《寂静岭:崛起》的收费方式是时间跳过,而非付费获胜,开发者坚称

《寂静岭:崛起》的付费方式是时间跳过,而非付费获胜,开发者坚称

Silent Hill: Ascension开发商Genvid的首席执行官为游戏的交易进行了辩护,并表示这些交易是为了让玩家能够”节省时间”来获取游戏内货币,而不是一种”操纵系统”的方式。

Genvid首席执行官Jacob Navok在游戏发布了新内容并出现了对其货币化方案的抨击之后发表了这些评论。

Navok昨晚在之前的Twitter上发帖回应了关于游戏的大量投诉,并试图解释Ascension的经济体系。该经济体系是通过玩迷你益智游戏和完成实时内容任务来获取游戏内货币,并提供了关于全球实时聊天的移除背后的背景信息。

“要改变一个决策对单个人来说是非常困难的,” Navok在解释付费加成并非为了获得胜利这个概念时开始。玩家可以通过使用游戏内货币——影响点数来决策。每个决策需要200点数,每个选项都有数百万个点数支持。根据Navok的说法,购买范围从6000到26,400点的货币包不会赋予任何购买者胜利的影响力。”只有你不想玩益智游戏的时候才有用,” 他继续说道。不过,每个包应该能够购买多次,因为游戏商店页面上没有提到任何限制。值得注意的是,跳过时间是移动游戏中常见的掠夺性货币化方法。

考虑到一些益智游戏是锁定在20英镑的季票后面的,Navok承认Genvid在益智节目锁定方面”做得过于激进”。开发者现在将允许免费益智游戏包含旧关卡,给玩家提供一个”广泛的积压”的益智游戏,以此来积累影响点数。”讽刺的是,真正帮助角色的事情是希望,” Navok继续说道。希望是玩家可以通过在益智游戏上获得良好评分来影响的另一个机制(其中很大一部分是通过付费来获得的)。在一个看似自相矛盾的情况下,Navok确认QTE(Quick Time Event)序列可以影响希望机制,但它们”并不是故事的一部分”。

Navok声称,”人们无需花钱即可参与”游戏,并且这一观点已经得到了数据的证明。他引用了游戏排行榜,显示出每个决策的最热门投票者和他们贡献的点数。Navok估计普通玩家在五天内可以通过免费游玩积累到6000个点数,但一些热门投票者在决策上花费了多达50,000个点数,这表明他们购买了点数。Navok声称排行榜上的这些高额消费者只代表了点数总数的很小一部分,大约是0.05%。当然,这并未考虑前四名或前五名的贡献者,或者购买Ascension微交易的人的总规模。

玩家们对Navok的言辞并不满意,就像他们对全球实时聊天消失感到不满一样。这个系统就像是一个全天候的Twitch聊天室,昨晚被关闭,然后重新开放,但无法输入文字。”我们有一个全天候的多语种管理团队,” Novak说,”他们一直在监管聊天室,但那些管理活动没有显示在聊天内容中。”Navok确认Genvid正在使用一个人工智能过滤系统,在一次产后网络直播中,这个系统”以非常奇怪的方式破裂了”,这促使他们暂时移除文本聊天功能。

一些人报告称他们无法在Ascension的聊天室中输入小岛秀夫的名字,但却可以发布侮辱性言论,而其他人则只是寻求言之凿凿的内容。无论如何,明显Ascension的管理工作并不顺利,而且游戏中人们乐在其中的一个环节现在已被移除。

Navok试图澄清事情结果引发了更多的问题和混乱。如果Navok所说的对选民的影响很小,那为什么要将影响点货币化?如果希望机制对故事更重要的话,为什么QTE序列不被认为是故事正典呢?

《寂静岭:天降之章》的下一集将于今晚播出,但真正的戏剧将很可能发生在之后。