《星际领域》评测

Review of 'Star Domain

在《上古卷轴5:天际》和《辐射4》大获成功后,Bethesda本可以安稳地继续开发《上古卷轴6》。然而,Bethesda决定冒险尝试一款雄心勃勃的开放世界科幻游戏《星际旅行》(Starfield),这是该公司25年来的首个原创IP。这个冒险带来了回报。《星际旅行》是一款里程碑式的作品,完全吸引了玩家,超越了《上古卷轴》系列在太空中的比较,并确立了自己作为Bethesda最伟大的游戏之一的地位。

《星际旅行》的第一个小时有点慢热,但是玩家自由地探索众多星系和行星后,情况就会发生很大变化。Bethesda的魔力发挥作用,这款游戏变得让人无法放下。玩家可以随心所欲地玩,他们的玩法决定了他们可以解锁的技能。例如,想要避免战斗遭遇并跳过某些任务的人会尽量说服尽可能多的角色,从而提升他们的演讲技能,并使后续的说服尝试更加有效。而那些更愿意采取火爆战斗方式的人可以这样做,获得提升特定武器熟练度的权利。

起初,《星际旅行》的战斗并没有什么特别之处。它几乎就像没有VATS的《辐射》。但是随着玩家的升级、解锁新技能和扩充武器库,《星际旅行》的战斗变得无比刺激。最开始的基础射击逐渐演变成玩家使用助推器在空中飞行,用霰弹枪朝敌人的脸部射击,然后滑到掩体后重新装填和治疗,为下一场战斗做准备。

如果玩家在正确的能力上花费技能点,那么《星际旅行》的步行战斗将变得非常有趣,同样适用于船舰战斗。根据玩家在创建角色时选择的特点,游戏开始时的船舰战斗可能会比较缓慢而笨拙。但是通过正确的技能点投资,它可以变成绝对的刺激,玩家在其中穿越星际、在小行星带中迅速穿梭,并向敌舰开火。有些游戏专门用来展示太空战斗,却无法让人像《星际旅行》那样兴奋。

《星际旅行》的太空战斗非常精彩,但是有些玩家可能不想参与其中。这些玩家可以在太空战斗中降低难度,迅速击败对手,而且幸运的是,如果他们不想的话,几乎不需要在飞船中花费太多时间。《星际旅行》非常注重玩家的便利性,包括可以从几乎任何地方快速旅行到任何地方的功能,去除了Bethesda其他游戏中的许多限制。玩家可以站在一个星球上,然后立即快速旅行到光年之外的完全不同的星球,而不必返回飞船。

另一个例子是当玩家登上飞船时,可以立即进入驾驶舱,省去了走路的过程,减少了填充内容。这些便利性功能在《星际旅行》中随处可见,虽然它们在纸上看起来可能无关紧要,但从长远来看,它们产生了巨大的影响。

在《星际旅行》的星球上快速旅行时,玩家会遇到各种各样的人物,他们都有自己独特的背景故事和动机。其中一些角色甚至可以被招募到玩家建造的飞船或前哨基地。建立自己的团队是一种有回报的经历,因为团队成员是有血有肉的角色,感觉像是真实的人,容易让人产生依赖感。这在《星际旅行》的伴侣角色中尤为明显,他们带来了自己的任务,并且在某些情况下,可以选择与他们发展爱情关系。

《星际旅行》让玩家可以自定义自己的飞船、招募自己的团队,并选择自己的科幻冒险,探索其广阔的世界。Bethesda说《星际旅行》中有超过1000个星球,并且确实如此,其中一些星球是贫瘠之地,而其他星球则充满了有趣的植物和危险的外星生物。玩家可以自由地去任何他们能想象到的地方,但是无尽的任务确保玩家永远不必去任何无聊或没有意义的地方。那些想要走出常规路线,探索《星际旅行》中所有的程序生成星球的玩家可以自由选择这样做,但那些更愿意坚持手工制作的内容的玩家也可以这样做,并且仍然会被游戏中的大量事物所淹没。

《星域》为玩家提供了以自己的方式体验游戏的工具。玩家可以购买一艘巨大的飞船,与他们的船员一起探索星际,就像他们是企业号的船长,或者他们可以专注于在孤立的星球上建立前哨站,同时收集有价值的资源用于制作。如果愿意,玩家可以成为星际威胁,在定居系统中制造混乱,并通过他们的引力驱动器逃离当局的追捕。任何一个任务都可以通过多种方式解决,玩家可以通过说服解决问题,杀死阻挡他们道路上的任何人,或者潜入高度保护的区域窃取重要文件或物品。可能性是无限的,很难想象任何科幻游戏如何能够接近《星域》在自由度和规模上所给予玩家的自由。

