《残余2》评测 – 游戏话题

Review of 'Residue 2' - Game Talk

当你回顾新游戏及其续作的历史时,往往是在大胆新想法的第二次尝试中,事情才真正开始变得出色。在《无境之地2》之前,就像《无主之地2》和《刺客信条2》等突破性续作一样,《无境之地2》以惊人的效果对原作进行了改进。战斗更加流畅、更加令人满意,战利品和构建系统得到了极大的改进,为无数可能性和磨炼的理由提供了更多选择,首领战彻底改革,不再依赖无尽的小怪,每个领域都充满了多样性和可探索的秘密。但是,程序生成的、令人印象深刻的可重复玩性关卡仍然是它的杀手锏,而在这方面,它已经在许多方面进行了改进,以至于重新进入同一区域只是为了看到其他可能性,容易让人失去半天的时间。我们不必等待下一个:在游戏方面,第二次就是魅力。

回到2019年,我们中的许多人,包括我自己在内,都喜欢称原作《无境之地:灰烬之地》为“有枪的黑暗之魂”,而续作似乎在暴力上同意了这种描述。你和最多两名盟友将穿越充满危险的区域,这些区域充满了恶魔般的敌人,对于没有克服故意具有挑战性的关卡的技巧或耐心的人来说,敌人很快就能解决他们。

所有熟悉的灵魂类游戏的想法都存在,从有限使用的回复道具到每次在检查点休息时重生的敌人,但与第一款游戏一样,《无境之地2》不满足于将科幻皮肤套在一个经过验证的配方上。相反,它巧妙地融合了像《无主之地》和《Outriders》这样的合作战利品射击游戏的最佳部分,包括极其深入的战利品获取和构建系统,并添加了许多独特的转折点,比如程序生成的关卡和一系列多样化的世界,供你和你的队友跳转。结果是一个独特的大杂烩,将伟大的想法结合在一起,就像花生酱和巧克力一样,但更多的是射击怪物的脸和被有知觉的肉块杀死。有什么不喜欢的呢?

就像它的前作一样,超现实的故事让你扮演一个无名的幸存者,在一个后启示录的地球上,一种名为“根源”的邪恶树种正试图夺取多元宇宙。非常奇怪,对吧?这个设定主要用于解释你传送到不同的现实中去做真正令人敬畏的战利品射击游戏,拯救世界,但它的趣味性并没有超过这个简短的前提。你可以在基地“第13病区”与新老角色交谈(他们中的大多数人在尽量减少提供实际信息的同时有很多话要说),了解更多关于“根源”和多元宇宙战争的情况,并最终得出一个戏剧性的结论,然后立即扭转,以便你可以继续玩游戏,而不用处理结局的后果。

并不是说写作很糟糕——实际上,其中一部分写得相当好,肯定有一些有趣的概念在这里发挥作用,社区无疑会在未来几周甚至几个月里对其进行理论探讨——只是其中很少有任何对你这个空白角色产生影响的内容,而且所有这些都非常高概念化,通常与一个如此专注于射击外星龙虾的冒险不协调。

好消息是,你在旅途中前往的不同世界都包含了自己的小故事,这些故事被精心讲述,并且比你的主线任务更引人入胜。你可能会发现自己处于一个高奇幻的精灵世界,试图解开一个谋杀案,或者在一艘星际飞船上帮助一个巨大的看起来像高达机器人的机器人找回他丢失的货物。不仅这些故事更好,而且你在这些世界中解决它们的时间远远超过了关注主线故事。只是可惜的是,每当我回到地球或处理主要冲突时,我眼神发直,听着那些我几乎不认识的角色的闲谈。

无论你在冒险的哪个阶段,每一秒都是挑战性射击游戏的绝对乐趣。每一个新区域都是射击、躲避、巧妙地使用技能,并尽力不被无情的敌人包围的戏剧性舞蹈。最初只是一个相对简单的工具箱,包含一个主武器和副武器,一个近战武器和一个原型技能,很快就变成了一个宝库,包括武器、护甲、高度可定制的角色职业和模组,在我最初的几十个小时里从未感到厌倦。

