《遗迹2》玩家对游戏的难度调整表示担忧

Players of 'The Relic 2' express concerns about game difficulty adjustment.

Remnant 2似乎存在一些严重的平衡问题,根据一些游戏中更有经验的玩家所说,这些问题严重到足以破坏其大部分的进阶系统,尤其是在合作多人游戏中。作为开发商Gunfire Games首个主流作品的热门续作,《Remnant 2》获得了广泛的好评,但这并不意味着它没有问题。

当然,好消息是,现在已经清楚了《Remnant 2》在玩家中获得了巨大成功,Gunfire Games将竭尽全力解决游戏中的问题。游戏将Soulslike战斗与远程倾向和程序化生成的探索相结合,这使其在Steam热门榜上立足,并且更新和扩展包已经在进行中。

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然而,在此期间,粉丝们发现了Gunfire Games在《Remnant 2》中实施缩放的一个巨大问题。根据Reddit上表达了他们的担忧的BrainExtreme9235的说法,“游戏中的每一种缩放”都是一个问题。具体来说,《Remnant 2》根据玩家的装备和职业能力等级来提升敌人的生命值和伤害,这导致了一种情况:除非将所有装备保持在相同等级,否则玩家的其他装备会越来越弱,而武器升级越多,玩家的装备就会越弱。因此,《Remnant 2》的升级系统实际上惩罚了玩家的尝试和在游戏中不坚持使用相同装备,这与游戏的战利品系统和装备有所冲突。

对于《Remnant 2》中的单人游戏玩家来说,这个问题相对可控,因为他们可以故意将装备升级到足够低的水平,以保持敌人的缩放保持一致,尽管这显然会削弱探索和升级装备的乐趣。然而,对于参与合作游戏的玩家来说,这个问题变得更加严重,因为敌人的生命值和伤害输出会根据主机的能力等级进行缩放。新手加入经验丰富的主机会稍微降低缩放程度,但并不足以产生影响。

当然,《Remnant 2》具有其前作从未拥有的许多生活质量功能,而且它在某些功能上甚至比其他同类竞争对手做得更好。如果Gunfire Games找不到解决缩放问题的办法,游戏可能会变成对玩家团队来说难以应付的战斗。因此,不难理解为什么许多玩家希望看到对受影响系统的改变。

游戏目前缩放方法的最大缺点之一是当这些系统失衡时,《Remnant 2》中令人惊叹的首领战可能变得异常困难。随着社区对这个问题的意识增强,游戏的最佳特点可能会被掩盖。

Remnant 2现已在PC、PS5和Xbox Series X/S上上市。

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