这并不意味着《星域》是一个完美的游戏。像任何其他游戏一样,它也有缺点,但这些缺点并不足以在任何明显的方式上影响游戏体验。例如,《星域》在任务设计上存在一些落后的选择,比如让玩家跟随行走速度比玩家角色慢得多的NPC。此外,有一些地牢几乎看起来完全相同,这可能会破坏沉浸感,让《星域》的宇宙之旅丧失部分乐趣。但即便如此,这款游戏仍然是Bethesda迄今发布的最精致的游戏,事实上,在我们与《星域》的时间里,我们没有遇到一个严重影响游戏进行的错误。然而,仍然存在一些一般性的技术故障、帧数下降和偶尔的视觉/音频故障。

尽管存在一些奇怪的情况,《星域》实际上非常精致,尤其对于Bethesda游戏来说,尽管存在一个特别恼人的技术问题,希望能在未来的更新中修复。当达到一定的门槛时,无论是玩的时间还是其他因素,扫描器在使用时都会引起奇怪的卡顿。这种卡顿在游戏的早期阶段并不存在,虽然它并没有造成很大的负面影响,但它仍然是一个烦恼。

除了可能的技术问题,游戏最大的缺点最明显地体现在《星域》的主线任务中。在某些方面,《星域》的主线任务是Bethesda游戏中最好的主线任务,包含一些真正巧妙的任务,充满了有趣的战斗遭遇、吸引人的叙事节奏以及对游戏世界和角色产生重大影响的重要决策。而在其他方面,《星域》的主线任务可能会让人失望。

在主线任务中,有一系列非常重复的任务,每次都重复相同的谜题和敌人遭遇。这些任务的目的不能在不涉及剧透的情况下讨论,但玩家会感到有必要完成它们,使它们的重复性更加令人失望。主线任务中的故事充满了写得很好、可信的角色和一些有趣的发展,但对于结局,不同的玩家可能会有不同的感受。有些粉丝会对发生的事情感到惊讶,而其他人可能对《星域》为游戏中最大的谜团提供的答案不满意。

无论一个人是否喜欢《星域》的主线任务,它只占游戏的一小部分,所以并不太重要。任何厌倦了完成更多重复性任务的人都可以忽略主线任务,享受自己创造的史诗般的太空冒险,从一个星系到另一个星系旅行,探索星球,并完成更加引人入胜的支线任务和派系任务。

按照Bethesda的一贯风格,《星域》为玩家提供了四个主要派系进行互动,每个派系都有自己的专属任务线。玩家可以与组成红色舰队的恶名昭著的太空海盗纠缠在一起,或者与龙神工业进行一些企业间谍活动。还有一些人可能会加入自由星游侠并实现他们的太空牛仔幻想,而一些人则会加入军事化的先锋。

在《星域》的所有派系中,红色舰队任务线无疑是最令人兴奋的,具有重大的风险和令人难以置信的结局,是游戏中最伟大的时刻之一。但这只是一个伟大时刻中的一个,整个游戏充满了令人难忘的瞬间。无论是紧张的《星际迷航》风格的船只对峙,还是只是欣赏巨大行星在黑色真空中的壮丽景象,《星域》一次又一次地呈现出令人难忘的时刻。虽然游戏存在问题,但这些问题并不重要。玩家仍然会发现自己想尽可能多地玩《星域》,并在不玩的时候对它产生幻想。

像贝塞斯达的其他游戏一样,《星际领航员》有足够的内容让玩家沉迷其中数百个小时,但它的重玩价值甚至超出了预期。《星际领航员》有一个新游戏+选项,让玩家有机会以之前的方式继续冒险,这在贝塞斯达的其他游戏中是不可能的。《星际领航员》对新游戏+的实现非常出色,虽然我们不能透露它的工作原理,但请放心,它会让《星际领航员》比《天际》更难停下来。

《星际领航员》实现了它承诺的一切,甚至更多。它是终极科幻游戏,给玩家一个难以理解的巨大世界供他们探索,并让他们按照自己的方式玩耍。《星际领航员》有潜力成为另一个像《天际》一样每天都被虔诚玩家玩上十年的游戏。它非常吸引人,绝对是必玩的,是多年来最棒的Xbox独占游戏。

星际领航员

由贝塞斯达游戏工作室开发,《星际领航员》是一款科幻动作角色扮演游戏,玩家可以与多个派系互动,参与战斗,自定义主角和飞船,探索一个拥有100多个星系和1000个星球的宇宙。

星际领航员将于9月6日在PC和Xbox Series X/S上发布。GameTopic为此评测提供了Xbox Series X代码。