战斗持续保持新鲜感的一个重要因素是你在多元宇宙中不断跳转到不同的世界,每个世界都有自己独特的感觉和新的敌人可供战斗。其中之一,N’Erud,是一个充满暴力机器人、电子小玩意和激光枪的科幻现实,而Losomn则是一个幻想领域,那里有穿着礼帽的伦敦口音的精灵,他们试图在繁忙的烟囱扫除计划之间割断你的喉咙。这些世界如此截然不同,以至于有时我几乎无法相信我仍然在之前几分钟一直在玩的同一个游戏中。这种转变非常令人震惊 – 以一种让每次过渡都令人难忘的好方式 – 从在多元迷宫中与石像鬼战斗到在郁郁葱葱的原始森林中猎杀野兽,这种新奇感一点也没有变旧。当然,每个区域都充满了可选择的任务、秘密区域和令人惊讶的数量的具有挑战性的谜题。

实际上,唯一让我感到困扰的是,尽管有一些非常不同的世界可供探索,但大多数世界只有一小部分独特的敌人类型可供战斗,所以你最终会连续战斗很多相同类型的坏家伙。不是因为敌人的多样性整体上很弱,因为作为一个整体,Remnant 2可能比大多数游戏中的类型更多,但由于它们分散在这么多世界中,而且你通常会连续花费大约五六个小时来完成每个世界,我对在Losomn世界中看到同一组飞翔的石像鬼和装甲骑士感到有点厌倦。然而,进入下一个区域很快就能消除任何可能的单调感。

每个世界也包括许多首领战斗,这是你可以看出开发人员倾听了社区对第一个Remnant首领战斗缺乏真正个性的反馈的领域之一。他们经常让你与一个容易被遗忘的敌人对抗,然后向你扔出大量的喽啰,以人为地增加战斗的难度。我非常高兴地报告,Remnant 2不仅纠正了这个缺点,而且现在将它的首领战斗视为其主要优势之一。

尽管确实有一些缺乏灵感的战斗,比如一个随机的女人向你扔摩洛哥鸡尾酒,一个只是一个更强壮的版本的现有敌人的黏液怪物,你已经经常看到,但绝大多数不仅令人愉快地具有挑战性,考验你的技能和角色的建造,而且还有许多有趣的机制。有一个战斗,你看着首领几秒钟,你的角色就会发疯并死亡,所以你必须迅速转身,同时冷静下来,还有一个鬼魂将你困在一个闹鬼的房子里,从墙上冒出来抓你的脸。我个人最喜欢的是一个难以忘怀的战斗,你被困在一个迷宫里,不得不在导航和避免被巨大的立方体压碎的同时与迷宫本身进行肉搏战。事实上,那场战斗可能是我在任何游戏中最喜欢的首领战斗了 – 它就是那么棒。

为了在Remnant 2中应对日益强大的敌人和首领战斗,你需要花很多时间愉快地优化你的建造。你将做出最重要和最令人兴奋的决策 – 然后不断迭代 – 就是选择你的原型(也称为职业)。在开始时,你可以从四个核心原型中选择,包括以支持为重点的医疗兵、被称为挑战者的强大近战坦克、被称为猎人的远程狙击手和侦察兵,以及具有极大用处的狗伴侣的处理者。例如,猎人有一个能够突显战场上所有敌人的能力,还有一个被动特权,使关键命中延长他们装备的任何技能的持续时间,而挑战者可以对面前的敌人进行范围效果的踩踏,并在受到致命伤害后自动站起来。提升你的原型还会解锁新的可能性,从影响你和你的团队成员的特权,到在你使用你的遗物 – 你的可消耗的治疗物品,相当于Elden Ring的血泪之瓶 – 后触发的奖励。

Remnant 2明智地允许你随时切换原型,所以你可以自由地尝试并在单个角色上提升每个角色,而不必从头开始。但真正的乐趣在于一旦你解锁了在游戏过程中同时装备第二个原型的能力,这将打开全新的可能性。例如,同时装备处理者和猎人,你可以让你的毛茸茸的伙伴分散和阻碍敌人的注意力,而你则可以从远处用狙击枪消灭他们。

更好的是,你可以通过完成隐藏在分裂世界中的特定任务来解锁其他未知数量的职业原型。在某个区域,我向一个秘密商人献祭,获得了令人惊叹的召唤师职业原型,将我变成了一个召唤怪物的女巫。在另一个区域,我追踪到了一个难以捉摸的敌人,获得了以消耗品为重点的炼金术士职业原型,这使我能够使用强大的投掷药剂来控制战场。我花了十几个小时寻找只找到了几个职业原型,毫无疑问还有很多我尚未找到的,而为这些令人惊叹的游戏改变而寻找的过程让我几乎要口水流出来。

