《最终幻想16》销售关注,Square Enix回应并指向PS5用户基数 – GameTopic

Sales attention on 'Final Fantasy 16', Square Enix responds and points to PS5 user base - GameTopic.

史克威尔艾尼克斯坚称,《最终幻想16》的销售“非常强劲”,并告诉GameTopic,相对于PlayStation 5的安装基数来说,游戏销量表现良好。

这款PS5独占游戏在发售首周售出了300万份,这个数字引发了在线上关于游戏是否达到了史克威尔艾尼克斯的销售目标的争论。

《最终幻想7重制版》在2020年4月作为PlayStation 4独占发售时,在三天内售出了350万份。《最终幻想15》在2016年11月以PlayStation 4和Xbox One平台发售,首日销量达到了500万份,至今仍是该系列中销量最快的游戏。

这场争论被彭博社的一篇文章所助长,该文章指出《最终幻想16》在日本的销售在上市后的第二周大幅下降,初始销售“落后于”该长期角色扮演系列的前作,并且史克威尔艾尼克斯自己在其旗舰系列上“面临低迷的动力”。

史克威尔艾尼克斯在一份专门提供给GameTopic的声明中指出,最终幻想7重制版发布时的PS4安装基数与最终幻想16上月发布时的PS5安装基数之间存在差异。

史克威尔艾尼克斯表示:“截至2023年3月31日,全球已发货3800万台PS5主机,而《最终幻想16》在2023年6月22日发布后的几天内全球销量已超过300万份。”

“考虑到备受好评的《最终幻想7重制版》的销售数据以及PlayStation 4在该作发布时的安装基数差异,我们可以看出,《最终幻想16》的附加率相当高,考虑到PS5的安装基数。”

“史克威尔艾尼克斯认为《最终幻想16》的初期销售结果非常强劲,我们将继续进行各种举措,鼓励更多人玩这款游戏。”

史克威尔艾尼克斯以其夸张的销售预期而臭名昭著,即使销售了数百万份副本,包括《古墓丽影》和《杀手》在内的作品在内部都被认为是失败。

熟悉《最终幻想16》表现的GameTopic消息人士证实,自发布以来销售已显著放缓,但游戏还没有被认为是灾难。一位消息人士指出,制作人吉田直树最近的评论表明DLC可能即将推出,因此对《最终幻想16》的进一步投资开发时间是一个关键指标。

《最终幻想16》通过放弃之前作品中普遍存在的角色扮演特点,转而采用了更加沉重、行动导向的风格,受到了粉丝们的分歧。

在GameTopic的《最终幻想16》评论中,我们写道:“《最终幻想16》采用快速、反应驱动、行动密集的战斗系统,这与粉丝们对于《最终幻想》系列的期望有所不同,但其出色的故事、角色和世界构建与该系列最佳之作不相上下,而创新的活动时间传说功能应该为如何让玩家投入游戏世界树立了新的标准。”

Ampere Analysis的研究经理Louise Wooldridge表示,其游戏数据呈现出积极的画面。根据Ampere Games-Analytics的数据,2023年6月,《最终幻想16》是全球PS5每月活跃用户人数排名第六的游戏,有13%的PS5玩家在玩这款游戏。在发布后的三天里,《最终幻想16》是全球每日活跃用户数量排名第二的PS5游戏,仅次于《FIFA 23》,超过了《堡垒之夜》和《使命召唤》等游戏。到月底,它已掉到第四名,但似乎已经稳定下来,保持了领先地位,超过了《暗黑破坏神4》、《NBA 2K23》和《侠盗猎车手5》等大型在线服务游戏。

“《最终幻想16》的发行市场条件与《最终幻想7重制版》和《最终幻想15》等之前的系列作品相比确实有所不同,因此比较有问题,”Wooldridge解释道。

“例如,《最终幻想16》是PS5独占游戏,并且在PS5生命周期的早期发布。当全球PS5活跃安装基数不足4000万台时,300万的销量当然不算差。

“这可能低于史克威尔艾尼克斯的预期,但游戏的发布环境和成人评级限制了其潜力。考虑到吉田直树成功扭转《最终幻想16》的局面,我想期望可能特别高。

“对于一款角色扮演游戏来说,在发布后的几天里销售迅速下滑是预期的,许多初始销量将来自核心玩家和系列粉丝。有待观察的是,它能否在接下来的几个月继续销售并保持在排行榜上,这或许是对其表现更好的指标。”

据Wooldridge称,日本市场销售不佳更多是因为PS5在该国的流行程度高于任天堂Switch,后者在销售榜上占据主导地位。在日本,与下一款最受欢迎的PS5游戏《Apex Legends》相比,最新的《最终幻想16》每天吸引了两倍的玩家数量,并且在那个时期是最受欢迎的游戏。

“考虑到游戏的新方向,它在日本销售不佳并不令人意外,” Wooldridge说道。”《最终幻想16》比前几部作品更加严肃、更加黑暗,游戏中的角色也大多是年长的。日本的玩家普遍偏爱年轻的角色(就像《尼尔:机械纪元》中,在日本,主角是一个十几岁的男孩,但在国际版发布时,主角变成了一个四十多岁的男人)。《最终幻想16》似乎更加针对西方受众,它缺乏传统的日式角色扮演游戏风格。

“这款游戏似乎在核心《最终幻想》粉丝群和更广泛的动作角色扮演游戏玩家之间徘徊——它已经远离了原始的风格和结构……并没有远到足以失去大部分粉丝,但也没有远到能够完全吸引更多的主流玩家。”

在粉丝们纷纷猜测Square Enix在不可避免的《最终幻想17》中将采取何种方向的同时,该公司已经开始宣传《最终幻想7重制版:第2部》,正式命名为《最终幻想7重生》。据说,《最终幻想6》的重制版也是Square Enix内部热议的话题。

Wesley是GameTopic的英国新闻编辑。您可以在Twitter上找到他,用户名为@wyp100。您可以通过[email protected][email protected]与Wesley联系。