《只狼:影逝二度》值得拥有自己的《埃尔登之环》

《黑暗之魂》的游戏约定在《精灵之环》中得到了极大的扩展,而《影武者:暗影死于双江》也值得得到类似的提升

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💥 结合《刺客辛多拉》和《埃尔登之环》:完美搭配?💥

⚔️ FromSoftware 的《埃尔登之环》成功地围绕《黑暗之魂》的核心玩法构建了一个庞大的开放世界体验。但是《刺客辛多拉:两次死亡》呢?《刺客辛多拉》独特的战斗风格在《埃尔登之环》中缺失,粉丝们渴望一个将两者优点结合的精神继承者。

🌟 《刺客辛多拉》的玩法值得像《埃尔登之环》一样的精神继承者

《刺客辛多拉》引入了一种线性但深度的战斗框架,迫使玩家掌握偏离、侵略性和对忍者工具的创造性使用。这种真实而有条理的游戏玩法在《埃尔登之环》中明显缺失,后者更偏向于《黑暗之魂》和《血源》的战斗。但是,仅因为它不在那里,并不意味着它不能或不应该回归。

💭 转化成《埃尔登之环》模式的《刺客辛多拉》会是什么样子?

设想一个结合《刺客辛多拉》玩法并融入《埃尔登之环》开放世界元素的游戏。想象一下一个巨大的景观,您可以自由探索,在不同点之间使用抓钩,与具有挑战性的老板进行史诗般的战斗。通过扩展《刺客辛多拉》的穿越机制并增加《埃尔登之环》的规模和抱负,FromSoftware 可以创造出一个精致而令人兴奋的体验。

🗺️ 开放世界探索和动态穿梭

虽然《刺客辛多拉》主要侧重于战斗,但它确实为强大的穿梭系统奠定了坚实基础,如使用抓钩、无体力限制和墙壁跳跃等功能。另一方面,《埃尔登之环》只提供步行和骑马选项,无法与《刺客辛多拉》的移动机制的刺激相比。通过将《刺客辛多拉》的穿梭要素融入类似《埃尔登之环》的开放世界中,游戏将变得更加沉浸和引人入胜。

⚔️ 增强的战斗机制

《刺客辛多拉》的战斗机制是无与伦比的。姿势系统、偏转机制、忍者术和影忍之支撑相互和谐地配合,提供独特而具有奖励性的游戏体验。将这些战斗要素移植到一个雄Ambitious的《埃尔登之环》风格游戏中,配以数百个具有挑战性的老板、可发现的装备和令人叹为观止的场所,将产生一次无与伦比、精心打造的冒险。

这种组合对 FromSoftware 来说是否具有挑战性?

毫无疑问,将《刺客辛多拉》紧凑而专注的战斗与《埃尔登之环》的规模和抱负融合在一起将是一项艰巨的任务。这引出了一个问题,即FromSoftware 是否能应对这一挑战。然而,考虑到《刺客辛多拉》拥有一些有史以来在FromSoftware游戏中看到的最好的游戏机制,如果让它们闲置,将会是一种遗憾。结合这两种风格的潜在奖励是巨大的,提供了一个可能超越一切期望的体验。

🔥 拥抱可能性

虽然尚无关于此类游戏是否正在开发的官方确认,但纯属猜测总是令人兴奋。随着粉丝们急切地等待来自FromSoftware的更多消息,一个将《刺客辛多拉》和《埃尔登之环》的优点融合在一起的游戏前景继续激发着他们的想象力。让我们希望FromSoftware注意到并决定赐予我们这个梦幻般的合作项目。

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您如何看待将《刺客辛多拉》的战斗与《埃尔登之环》的开放世界探索结合在一起的想法?您认为这是一个游戏天堂中的完美匹配,还是您担心可能的挑战?分享您的看法并加入下方的讨论!


参考资料:

  1. 《刺客辛多拉》独特的游戏风格
  2. 《埃尔登之环》与《黑暗之魂》的故事脱节
  3. 《埃尔登之环》玩家数量大幅增加
  4. 《埃尔登之环》的规模和抱负
  5. 《埃尔登之环》核心功能与《刺客辛多拉》游戏风格的结合

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🔥 观看此视频,感受《影逝二周目》玩法的史诗预告:

(视频由FromSoftware制作)


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