除了职业原型,还有大量的武器、戒指、项链和护甲可以完善你的构建,并且有六种方法可以进一步修改和升级你的装备,以满足你的喜好。这是一个完美的构建者天堂,大部分装备都隐藏在世界各地(包括许多被深奥的秘密谜题和任务所锁定的装备),还有一些是从强大的敌人身上掉落的,所以总有理由重新出发去探索。所有这些结合在一起,形成了我在很长一段时间内见过的最令人着迷的战斗,我花费了太多时间来尝试不同的装备组合,并寻找新的工具来添加到我的收藏中。事实上,到目前为止,我已经拥有了80多个戒指——我感觉我甚至还没有接近找到它们的全部!

然而,Remnant 2的构建系统中存在一个主要的令人失望之处,那就是相当令人失望的护甲。虽然有很多套装可以找到或从商人那里购买,但没有任何方法可以像武器、模组和几乎所有其他方面那样改进或自定义护甲。这尤其令人惊讶,因为《Remnant: From The Ashes》有一个护甲升级系统,允许你投资于你最喜欢的套装,并提高你的抵抗力和护甲。我很怀念那个。

虽然我只花了20个小时来“完成”Remnant 2,但那只是我实际玩它的开始。这个系列的一个特点——在其所属的类型中几乎是独一无二的——是其程序生成的关卡、故事情节和支线任务,使每次游戏都感觉不同。它既令人难以预测,又非常有条理,以至于你可以完全不知道任何东西不是手工建造的…直到你与朋友谈论各自的游戏进度,几乎立刻就会意识到你们并不在玩同一个游戏。你几乎肯定会以不同的顺序进入不同的世界,与不同的boss作战,并找到完全不同的任务。这是因为每个世界都包含两种可能的故事情节和各种其他的变化。这不仅仅是为了在缺乏独特内容的情况下增加最小程度的多样性而将房间随意拼凑在一起——每次游戏之间的差异可以如此巨大,以至于它们几乎感觉不属于同一个世界。

在一个名为Yaesha的领域的一次游戏中,我几乎整个时间都在室内穿行于充满疯狂邪教徒的黑暗走廊中;而在另一个游戏中,我发现自己置身于茂密的树林中,头顶上是一轮血红的月亮;还有一次,我迷失在一片漂浮平台的迷宫中,四周是飘浮的外星人,他们用等离子弹攻击我。在一个名为Losomn的奇幻世界的一次游戏中,我整个游戏过程都在该世界的贫民窟和下水道中度过,与破坏者和不法分子战斗;而在另一个游戏中,我大部分时间都在贵族精英的金碧辉煌的宫殿中度过,与有翅膀的天使和身穿盔甲的圣武士战斗。它们几乎完全不同。

但你不需要开始新的游戏来体验它们。在你第一次完成任何给定世界的最终boss后,你可以随时无限次地重新滚动该区域,生成新的可能性和一系列新的任务。最少需要运行每个世界两次才能看到所有重要的内容。即使你多次获得相同的支线任务,就像我有时候做的那样,你也可以在结束时做出不同的决定,看看如果事情发展另一种方式会发生什么(以及你将获得哪些奖励)。我不知道我以前是否见过更有效和创造性的程序生成的运用,而在这方面的几乎完美执行使得Remnant 2非常适合重复玩。

说到不同的世界,由于这是一个合作多人游戏,你可以加入你朋友的世界帮助他们,获得经验并分享他们的奖励,并看看他们的世界与你的有多不同。合作游戏是一个非常有趣的时光,虽然相对于单人游戏,性能较差(我在PC上经常遇到帧率卡顿和偶尔断开连接的问题),而且有些敌人的难度调整可能会让团队战斗变得不那么友好。例如,我在单人游戏中轻松通过一个区域,然后当我邀请两个等级较低的朋友加入时,我被彻底击败。虽然幕后会进行一些等级调整,以确保低等级玩家加入高等级玩家时不会立即被撕成碎片,但它确实使整个团队更难以成功,通过大幅增加敌人的生命值和伤害输出。你会认为在即时加入和退出的合作游戏中,游戏会希望欢迎新玩家加入他们的朋友,但目前的伤害调整却让他们更有可能感到沮丧并离开。(另外值得注意的是,Remnant 2目前不支持PC、PlayStation和Xbox版本之间的跨平台游戏。)