《海底之下》评测:“情感共鸣,主题引人深思的故事”

Review of 'Under the Sea' An emotionally resonant and thought-provoking story.

Quantic Dream可能并没有直接参与《Under the Waves》的开发,但你绝对可以看出为什么该工作室想要支持Parallel Studio发行这款游戏。这个引人入胜的、慢烧的情节中充满了明显的社会评论和大量作家式的自我沉思,它拥有许多David Cage制作的特点,尽管预算较为紧张,但没有被PlayStation的炒作压力所困扰。

发售日期:2023年8月29日
平台:PC、PS5、PS4、Xbox Series X、Xbox One
开发者:Parallel Studios
发行商:Quantic Dream

但是,将Parallel的第四款游戏简单地视为稍微湿润的《Heavy Rain》将是对它的不公正评价。虽然情感故事仍然是游戏的核心,但《Under the Waves》提供了一定程度的自由和控制,让你可以根据自己的喜好来体验,沉浸在一个美丽绘制的深海深渊中,几乎可以完全按照自己的意愿进行探索。

结果是一种意想不到的交互叙事和开放世界探索的混合体,尽管其中还掺杂了一些生存制作的尴尬元素。这些元素并不总是完美地结合在一起,但《Under the Waves》的各个部分最终形成了一种丰富而令人陶醉的鸡尾酒,绝对值得品味。

海底两万里

(图片来自:Quantic Dream)

《Under the Waves》的影响来源广泛,无论是在故事中,它大量借鉴了《Moon》和《2001太空漫游》等电影,还是在游戏玩法中,其中的一些方面与《Firewatch》和《Subnautica》等游戏类似。甚至在游戏的水下结构中,还带有韦斯·安德森《海底总动员》中的70年代复古未来主义氛围,很多水下结构都被霓虹色调和触感强烈的模拟技术所浸染。

对于职业潜水员Stanley来说,大西洋海底的孤立探险不仅仅是又一个赚快钱的机会,尽管他的雇主——深海采矿公司UniTrench似乎只是这样看待它。相反,这片海底是他的逃避之地;一个逃离不可言说的过去悲剧的避难所,最终在他在海底度过的数周期间回归并困扰着他。

这种对悲伤的思考是《Under the Waves》故事的核心,它在很大程度上处理得很好,这在很大程度上要归功于演员Ben Lambert出色的表演。无论是试图在自己的神志不清中保持清醒,还是在无线电中与Unitrench的处理人员进行尴尬的闲聊,Stan在《Under the Waves》这个孤独的水下探险中始终是人性的锚定点。这在某些地方有点明显(我们懂了,海洋是悲伤无所不在的力量的隐喻),并且并不是所有对话都感觉真实,但这些只是在一个引人入胜的角色研究中的小小的颠簸。

(图片来自:Quantic Dream)

围绕着这个核心叙事,是关于UniTrench工作的真实本质和Stan在其中的角色的谜团,但正是在这里,Parallel的写作开始失去立足点。《Under the Waves》确实对企业贪婪对海洋生态的破坏性影响有所表达,但在找到最有效的表达方式方面遇到了困难。有时,它选择进行企业讽刺,Stan的机器人伴侣Merc经常会欢快地宣传破坏工会的宣传,或者解释UniTrench会为了“隐私和自由”而记录员工的每一句话。当然,这种讽刺是一种有效的传达隐含评论的手段,但在《Under the Waves》的风格急转直下的情况下,它的影响力往往会被稀释,特别是在其朝着纪录片般的风格转变的时候。

这在一定程度上可以解释为Parallel Studio与环境保护非政府组织Surfrider Foundation合作,以咨询其对海洋生物描绘的描绘,并且该组织在故事中也直接亮相,同时提供了大量关于海洋污染、水下生态系统和海洋保护工作的事实。这是一种值得赞赏的、有价值的尝试,以关注Surfrider等环境组织的重要工作,但再次,这些值得赞赏的意图在交付过程中往往受到削弱。

这些事实中的许多都是通过斯坦自己的个人日志记录传达的,他以一种令人难以置信的方式从记忆中列出了有关栖息地损失和微塑料的确切数据,他的行为更像是Parallel想要教育玩家的工具,而不是他自己故事中的角色。这一切都给人一种略微过度强调的感觉。值得庆幸的是,Surfrider的贡献并没有完全浪费,当Under the Waves停止讲话,只是让海洋自己说话时,它更具意义和力量,成为海洋保护的倡导者。

以海洋生物为中心

(图片来源:Quantic Dream)

Under the Waves的开放水域游戏空间既令人惊叹又令人害怕。Parallel独特的视觉风格几乎让每个元素都拥有美丽的手工质感,为斯坦在海底的存在赋予了合适的超现实主义,而游戏的大气音乐和音景强烈唤起了深海的宁静(或深刻的存在主义)的氛围。你不会找到像Subnautica的外星潮汐那样生命丰富的海洋,但这也是它的特点。UnitTrench的重工业存在,由大型油管、钢结构和遥控无人机组成的巨大散布,使斯坦对海龟、鲨鱼和其他动物的目击感觉更加珍贵。

我特别喜欢Parallel Studios所设定的循环结构,让玩家可以探索其小型但相当大的开放世界。斯坦每天醒来,启动任务日志来查看每日任务,然后通常可以自由选择按任何顺序完成任务,或者离开轨道寻找如宝藏以装饰他的基地,或者蓝图以制作新物品和升级。所有这些任务在有意义的方式下推进或丰富故事,既培养了叙事节奏,又在引人入胜的游戏循环中给予了玩家机会。

然而,这个循环也存在一些问题。在我的水下冒险中,我可能没有看到任何海洋昆虫,但我遇到了很多其他的问题。从海狮穿过我的家基地的墙壁,经常无法让我离开潜艇而不进行完整的游戏重置,任务无法识别我是否已经完成,多个保存数据损坏的通知(幸好是虚假的但仍然令人烦恼),到直接的系统崩溃,Under The Waves并不是一艘运转良好的船。

(图片来源:Quantic Dream)

除了这些故障外,还有一些奇怪的设计决策,使游戏似乎需要更多的开发时间。例如,为什么地图不会勾掉我已经发现的蓝图,让我要记住我已经访问过的图标与尚未发现的图标之间的区别?为什么用于引导Sam穿过水中的控制与用于驾驶他的潜艇Moon的按钮映射相反,每次进出车辆都会引起困惑?为什么有这么多的制作蓝图可以找到,而我几乎从未感到需要制作任何东西来推进游戏?这些紧张关系可能会破坏Under the Waves引人入胜的水下幻觉,尽管它们从未完全破坏我的体验,但如果我不承认它们经常会妨碍我。

尽管存在这些痛点,Under the Waves应该受到赞扬,因为它以敏锐和细腻的方式涉足微妙的水域,绘制了一个情感共鸣和主题引人入胜的故事,让你一直猜测和情感投入,直到其强大的最后时刻。它在传递信息方面有时会失误,而游戏的令人印象深刻的开放世界显然需要一些优化补丁,但你必须赞赏Parallel在这里的努力和雄心,他们勇往直前,只有少数溅起的水花才会减少冲击。


免责声明

《Under the Waves》是在PS5上进行评测的,由出版商提供了游戏代码。