“NFL退役球员领导Madden开发团队:‘从心理上来说,这更难’”

Retired NFL players lead Madden development team 'It's harder psychologically

作为美国最大的体育运动,NFL中有足够才华参赛的运动员备受关注,但对大多数球员来说,这种关注也很快消失。像汤姆·布雷迪这样的球员很少见,而平均 NFL 生涯甚至可能不能完成球员的第一个合同期。那么他们之后去哪里呢?对于前 NFL 进攻线球员克林特·奥尔登伯格来说,足球之外的生活变成了一种不同类型的足球。不,不是指足球。奥尔登伯格在 2007 年被爱国者队选中,如今是《麦登 NFL》的制作总监,也可以说是 EA 团队的代表,负责制作每年的独家 NFL 模拟游戏。他是第一个从 NFL 转向《麦登》游戏开发的 NFL 球员,但此后,EA 公司内部已经开始注重引入其他 NFL 退役球员来帮助开发《麦登》游戏。

最近我有机会与奥尔登伯格聊天,谈论他从赛场转向工作室,游戏的……嗯,让我们说是狂热的球迷群体,以及历史上最令人生畏的喃喃自语者比尔·贝利切克给他在 EA Tiburon 工作室的宝贵建议,这些建议至今仍然对他有所帮助。

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正在播放中:《麦登 NFL 24》游戏实况首映

“当我加入的时候,还没有(注重雇佣前球员的重点),”奥尔登伯格告诉我。“然而,与此同时,由于我在公司内逐渐成长,这是我积极拥有并转变的一种渠道。”这位前进攻线球员如今已经在开发团队中工作了 12 年,并向我解释了一切是如何开始的。

“这真的是机遇、时机、运气的混合。我知道自己的职业足球生涯即将结束,我踢了大约五年。从未能够超越那个障碍,获得第二份合同让你感到安全。那个行业真的很竞争激烈。每当我即将超越那个障碍的时候——在职业生涯中大约两三次,我非常接近——我总会遇到一些伤病,抹去了我那一年的所有进步。我在 2011 年赛季初被华盛顿解雇,而且没有得到更多 NFL 球队的机会,之前我已经经历了六支球队,但没有留在任何地方。所以我知道我必须找到其他事情去做。”

没有更衣室可以称为家,奥尔登伯格说,就在这个时候,他在浏览互联网上体育新闻时发现了一个机会。“我在 ESPN 网站上看到了一个工作职位。他们正在寻找之前的大学运动员作为实习生加入 EA 当时的大学橄榄球游戏。而我是个超级玩家。我最喜欢的游戏就是《麦登》。从小我就喜欢玩 EA 的《NCAA》大学橄榄球。有趣的是,EA 公司拥有那个实习项目的人,我之前不知道,她后来成为了我的妻子和孩子的母亲。她是那个项目的招聘人员。所以我与她见面,最终接受了面试。当时肯·韦伯对我进行了面试,我在 2012 年 1 月被聘为 EA 的大学橄榄球实习生。”

从那时起,另外六名前球员通过合同工作或最近的一次情况,即去年加入团队的第二名全职员工,参与了《麦当劳橄榄球》的开发工作:前牛仔队的防守线球员肯尼斯·博特赖特。

当Oldenburg加入《麦当劳橄榄球》团队时,他对能够改善系列赛阻挡系统的工作感到兴奋,因为他似乎是唯一能够胜任这项任务的人。“因为当时我不知道如何制作游戏,所以我从场地开始。那么我们在美式足球中学到的第一件事是什么?姿势和起步动作,让我们从这里开始。” Oldenburg告诉他的新同事们。“让我们确定在防守传球中我们想要使用的姿势。让我们确定前几步是什么样子,并捕捉下来。我们接着进行大脑部分的逻辑,‘我们要选择哪个目标?我们要如何将其编码进去?’这是一个漫长的过程。这是我最引以为傲的第一件事,因为这个传球封锁系统仍然在游戏中使用。”

当他第一次到达时,Oldenburg说最让他惊讶的是制作视频游戏是多么困难。“我认为在我们心中,作为游戏玩家的潜意识中,我们觉得‘嗯,他们只是有一些旋钮可以调整这个东西。完全不需要花那么长时间。’我进来的时候对制作视频游戏一无所知,通过在职培训学习了所有东西。我很快发现,没有什么是容易的,制作这些东西需要很多时间、精力、汗水和眼泪。”

