《巴尔德之门3》的玩家们无法决定长休息的频率

Players of Baldur's Gate 3 can't decide how often to take long rests.

《骑士之城3》的部分粉丝展开了一场关于游戏中何时进行长休息的深入讨论,但辩论远未达成共识。这场持续的辩论与Larian目前正在解决的一些《骑士之城3》的问题性Bug有关。

与几乎每个像《骑士之城3》这样雄心勃勃的游戏一样,Larian的最新RPG游戏发布时也带有相当数量的(大多是较小的)Bug。这主要是因为其巨大的复杂性使得开发人员无法在不让游戏进入数百万玩家手中的情况下测试每种可能的情况。但自8月3日《骑士之城3》发布以来,Larian一直在努力修复游戏,得到了大量玩家反馈的帮助。

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虽然该工作室修复《骑士之城3》的努力仍在继续,但Reddit用户Neville_Lynwood认为,通过尽可能频繁地休息,已经有可能最大限度地减少玩家遇到的Bug数量。在最近登上r/BaldursGate3子论坛首页的一篇详细帖子中,这位粉丝提出,该RPG现有问题的很大一部分源于许多任务和事件依赖于长休息,然而游戏实际上通过重置法术和灵药的临时增益等方式,反而不鼓励频繁露营。

正因为这种游戏设计上的矛盾,当玩家最终进行长休息时,他们经常发现自己遇到了有缺陷的任务线和对话,Neville_Lynwood提出了这个观点。Larian迄今发布的四个《骑士之城3》热补丁更新的内容在一定程度上支持了这个理论,尤其是先前发布的补丁说明中提到了许多开发者已经成功解决的露营事件中的Bug触发器。

虽然许多玩家支持尽可能频繁地进行长休息以最小化事件触发器混乱的机会,但并非所有人都同意这种观点。相反,许多人认为《骑士之城3》中大量的限时任务使这成为一种对于完美主义者来说是一种冒险的策略,因为游戏中的故事情节通常会在足够长的时间后自行发展。

尽管粉丝群体在这个问题上仍然没有达成共识,但大多数玩家都同意,只有在第三幕中,才真正能够从不断的长休息中获得益处,而该幕据说目前存在较多的Bug。尚不清楚Larian的即将推出的热补丁是否会逐渐完善游戏的这一部分,或者改善第三幕是否需要更全面的修补工作。开发者已经确认正在开发其首个重要的《骑士之城3》更新,将解决游戏的制作人员信誉争议等诸多问题,但目前尚不清楚该补丁的发布计划。

《骑士之城3》现已在PC上上市,并将于9月6日在PS5上推出,同时还在开发适用于Xbox Series X/S的版本。

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