“山姆·莱克和Remedy讲述《亚伦·韦克2》转向生存恐怖并拓宽游戏系列的界限”

山姆·莱克与Remedy带你探索《亚伦·韦克2》:从生存恐怖到游戏系列的全新境界

距离Alan Wake在13年前冒险进入 Cauldron Lake 的浑浊水域来救他的妻子爱丽丝,已经过去了13年。十余年来,他一直被困在黑暗之地,只有超现实的幻象和噩梦般的地狱维度陪伴着他。但现在,在备受期待的Remedy续作 Alan Wake 2 中,他回来了,准备再次将黑暗消灭殆尽。

然而,这次Remedy决定将系列引向新的方向。开发者们摈弃了之前的动作冒险题材,转而走上求生恐怖的新道路。但Remedy为何做出这种跨越题材的决定?而为什么是现在呢?

Alan Wake 2 — 幽暗地带预告片在YouTube上观看

“从很久以前的《最大痛苦》中走出来,我们并没有真正探索不同的游戏类型的想法,”创意总监Sam Lake在本月早些时候的Alan Wake 2记者发布会上告诉我。“人们默认‘好吧,这是个动作游戏,可能会有一些探险元素,还有一些恐怖故事元素。”

然而,Remedy在原游戏上收到了很多批评,Lake告诉我说很多人抱怨Alan Wake的战斗“重复性”太高 – 而且太多了。因此,当工作室终于得到续作的绿灯时,它觉得必须解决这些问题,采取不同的方法。

“玩家们在问‘这是什么?!”

换个方向是基于Remedy在改变时对互动叙事的重视,Lake表示这比工作室以前的任何游戏都需要有“更高的抱负”。这一次,Remedy希望“找到将游戏性与叙事结合的方法”,这是他们以前没有特别做过的事情。

“通常情况下,故事是一种你体验的独立元素,而核心的游戏性非常动作。因此在这个基础上,我们正在寻找解决方案,然后突然就想到了‘嘿!求生恐怖!’,”Lake解释说,承认原版Alan Wake的题材在玩家中引起了一些“困惑”。

“玩家们在问‘这是什么?’,你知道吗?有人称其为恐怖,但它不像恐怖片,”他回忆道。因此,这一次,Remedy对自己的意图非常明确,这意味着整体上的战斗会减少,但即使是有战斗的时候,也不乏更多的“氛围”,

“当你进行战斗时,变化更多,也更多地从资源管理和有限的存货槽位的角度思考战略。” Lake说。“恐怖多了慢节奏,更多地蹑手蹑脚的探索,这就带来了‘我们可以想出新的机制’的可能性,我们可以将故事与游戏融合在一起。”

Lake着重介绍了新角色Saga Anderson以及她在太平洋西北部的调查。 Saga需要找到帮助她解开该地区神秘谋杀案的线索,并利用自己心灵空间来理解周围发生的事情。同样,Alan也有自己的作家房间。

“你与故事是互动的。” Lake解释说,他补充说新的机制在恐怖游戏类型中感觉很“合适”。

Saga goes to her Mind Place
图片来源:Remedy

Remedy显然非常重视这种类型转变,但求生恐怖游戏类型非常有竞争力,仅今年就有一些顶尖的例子。尽管如此,首席叙事设计师Molly Maloney相信Alan Wake 2将会脱颖而出,因为Remedy将游戏根植于“角色”上。

她提到作家身份意味着暗黑之地真正可以成为“他自己影响力的监狱”。她认为,“恐怖游戏可能拥有很多共同机制、共同的游玩方式、共同的氛围,但角色是一些独特的东西,[Remedy]将其带到了桌面。”

“从一个系列的角度来看,你知道亮暗之战,光与黑暗之战,虚构与现实之战 – 我认为那些构想上让我们能够引入其他游戏不使用的机制,”游戏总监Kyle Rowley补充道。

“我们试图依靠这两种不同的力量幻想。例如,Saga是一个侦探,他实际上进行调查部分,并有Mind Place,能够利用这些想法来推进游戏。我认为很多其他游戏没有利用或拥有这样的东西。”

Rowley表示,Alan Wake 2不会一直是”纯粹的恐怖”。他说:”我认为从Alan Wake系列的角度来看,我们引入这些[轻松的]元素很重要,我认为这使我们独特起来。”

当然,Alan Wake 2还存在心理方面的因素。在黑暗世界里,Alan和玩家真的能够相信周围的环境吗?我没有一个明确的答案,Remedy的任何人都没有告诉我,但这为Alan Wake 2的生存恐怖之旅增加了另一层面。

