FromSoftware 游戏演变:拥抱多样性和实验

尽管《隐形死者死了两次》与《黑暗之魂》系列游戏有许多相似之处,但它还提供了独特的功能,后者无法匹敌

为什么《隐形守护者》的游戏玩法永远无法与FromSoftware的《恶魔之魂》系列相媲美

Sekiro - Close Up Of Sekiro Parrying Jinsuke Saze’s Attack Away

FromSoftware是现代游戏界备受瞩目的开发商,他们推出了《恶魔之魂》、《埃尔登之环》和《隐形守护者》等一系列畅销游戏,不断突破着Soulslike游戏的界限。每一次新作的发布都带来了独特的创新和扭曲,为玩家提供了多样化的游戏体验。本文将深入探讨FromSoftware游戏的演变历程,探讨他们实验性的理由,并讨论某些游戏元素是如何专属于特定游戏的。

🎮 Soulslike体验:多样而引人入胜

虽然FromSoftware的现代游戏有着相似的基础,但它们展现了惊人的多样性。例如,《恶魔之魂》引入了分阶段的游戏进程,与《黑暗之魂》的互联世界形成了明显的区别。而《埃尔登之环》则在关卡设计上引入了更多纵深感,令人联想到《隐形守护者》的垂直探索。即使是像《装甲核心6:卢比康的火焰》这样的游戏,也对熟悉的理念做出了自己的改变,展示了对敌人造成晕眩和注重高机动性的独特方式。FromSoftware坚信,在保持挑战性的同时,Soulslike这个游戏类型中还有足够的空间来进行实验和创新。

可以肯定的是,FromSoftware将继续在未来的游戏中不断尝试新奇的理念。无论是引入新的功能还是重新设计旧的功能,玩家都可以期待开发商更进一步地挑战界限。《隐形守护者》和《装甲核心6》的成功证明,尝试创新可以带来令人耳目一新的游戏体验。虽然像《装甲核心》风格的未来游戏备受期待,但《隐形守护者》将永远被视为FromSoftware目录中最独特的作品之一。其核心机制,例如挡开系统和抓钩,不容易转化为传统的Souls游戏。

🎭 问答:玩家可以在FromSoftware未来游戏中期待什么?

问:FromSoftware是否会在Soulslike游戏类型中继续创新?

答:当然!FromSoftware在最近几款游戏中不断进行实验和创新,这一点是显而易见的。他们很可能会继续突破这个游戏类型的边界,引入新功能和重新设计旧功能,以保持玩家的兴趣和激情。

问:我们会有更多像《隐形守护者》或《装甲核心》风格的游戏吗?

答:虽然未来出现像《装甲核心》风格的游戏是有可能的,但《隐形守护者》将一直被视为FromSoftware独特作品之一。其核心游戏机制与传统Souls游戏有着明显的不同,因此直接转化是有一定挑战性的。不过,粉丝们可以期待开发商继续探索新的游戏理念。

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⚔️ 隐形守护者的挡击系统:对于Souls游戏而言过于强大

在《隐形守护者》中,玩家必须掌握挡击的艺术才能取得胜利。招架攻击和反击敌人在游戏的战斗机制中扮演了重要角色。虽然像《黑暗之魂》和《血源诅咒》这样的FromSoftware游戏中也存在招架,但它没有像在《隐形守护者》中那样被如此强调。《隐形守护者》的挡击系统允许玩家按照节奏来时机切换攻击和迅速解决晕眩的对手。它甚至超越了《血源诅咒》中的枪击招架。

然而,隐形守护者战斗的核心机制在传统Souls游戏中将过于强大。FromSoftware故意避免将如此强大的防御选项引入其中,而更加偏向局限的移动和防守策略。虽然Soulsborne游戏鼓励防守策略,但《隐形守护者》的机制将打破传统Souls游戏中战斗的精妙平衡。

🛡️ 问答:《隐形守护者》与传统Souls游戏的战斗方式有何不同?

问题:在《影子死二》的战斗中,防御策略是否至关重要?

答案:防御策略在《影子死二》的战斗中至关重要,它强调闪避和偏斜。与传统的灵魂系列游戏不同,玩家通常依靠盾牌或闪避来战斗,而《影子死二》的战斗则围绕着精确的格挡和反击展开。

问题:为什么FromSoftware不在他们的灵魂系列游戏中加入《影子死二》的防御机制?

答案:FromSoftware旨在为每个标题保持独特的游玩体验。融入《影子死二》中强大的防御机制,如偏斜系统,将削弱传统灵魂系列游戏的独特身份和挑战性。

🪝纱带钩:专属于《影子死二》的世界

《影子死二》纱带钩

探索是FromSoftware游戏的重要组成部分,《影子死二》通过纱带钩增添了一个令人兴奋的新元素。主角Wolf已经比普通的灵魂系列英雄更灵活,但永久性的忍者假肢工具的加入使他能够轻松地穿越悬崖和屋顶。纱带钩不仅增强了探索《影子死二》神秘幻想世界的整体体验,还能在战斗中提供偶尔的优势。然而,这个功能不太可能出现在《黑暗之魂》或《伊尔登之环》等游戏中。

与《影子死二》不同,灵魂系列游戏主要将玩家限制在地面上,空中移动有限。这些游戏中错综复杂的关卡设计和精心构造的路径依靠受限制的移动来营造紧张和危险感。融入《影子死二》中强大的防御和自由移动机制将会破坏FromSoftware为灵魂系列游戏精心打造的体验。

🪖问答:未来的灵魂系列游戏中会使用纱带钩吗?

问题:我们可以期待纱带钩出现在《伊尔登之环》等未来的灵魂系列游戏中吗?

答案:这是非常不可能的。与《影子死二》中的垂直穿越机制不同,大多数灵魂系列游戏更倾向于地面游戏。FromSoftware打算保留他们地下城中紧张和危险的特性,专属的灵魂系列游戏将会保持限制的移动,这已经成为该系列的标志。

问题:《影子死二》的纱带钩如何提升整体体验?

答案:纱带钩不仅为探索增添了一个令人兴奋的元素,还为战斗提供了偶尔的机会。它让玩家轻松穿越环境,提供了一种让《影子死二》与其他FromSoftware作品区别开来的全新动感和垂直性。

📚参考资料

  1. 20个令人满意的《影子死二》Boss排名
  2. 《影子死二》的腐化僧侣:如何在决斗灵魂系列游戏中成为一个标志
  3. 《伊尔登之环》的烈焰斩击-战争余烬的位置
  4. 《伊尔登之环》:20个最好的精神灰烬排名

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