不,瑞奇与克兰克:裂隙追击无法在PS4上运行,PC移植版显示出来了

Ratchet & Clank Rift Apart cannot run on PS4, but the PC port is now available.

《拉捷特与克兰克:裂隙相隔》的PC版本刚刚上市,这是又一款PlayStation独占游戏登陆Windows平台的例子。这个情况特别有趣,因为该游戏最初是PS5独占游戏,并且在发布之前,它是平台高性能技术的一个展示,尤其是PS5采用的超快速的NVMe SSD作为存储设备。Digital Foundry在Eurogamer上对新发布的《拉捷特与克兰克:裂隙相隔》PC移植版进行了大量测试,并在不同的配置和设置下发现了有趣的结果,包括使用旧机械硬盘,甚至是PS4硬盘。

首先,游戏无法在PS4的硬盘上正确运行,并最终崩溃,这是因为PS4硬盘是SATA II 5,400 RPM驱动器。Digital Foundry的Richard Ledbetter使用接近最低规格的系统,并将一块从旧游戏机上拆下的PS4硬盘安装在他的电脑上。根据他的游戏过程,你可以看到一旦游戏进入将拉捷特射入多个世界的传送门序列,游戏会出现严重的卡顿,最终冻结。这是游戏中常用来展示无缝过渡和最小加载时间的片段,这是通过使用NVMe SSD实现的,尤其是索尼的PS5。这并不奇怪,因为即使在其生命周期内,PS4的存储设备也已经过时。但是这些测试再次证明了为什么《拉捷特与克兰克:裂隙相隔》必须跳过PS4。

但这只是硬盘故事的一部分。Digital Foundry的John Linneman还在一台高端电脑上测试了一块7,200 RPM的SATA硬盘,并表示其表现“出奇的好”,但他指出,加载屏幕的时间更长,特别是在游戏的传送门跳跃序列中。他说尽管在游戏过程中会出现卡顿和故障,但它仍然“完全可玩”。

此外,他们还将相同的传送门跳跃序列与使用性能RT模式的PS5、使用三星990 Pro NVMe SSD的高端电脑以及使用基于SATA的SSD的最低规格电脑进行了对比测试。即使在使用SATA SSD的低端PC上,游戏仍然会出现明显的卡顿,并且在加载下一个世界时会悬停拉捷特更长的时间,但至少游戏可以运行,不像旧的PS4硬盘。另一个令人惊讶的事实是,PS5比使用三星990 Pro的高端PC更快地加载了这个序列。

除了加载时间和存储性能方面的细微差异外,《拉捷特与克兰克:裂隙相隔》在游戏性能和帧率方面似乎是一个出色的PC移植版,这是根据Digital Foundry的游戏过程得出的结论。即使在低端系统上使用正确的图形设置,游戏看起来也运行良好,甚至可以在Steam Deck上玩。

你可以在Digital Foundry的频道上观看他们长达一个小时的游戏过程和性能分析。如果你对第一次尝试感兴趣,请确保查看最低和推荐规格,以确保你的电脑可以运行游戏,并阅读我们在PS5上发布时的原始《拉捷特与克兰克:裂隙相隔》评论。