在黑暗世界中的Alan Wake
图片来源:Remedy

根据Lake的说法,对于Alan Wake 2来说,Remedy发现了转变游戏类型的解放感。他说:”考虑到[Alan Wake 2]花了我们很长时间才能制作出来,我感到有着一股被积压的能量,’哦,终于来了!现在我们将把我们认为很酷的一切都加进去。”

“Lake继续说,这在某种程度上让我们有一种疯狂的感觉,让我们变得更加大胆,将事物推向前所未有的程度。现在它是恐怖片,没有任何障碍,我们可以把它推到我们认为需要推到的地步。并不是为了自我陶醉,而是像’故事就是这样发展’。”

“我们在多个元层次的叙事上运行”

Maloney强调了Alan Wake 2的实拍镜头序列是Remedy正在突破界限的方式之一。她说:”在我们之前的游戏中,我们经常尝试实拍,但我觉得我们从未像现在这样有机会创造如此 surreal 的层次。融入实拍为Dark Place增添了一层额外的超现实的神秘感,我认为非常成功。”

“Rowley继续说,”[实拍]在Dark Place是一个很好的例子,我们试图利用它以在情境上和叙事上真正有意义。我们不仅仅是为了做而做,它试图传达一些东西。”

在Alan Wake 2的剧组上
Sam Lake在Alan Wake 2的剧组上与Ilkka Villi和David Harewood。| 图片来源:Sam Lake

与原版Alan Wake一样,工作室受到了《双峰》和斯蒂芬·金的影响,但对于续集,Remedy还受到了犯罪调查类媒体,如《Real Detective》和《汉尼拔》的影响,特别是Saga故事线方面。

而Alan的经历则包含了《出租车司机》和《七宗罪》的影子,Lake还吹捧克里斯托弗·诺兰的《盗梦空间》给予了灵感。Remedy利用这些影响来玩弄Alan自己的心理,Lake告诉我,作家在Dark Place中”状态不佳”。

Alan Wake 2标题
图片来源:Remedy

如果这一切听起来很难掌握,不要惊慌,在Remedy看来,您可以毫不费力地享受Alan Wake 2,而无需玩原版游戏,或重新玩一遍以刷新您的记忆。

“我认为《艾伦·韦克2》已经成为一次跨界活动了,从我们想要创造《艾伦·韦克2》这个游戏的角度来看,这一点非常重要,因为你不必玩过之前的任何Remedy游戏,它需要容易上手,” Lake告诉我。

“正如Saga在学习一样,玩家也在学习”

“Saga是全新的英雄角色,对Remedy的联动宇宙或任何超自然现象一无所知,她是这个世界的新手,我们从游戏开始就扮演她,所以当她在学习时,玩家也在学习。

“尽管当《艾伦·韦克2》启动并开始探索时,我们的忠实粉丝会有很多层面的东西,有很多联系点和线索的继承,既关于艾伦·韦克,也关于控制。”

Lake告诉我,他永远不希望Remedy的游戏变成玩家的“作业”。 “每一款游戏……都需要自己站稳脚跟。但我很兴奋我们还是找到了方法将它们联系在一起,用一种非常具体的方式。”

Maloney和Rowley告诉我,在开发人员开始编织任何故事连接之前,Remedy总是先确定游戏的核心叙事。然后团队们彼此交换笔记和片段,开发人员可以借鉴对方的创意(当然要有足够的监督,以免破坏对方的故事情节)。

“显然,联动宇宙非常重要,但我们仍希望它对人们来说容易理解。如果你不喜欢《控制》,我仍希望你能够喜欢《艾伦·韦克》,”Maloney笑着说道。

Saga investigates, Alan Wake 2
图片来源:Remedy

《艾伦·韦克2》看起来将是一个令人毛骨悚然、令人毛骨悚然、《七宗罪》启发的体验,但我已经期待着未来。《艾伦·韦克2》的新游戏加强版和DLC(将有两个 – 《湖边小屋》和《夜之泉》,都将在2024年推出,开发团队告诉我团队对“叙事更有创造力”),Remedy接下来还有什么计划呢?他们是否在构建某种大结局的游戏发布,就像《漫威复仇者联盟》中英雄合体一样?

“也许吧,”Lake笑着说,显然很开心。“但(漫威)用了很多部电影,而我们刚刚开始。我们不知道会发展到哪里。”

“我们非常专注于这一个,未来的事情…我们会拭目以待。”

Sam Lake, Alan Wake 2 creative director
Molly Maloney, Alan Wake 2 principal narrative desGameTopicer
Kyle Rowley, Alan Wake 2 game director
Sam Lake, Molly Maloney和Kyle Rowley。| 图片来源:Remedy

想了解具体玩法吗?请阅读我的《艾伦·韦克2》试玩体验印象