Oldenburg说自从他到达EA Tiburon以来,团队一直强调吸引更多的前NFL球员。

或许部分受到Oldenburg和其他前球员的参与的影响,EA Tiburon的《麦当劳橄榄球》团队近年来一直强调真实性,将其作为团队在尝试设计和实现新系统时的指导原则。对于体育迷来说,这是一个强大的指引,因为他们通常希望他们的视频游戏模拟与他们在ESPN、CBS或Fox上观看的比赛产品看起来、听起来和感觉相似。但游戏中的某些元素必然不符合这种真实性,它们必须更具游戏化。我问Oldenburg他和他的团队如何发现和解决这些领域。

“你会抓住机会对游戏的某些部分进行游戏化处理或采取创造性的方式。一个例子是我们的竞争性游戏风格。在竞技比赛中没有受伤,因为竞技选手不想要有可能影响比赛结果的随机机会,让他们阵容中的最佳球员之一被取出比赛。因此,在竞技比赛中,当四分卫在被追逐时被击中时,他们更容易丢球。这是我们平衡的一种方式。否则,你可以一整天都用拉马尔·杰克逊四处奔跑,没有任何阻碍。”他说,这无疑让一些正在阅读这篇文章的《麦当劳橄榄球》玩家回忆起一些糟糕的经历。

Oldenburg笑着承认,在他现任的角色中,他比穿着护肩时更受到NFL球员的欢迎,他说他仍然收到球员的询问。 “通常是关于评级的问题。他们想要他们的评级‘修正’,或者他们想要在游戏中改变某些功能。而且更常见的是,他们想知道如何在这里找到一份工作。事实上,我收到这种询问的次数比其他任何事情都多:‘当我打完比赛之后’或‘我想我可能已经打完比赛了。我想追随你的脚步。我该怎么做?’我和很多人谈过这个问题。”

和许多年度体育模拟游戏一样,《麦当劳橄榄球》既非常受欢迎,也备受批评。而与Oldenburg以前的领域的旁观者被称为“沙发观众教练”相比,社交媒体时代的视频游戏开发带来了足以加速全球变暖的热门评论。我问Oldenburg,当玩家们认为他和他的团队做错了某些事情时,他如何处理来自游戏玩家群体的审查。

“我觉得我成熟了很多。在我年轻的时候,如果你在三四年前问我这个问题,我会列出一长串的玩家们做错了的事情,以及我想向他们解释的事情。然而,随着我成熟,这些都不再重要了。如果游戏中有什么让玩家感到不满的地方,那就是一个问题,我们需要解决,无论他们是对还是错。要么我们没有正确地解释,要么没有传达正确的方式,或者在某些情况下,我们确实做错了。或者更常见的情况是,我们过度游戏化了。我想用这种角度来看待它。”

话虽如此,Oldenburg还是半开玩笑地承认球迷的反馈可能是无情的。我问他,哪个环境更艰难,NFL的客场比赛还是他在Twitter上的提及?“这是个好问题。从我的角度来看,现在是Twitter。这款视频游戏上有那么多人关注和批评,精神上,我认为,精神上,这更难。”

Oldenburg在12年前首次改进游戏中的阻挡,这仍然是该系统的基础。

事实证明,正是Oldenburg的第一任NFL主教练,那位少言寡语的比尔·贝利奇克,帮助他多年来应对公众的批评。他的回忆不仅填补了他作为游戏开发者的时间,还提供了对“爱国者之道”的罕见洞察,正如20年来的足球迷所称之为。

“[贝利奇克]对我们[新秀]进行了非常严格的讨论,关于如何处理媒体。这是他的一个非常重要的举措。他以自己独特的方式带领我们。”Oldenburg说。“‘你可能对媒体说的话本意良好,你试图正确,但他们总是可以扭曲它,’”贝利奇克会告诉他的球员。那么贝利奇克的简洁建议是什么呢?“‘闭嘴,’”Oldenburg引用他的前教练的话说。

“他会说,‘你基本上需要对每一个问题给出最普通、最无聊的回答,以便你不泄露任何信息。你不批评任何队友,不提供给对手任何可以用来激励的材料。’他基本上训练我们如何尽可能无聊,以便我们能够远离头条新闻。”

Oldenburg希望能够借鉴贝利奇克的智慧,在他的足球生涯结束后远离头条新闻,当然,除了这个标题之外,Madden NFL 24将像每年8月一样成为众多头条新闻。敬请期待8月18日在Xbox、PlayStation和PC上发布。如果你还没有预购Madden NFL 24,你仍然可以提前三天进行预订和游玩。