《未来的辐射游戏应回归基础》

Radiation games of the future should return to basics

《辐射》与其最初的俯视角回合制游戏相比,已经走过了很长的路程,虽然并非一帆风顺。这个系列在玩家社区中的一个热门话题是《辐射》游戏如何改变了动力装甲,尽管自最初的游戏以来,还有很多其他方面也发生了改变。尽管现代的《辐射》游戏仍然具有自己的价值,但它们在很大程度上已经将这个系列引向了完全不同的方向。

贝塞斯达的《辐射》系列游戏通常被认为是具有里程碑意义的角色扮演游戏,它们成为了这个类型的基准,可以与其他游戏进行比较。随着时间的推移,这个系列进行了一些重大的改变和技术进步,它们各自对这个类型游戏产生了深远的影响。然而,当涉及到《辐射》游戏时,并不是所有最新的变化都是最好的,特别是考虑到当前《辐射》游戏所处的状态。

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在《辐射》系列游戏中,战斗和武器建造已经退居幕后

在这个系列最新的单人游戏中,投资武器已经成为角色升级和建造的一个几乎不必要的部分。熟练的玩家通常可以像选择最大化与武器相关的特殊能力和技能的玩家一样有效地使用武器。这是因为这个系列从回合制战斗转向自由战斗,玩家可以根据自己的战术进行战斗,VATS、行动点和特定的武器技能变得不那么重要。

未来的《辐射》游戏不一定需要回归到最初游戏中的回合制战斗风格,但它们仍然可以通过赋予与武器相关的特殊能力和技能更多的意义来受益。然而,回归到这个系列的基本元素可能是一次一举多得的机会。

《辐射》游戏中的角色扮演的幻觉

在《辐射》游戏中,黑客终端和撬锁已经成为这个系列的核心要素,但这也使得独特的谜题越来越少。除了这些标志性的特点外,这个系列仍然使用技能检定和战斗遭遇,但它们也有自己的缺陷。

《辐射》游戏简化了游戏中的谜题和障碍的问题在于,玩家可以让他们的角色变得无所不能。这种“一种建造来统治它们所有的”情况在每一个后续的《辐射》游戏中变得越来越普遍,并且在最近的游戏中已经达到了极端。玩家可以专注于从一般来源获得经验和战利品,然后再将他们的角色带入每个游戏的重要时刻,比如主线故事。随着《辐射》系列中的开放世界废土的增加,这种策略变得越来越普遍。

角色扮演游戏通常为玩家提供许多不同的玩法方式,然而,在最近的《辐射》游戏中,玩家几乎没有什么阻止他们在一个游戏过程中将所有可能的玩法方式结合在一起。《辐射76》中的血腥建造就是这种情况的完美例子。这些建造可以让玩家的伤害和特殊属性大幅增加,只需付出减少最大生命值的代价。除了血腥建造的好处外,玩家还可以混合使用VATS、潜行和暴击建造元素,获得无与伦比的全能末期技能组合。

未来的《辐射》游戏可以通过提供更多独特和多样化的谜题,潜在地阻止这种“一种建造来统治它们所有的”现象,这种现象逐渐在这个系列中变得普遍。与此同时,未来的《辐射》游戏也不必摒弃这些无所不能的建造。相反,未来的《辐射》游戏应该在两者之间找到平衡,既能够给有经验的玩家提供成为无所不能的机会,同时也包容那些选择更专注于战斗的建造的玩家。

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