神谷英樹就“JRPG”争议发表看法-GameTopic

Shinji Hashimoto's opinion on the controversy surrounding JRPG - GameTopic

白金游戏(PlatinumGames)的神谷英树表示,他希望人们使用“J-Action”这个词来描述日本角色扮演游戏,并且他还对“JRPG”这个术语感到自豪,这个术语最近因被指责为有歧视性的标签而备受争议。

在接受VGC采访时,神谷以原《战神》和《魔兽猎人》为例。《战神》所属的类型正变得越来越受欢迎,而该系列的主角克拉多斯(Kratos)又是一个肌肉发达、秃顶的角色。创造出像克拉多斯这样的角色非常困难,并不是日本文化所独有的。因此,《魔兽猎人》从日本的感性出发而诞生。

“当你看到贝约娜(Bayonetta)这个角色时,她并不像克拉多斯那样看起来强壮,她看起来似乎无法对抗这些巨大的恶魔,”神谷解释道。“但她在创作方式上非常独特,从一个独特的日本视角来看待动作游戏英雄。”

神谷还谈到了“JRPG”这个术语,并表示作为一个日本创作者,他对这个标签感到非常自豪。他建议人们使用“J-Action”这个词来描述像《魔兽猎人》这样的实时动作游戏。

“它比广义的动作类型更加专注,并突出了只有日本开发者才能制作出的独特元素,”他解释道。“所以,如果你想这么做,去做吧,我们会感到非常自豪。”

最近,《JRPG》这个标签引起争议,当《最终幻想XVI》的制作人吉田直树表示在日本开发者没有发言权时,它成了一个不同的游戏子类型。这导致在2000年代和2010年代初,日本角色扮演游戏比西方游戏更受负面评价。

“这个术语首次出现15年前的时候,对我们作为开发商来说,第一次听到它时,它就像是一个有歧视性的词语,”吉田当时说。

他后来向GameTopic澄清说:“我们在(开发)时并没有考虑‘我们要制作JRPG’,或者‘这次我们要制作西方RPG’。我们只是要制作我们想要制作的RPG。我们要制作我们想要制作的动作RPG。”

吉田的评论引发了关于这个术语的历史以及这个游戏类型整体历史的复杂讨论。

对此,白金游戏制作人中尾裕弥表示,他对吉田的观点持相反态度,认为JRPG作为一个子类型是独特的。他提到自己并不觉得它带有任何负面内涵。

神谷还提到了日本版和美国版《奥特曼》电视剧的区别,以及它们对奥特曼从地面起飞的描绘方式。后者更加注重将音效与视觉效果实现真实匹配,而前者则更注重创造更独特的音效。

他解释说,这最终不是好与坏、日本与美国的对立,而是文化差异如何影响创造力。

白金游戏最新推出的作品是《奇异人生:学园英雄》的DLC《奇异人生:放学后的英雄》,这是一款横向卷轴动作游戏。该工作室还在今年早些时候为任天堂Switch推出了《魔兽猎人:樱花与失落的恶魔》。

乔治·杨是GameTopic的自由撰稿人。他自2019年以来一直在写有关游戏行业的文章,并与其他媒体如Insider、Kotaku、NPR和Variety合作过。

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