《Apex英雄》中的Revenant重生差点有一个墙面奔跑的能力

Revenant in Apex Legends almost had the ability to run on walls.

Apex Legends第18赛季没有新增一个全新角色,而是对Revenant进行了大规模改版。被称为Revenant重生,玩家们不得不告别他的沉默能力和图腾,而拥抱新的跳跃和他的锻造阴影终极技能。这不仅仅是游戏玩法的改变,Revenant的故事和他与Loba的对抗也在进一步发展(得益于Eduardo Silva的帮助)。

GameTopic最近参加了一个圆桌访谈,了解更多关于Apex Legends的Revenant重生的信息,作家Jaclyn Seto和设计师Evan Funnell带领讨论。当然,Revenant的改版和故事扩展并不是一夜之间发生的。根据Funnell的说法,计划和原型制作他的能力大约开始于一年前,而Seto在大约六七个月前加入了叙事工作(尽管计划早在动工之前就已经启动)。所有这些工作现在都得到了回报,但是就像任何游戏开发项目一样,有些东西被舍弃了。尽管Seto不能透露太多关于故事情节的内容以免剧透,但Funnell可以谈谈Revenant在改版过程中经历的一些游戏迭代,而这些迭代并没有进入Apex Legends第18赛季。

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游戏开发是一个迭代的过程,Revenant重生也不例外。改版的总体目标是使他更具侵略性,更像一个面对面的刺客,这导致了他的技能组合的一些重大变化。对于许多人来说,他的死亡图腾是角色的标志性部分,一些迭代尝试着保留它。然而,死亡图腾与Apex Legends当前的游戏玩法元类不太相容,也没有有效地实现这个目标。Funnell还透露,他的被动技能的一个被削减的方面是能够像《泰坦陨落》一样在墙上奔跑。

“我们尝试了很多不同的东西,其中之一就是让他能够在墙上奔跑,让他能够更好地穿梭地图。然而,我们发现这是一个非常特殊的情况。”

这个能力之所以没有出现在最终产品中,是因为它的实际情况非常特殊。尽管许多粉丝可能会对它的运作感到兴奋,但Funnell透露,游戏测试显示这样的能力在实际情况中是非常特殊的。毕竟,Apex Legends的地图并不是为奔跑而设计的,而且这种功能非常依赖于环境。这意味着粉丝们应该保持期望的平衡;虽然前景可能令人兴奋,但这并不意味着该功能会在某一天真正进入游戏。

另一个有趣的终极技能是Revenant重生将敌人拖入一个暗影领域,他们将被迫进行1v1决斗。从概念上讲,这个想法是合理的,考虑到Revenant的刺客主题,但在游戏中存在一些问题。虽然决斗的胜者(Revenant或敌人)将在决斗后恢复生命和护盾,但对于这个技能的反击问题存在一些担忧,确保决斗是公平的,并确保Revenant玩家感到他们的终极技能得到了价值。

更不用说,胜者将返回Apex Legends的战场,而其他事情也在实时发生,这将对战斗的流程造成相当的困扰和干扰。

我们的目标是让Revenant能够选择一个目标进行战斗,将所有注意力都集中在消灭那个敌人上,没有任何干扰。我们有一个非常酷的原型,Revenant可以锁定一个敌人并将他们带入另一个领域进行1v1战斗,决斗的胜者将在其中获得一些益处,如恢复的生命和护盾。这很有趣,但对于如何使敌人能够避免这种情况或者如何给他们一个公平的机会,同时使Revenant感觉他们的终极技能得到了价值,存在很多担忧。

当然,粉丝们已经看到了这个游戏迭代的最终结果。Revenant可以看到敌人的血量低下,高效地爬墙和蹲下,向前跳跃追击敌人,并召唤保护性的阴影,试图单独找出并摧毁一个目标。一旦尘埃落定,Revenant重生将如何适应Apex Legends的元游戏,这将是非常有趣的,但同样引人注目的是他是如何走到这一步的。

Apex Legends(《Apex英雄》)现已在PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One和Xbox Series X上推出。

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