游戏的时间会很长 – 你无法保证你拥有他们的注意力和专注力多少。所以你会以不同的方式制作游戏。它运行得更快。它以更短的循环奖励玩家。它引发更多的情节来诱使他们停留更长一段时间。

我经常思考这个问题。但是昨晚我发现自己以一种不同的方式思考。我正在玩《Outer Wilds》,它刚在Switch上发布。我想也许我是出于好奇想看看游戏的表现如何。(虽然我不是Digital Foundry,但我可以说对我来说它表现得很好。也许有更多的加载时间,但其他方面都是我所期望的。)但是我最终探索的是,同一款游戏在不同的平台上会有不同的感觉。这是一次启发。

《Outer Wilds》Switch 宣传片。

这又一次取决于我所在的位置。《Outer Wilds》是一款关于探索一个小型太阳系的游戏,通过解谜寻找线索,揭示发生了什么,并找出如何阻止超新星在约二十分钟后摧毁一切,然后游戏重新回到起点。如果我不得不用艺术数学来描述这款游戏,我会说它是Pohl的Gateway与Majora’s Mask相结合。而且我还要补充说,虽然这只是部分描述,但它确实是独一无二的。我认为这是有史以来最好的游戏之一。它令人惊叹。

无论如何,当我第一次玩《Outer Wilds》时,我坐在Eurogamer办公室的书桌前。这是一个庞大而复杂的谜题游戏,所以我靠近屏幕,全神贯注地玩《Outer Wilds》,甚至边玩边记录笔记。第二次玩时,我玩的是Game Pass版本 – 在多年来所有离开Game Pass的游戏中,这感觉是最大的损失。然而,我又靠近屏幕,完全专注,试图发现我能发现的一切并记住它们。这是一个典型的唐纳德·梅斯特德沙发场景。我预订了时间。我可能旁边有一杯根啤。这是我接下来几个小时要做的事情。

然而,昨晚,我回到了一个我已经非常了解的游戏。但同时,我正在手持设备上玩它,靠在我们的长椅上躺着。(对于那个句子和其中的一切,我不需要道歉。)

在这里,有一个重要的旁白。我们的长椅并不豪华或古董,但它能胜任它的工作。什么工作?有一种关于长椅的感觉 – 跟着我 – 让我觉得像吉米·斯图尔特(Jimmy Stewart)。我突然很意识到我的手臂和腿,以及它们在这种排列方式下的显得多么又长又笨拙。我突然变得有趣,我会突然想到很多空想和突然的兔子洞。这是一种相当愉快的状态。

A storm rages over the watery planet of Giant's Deep in this screen from Outer Wilds.
A bug-like spacecraft sits on the surface of a murky planet in Outer Wilds. Trees can be seen in the background, emerging from the mist.
The sun goes supernova in this screen from Outer Wilds. A huge ball of white light is racing outwards through space.
《Outer Wilds》光盘上的Switch版。| 图片来源:Mobius Digital/Annapurna Interactive

这就是事情,不过:我从来没有像这样玩过《Outer Wilds》。因为有了Switch,因为有了在手中明亮而珍贵的屏幕,因为我正在躺着,因为这只是随机几分钟的游戏体验,而不是更加复杂的东西 – 因为种种原因,我发现自己以全新的方式来玩《Outer Wilds》。

突然间,我不再是在试图解开太阳系之谜。我不再担心超新星,或者在每一个小生命的闪光中完成任务。相反,我以一种非常推测性的方式来进行游戏。我从Timber Hearth起飞,从红木林中升起,然后进行了《Outer Wilds》绝对抓住的那种美妙的机身俯仰运动,我想:现在去哪里呢?

实际上,我就像在这个充满奇迹的紧凑而深受诅咒的宇宙中度假一样。我是个旅游者。所以不可避免地,我欣赏了周围的景色。

我首先去了Giant’s Deep。冲出风暴云层,穿越瓶绿色的龙卷风,降落在一个漂浮的岛屿上,那里的树木被无尽的风雕刻和弯曲。对于《Outer Wilds》来说,Giant’s Deep是一个宏伟的谜题,前两次我遇到它时也确实是如此。但这一次,我只是欣赏一切,随心所欲地去了那里。这就像是一名考古学家或人类学家探索一座遗迹,与只是喜欢在那里遛狗的附近居民的区别一样。我在一个安静的墓地吃午餐。我知道周围到处都有意义,但我不觉得有必要解开它。相反,我只是四处看看,闲逛,摆弄这个那个,度过了愉快的时光。

Giant’s Deep是我途中的第一站,最终还包括了彗星、Timber Hearth的小小烟灰缸月球,以及白洞站。那大概是我第一次驾驶宇宙飞船通过Brittle Hollow中心的黑洞,而不是像个傻瓜一样在太空服中滑倒,然后掉进去。实际上,我的第一次时间循环就在白洞站结束了。我从事件视界中出来(我这么说对吗?),太阳已经在我面前愤怒而红色。然后它变成了一团皱巴巴的白纸团,然后膨胀到填满屏幕并把我撕成碎片。

在过去几年玩《Outer Wilds》的所有时间里,这是我第一次观看整个超新星过程。而这是因为我以一种完全不同于通常的方式来探索游戏,你可以说是从一个不同的角度来接近。而游戏的回应非常出色。而且我认为 – 我认为! – 这一切都是因为我使用了不同的游戏机。