世嘉开发人员揭示《索尼克狂欢2》为何没有推出

Sega developers reveal why 'Sonic Rave 2' was not released.

自从2017年发布的《Sonic Mania》以来,蓝色旋风的粉丝们一直在要求一部续作,以继续回归传统的横向卷轴游戏。现在,一些游戏开发者终于分享了这部备受期待的续作最终未能实现的原因。这些新的见解是在最近世嘉总裁杉野幸夫表达了对创作更多《刺猬索尼克》重制版和翻拍版的兴趣之后提出的。

《Sonic Mania》于2017年发布,是对索尼克塞加创世纪时代的致敬。由程序员Christian Whitehead领导的开发团队聚集了索尼克ROM破解社区的成员以及PagodaWest Games和Headcannon等工作室,创造了对原作游戏的致敬之作。《Sonic Mania》以经典和原创关卡的方式展示了系列游戏的快速横向卷轴,广受好评,将系列游戏带回了它的根源。虽然像开放世界的《Sonic Frontiers》等游戏最近几年一直让索尼克处于聚光灯下,但许多玩家期待的《Sonic Mania》续作却从未到来。

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在接受Game Informer采访时,《Sonic Mania》开发者Christian Whitehead和Sonic Team制作人飯塚隆解释了为什么《Sonic Mania》续作从未发生。采访涵盖了导致《Sonic Mania 2》最终未能完成的几个因素,但潜在续作的最大障碍似乎是《Sonic Mania》开发人员和Sonic Team都对摆脱像素艺术图形感兴趣。而粉丝们则希望在这个系列中再次看到另一款2D像素艺术风格的游戏,但Sonic Team担心这可能会限制游戏的吸引力,飯塚表示“当你制作一个使用像素艺术的2D游戏时,你往往会针对一个非常特定的核心受众。”

为了展示双方有多么坚决地摆脱《Sonic Mania》的2D像素艺术风格并探索新风格,Whitehead表示,《Sonic Mania 2》甚至从未进入开发阶段,因为“我们早期就同意应该尝试做些新鲜的东西。”尽管Whitehead的工作室Evening Star曾经给Sonic Team提供了一个《Sonic》原型,但双方决定不继续开发。虽然《Sonic Mania 2》显然没有实现,但Headcannon在随后的几年中协助开发了《Sonic Origins》,对多个经典《Sonic》游戏进行了修复。

尽管粉丝们没有像他们希望的那样得到《Sonic Mania 2》,但这部2017年的作品仍然是最近几年里该系列中最好的作品之一。随着世嘉询问索尼克粉丝下一部作品应该采取何种类型,也许《Sonic》的未来仍有可能是另一部2D像素艺术项目。

《Sonic Mania》现已上市,适用于PC、PS4、Switch和Xbox One。

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来源:Game Informer