Risk of Rain Returns做到了不可能的事情:让过去10年里最好的Roguelike游戏变得更好了很多

‘Risk of Rain Returns:做到了不可能的事情,让过去10年最佳的Roguelike游戏更上一层楼’

Risk of Rain最早于2013年11月发布,并在之后的几年里一直是我在Steam上保持游戏安装的几款类似地牢的游戏之一 – 我个人最佳类似地牢游戏清单。即使在数次通关之后,我仍经常会稍作休息后再次快速开始冒险,无论是独自一人还是和几个朋友一起,尽管合作模式有点糟糕。然后在2019年,我们迎来了Risk of Rain 2,它巧妙地将原版的游戏循环转变为3D射击游戏,并在合作模式上完全占据了一段时间。现在,最近发布的Risk of Rain Returns将我们带回了这个小型角色扮演巨头的起源,它真的是Risk of Rain 1.5版 – 更多的内容,更好的艺术风格,没有糟糕的合作模式问题。

比你记忆中的还要好

(图片来源:Hopoo / Gearbox)

人们常说,一部重制游戏能做的最好的事情就是让一款老游戏看起来和感觉起来与你的记忆中一样好,这必然会对那款老游戏的实际质量进行过高的宣传。Risk of Rain Returns凭借喷气背包、双跳羽毛和加装的加力器,轻松超越了这个标准。它是这款经典地牢游戏的顶级版本。艺术风格远胜于原版本,并且注入了大量新的物品和可玩角色,使游戏的多样性达到了Risk of Rain 2的高标准。

观察到这个系列游戏从2D到3D再回到2D无一失误地转换,就像见证一只恐龙变成了一只鸟,然后又变回了一只更酷的恐龙一样。这确实是一项了不起的游戏创举。尽管存在一整个维度的差异,核心游戏感觉却如出一辙。这就是疯狂的掠夺与射击、追逐与战斗之间的平衡,不断权衡更多装备与随时间增加的困难等级之间的价值 – 并在你做出错误的贪婪选择时不可避免地死亡。

我确实想念Risk of Rain 2中让人目瞪口呆的视觉奇观,看着你的角色被荒谬的物品粘在身上,就像沥青上的羽毛一样,但没有其他地牢游戏能像Risk of Rain一样堆叠物品。在Returns中,2D版本得到了大量堪称过于强大的物品,其中许多物品来自Risk of Rain 2,但在横向卷轴战斗中找到了新的用途。和往常一样,在每次通关后解锁一些物品是游戏中最令人兴奋的部分之一,现在还加入了一些真正可爱的用户界面。通过在游戏记录中查找特定物品并执行像连续站在岩浆上一分钟这样荒谬的特技来尝试解锁特定物品,给冒险增添了一些狂野的风格。

再次聚集起来

(图片来源:Hopoo / Gearbox)

Returns中有15位可玩幸存者,与之前的版本相比,有些旧的角色仍然能带来更强大的打击力,比如Huntress和Sniper,它们的实力甚至超过了DoomGuy和Kratos的总和,而且现在我还有新来的角色,如Pilot,也值得进一步探索。尽管如此,从Risk of Rain 2中移植过来的角色表现得好坏参半。例如,元素法师Artificer表现出色,而我的Risk of Rain 2角色Loader则大为失色。Loader基本上就是Sigourney Weaver在《异形2》的高潮场景中以机甲外骨骼与异形女王战斗,只是在机甲外骨骼上增加了一个酷炫的抓钩。但是站在原地拳打敌人根本无法展现出这种感觉,与在3D环境中像机甲蜘蛛侠一样荡来荡去相比,这可能是维度限制的问题。

在我写这篇文章时,我还缺少四个幸存者,而获得它们的任务仍然是追求的最终目标。首先我必须打通游戏几次,然后还要集合一些真正荒唐的物品。这凸显了Risk of Rain的迷人进展曲线,在Returns中更加出色。你不会像《Hades》或《吸血鬼幸存者》或《死亡细胞》这样的地牢游戏一样取得永久的进展,只是为了提到我的三个最喜欢的游戏之一。功力一直保持在同一水平,但随着获得新的物品和幸存者,您的上限变得更高。但它始终只是更多您可能发现的东西。您始终以相同的角色、相同的属性和没有物品的状态开始,眼睁睁地看着时间不断推进到名为“我要来找你”的困难等级。

(图片来源:Hopoo / Gearbox)

嗯,我说它们是相同的,但《Risk of Rain Returns》中的幸存者实际上经历了一次重大改变。 《Risk of Rain 2》增加了可以让您更精细地定制游戏风格的备选技能,并且《Risk of Rain Returns》给予了整个角色阵容相同的待遇。这增加了更多要追求的解锁内容,但需要经过艰巨的挑战,例如“收集300个物品”和“击败3000个敌人”,这给游戏增添了另一层次的重玩价值,这在原作中尚未存在。这是一个非常好的进展节奏的补充;即使是一个新技能也能明显改变角色的感觉,尤其是如果它是他们的移动技术。

《Risk of Rain Returns》在内核上与2013年发布的原版游戏相同,但我不仅愿意而且不禁迫不及待地想再次通关无数次,这表明原始游戏的魅力是永恒的。这感觉就像是经过10年才能制作的重制版,利用了所有的更新和教训,并借鉴了在Steam所有时间排名第52的评论续作。系列游戏的巨大成功为这里提供了实力和资金,并且很高兴看到一个全新的观众能够体验到那个2013年发布版本的更好版本。