世嘉专利可能对玩家来说是个坏消息

SEGA patent may be bad news for players.

一项世嘉的专利可能对玩家们不利,因为这项专利暗示着计划在游戏中引入一种优先级系统,支付更多钱将给予他们更好的待遇。具体而言,世嘉的专利描述了一种鼓励在一个游戏中花费大量金钱的玩家去玩另一个游戏的系统,通过给予他们优先待遇来实现。优先待遇的例子包括更快的生命值恢复、更高的稀有物品掉落率,甚至是额外的内容访问权限。

在过去的二十年里,游戏中的货币化扩张迅速增长。从《上古卷轴4:湮没》中的马甲DLC开始,已经发展成为一个庞大的微交易产业。甚至订阅制的游戏也不再受欢迎,取而代之的是高级战斗通行证、类似战利品箱的扭蛋系统和越来越昂贵的高级商店。手机游戏尤其具有明显的货币化例子,游戏玩法系统鼓励玩家花钱以获得更广泛的游戏体验。

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然而,世嘉最近发布的专利将货币化推向了更进一步。该专利的标题是“用于指导用户利用多个功能的记录介质和信息处理”,旨在通过给予玩家在其他游戏中的优先待遇来鼓励他们花钱。基本上,当玩家在一个“功能”中花钱时,专利称之为一款游戏,他们会获得能在第二个“功能”/游戏中享受优先待遇的等级。

专利中提供了世嘉所说的一个例子。玩家花费一定金额,比如5000日元或10000日元。超过这个花费门槛后,他们将被分配一个等级,并获得“列兵”或“上等兵”的称号。这些门槛还将解锁一项许可证,可以应用于另一个游戏。在这第二个游戏中,玩家可能获得一些额外的奖励,比如缩短体力/生命值恢复时间,免费的体力/生命值恢复,无需资源的角色进化,额外的抽奖或任务奖励高稀有度内容等。

虽然没有明确说明,但该专利似乎是在参考一种具有高度货币化游戏玩法系统的免费游戏。这类游戏可能很难开始,尤其是如果玩家已经在另一个免费游戏中“投入”了大量时间。世嘉的专利旨在使那些觉得因为花了太多钱而无法离开旧游戏的人对新游戏的转变更有回报。

通过为玩家提供福利来鼓励他们尝试新游戏可能看起来是对消费者友好的建议,但最终结果看起来仍然是更多的货币化。玩家必须在一个游戏中花更多的钱才能在另一个游戏中获得优先待遇。他们将获得其他玩家无法享受的好处。这没有挑战性或者游戏性可言,只是花一定金额解锁这些好处。目前尚不清楚世嘉是否正在积极开发将这一专利应用于任何世嘉游戏中。这可能只是时间问题,世嘉会这样做。

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