《无声之丘:短信息》:Konami走上熟悉之路

这是否暗示了一个消极的未来?

Konami以《寂靜之丘:短訊息》走上了一條熟悉的道路

Konami終於推出了他們最新的《寂靜之丘》系列作品《寂靜之丘:短訊息》。遊戲講述了少年女孩Anita在收到朋友Maya發來的奇怪短訊後,醒來身處一座廢棄公寓大樓中的故事。當Anita踏上尋找Maya的旅程時,她面對著自己的創傷和罪惡,在自己被折磨的心靈之旅中遭遇噩夢。聽起來很熟悉嗎?如果你玩過《寂靜之丘2》或其他跟隨其脚步的遊戲,那你應該很熟悉。

意外的登場

《短訊息》從未正式宣布過,但在索尼1月State of Play活動中公開首個預告片後就首次亮相了。這款遊戲在定價方面也令人驚喜,因為它在PlayStation商店中免費提供。與Hexadrive合作開發的《短訊息》既可以作為獨立體驗,也可以作為寂靜之丘系列未來的一瞥。

遊戲循環

《短訊息》的遊戲方式與之前的寂靜之丘遊戲相似。就像《P.T.》中的詭異循環一樣,Anita發現自己被困在廢棄的公寓大樓中,只能依靠手機在黑暗的走廊中尋找方向,與朋友Maya和Amelie進行交流。沒有任何武器或道具在她的控制下,Anita必須面對形象和現實的魔鬼,以便逃脫。

遊戲中有多個循環,有效地營造了緊張的氛圍。例如,在一個循環中,Anita的環境每次都會改變,而且她逐漸變小,象徵著她的童年創傷和發現母親秘密的過程。這些循環讓玩家保持緊張,增強整個恐怖體驗。

令人難忘的怪物

《短訊息》中最引人注目的特色之一是Anita必須在整個遊戲中逃避的怪物。這個怪物由Pyramid Head的創作者Masahiro Ito設計,與Maya有相似之處,同時令人恐懼又奇異美麗。怪物以鮮豔的淡彩顏色在黑暗的背景下呈現,其不自然且令人不安的動作營造了令人難忘的遭遇。粉絲們已經迫不及待地想要了解更多關於這個角色以及它在更大的寂靜之丘世界中的角色。

寂靜之丘:短訊息中的怪物

探索凱滕斯塔特

故事發生在位於德國的虛構城鎮凱滕斯塔特。它被描述為一個“邊境要塞”,在COVID-19大流行後由於投資者撤資而陷入荒廢。凱滕斯塔特的廢棄建築,包括遊戲發展的Villa公寓建築,為整個寂靜之丘的氛圍增添了一抹深度。城鎮的悲劇背景與Anita自身的精神狀態交織在一起,模糊了現實和凱滕斯塔特惡夢版本之間的界線。

探索的恐懼和涉及的主題

《短訊息》深入探討了各種黑暗主題,包括欺凌、心理疾病和自殺。該遊戲勇於處理這些問題,並在遊戲過程中提供內容警告和資源鏈接。自殺在Anita的個人故事和城鎮歷史中起著重要作用,突出了敘事中承載的情感重量。

雖然遊戲尊重這個主題,但在描繪自殺方面有時感覺有些俗套。尤其是在Anita多次自殺嘗試期間,重複出現的內容警告可能打斷整體沉浸感,顯得過多。開發人員顯然打算謹慎處理,但這引發了關於未來《寂靜之丘》遊戲可能以類似方式處理類似主題的擔憂。

以抑鬱症定義的角色

Anita的角色主要圍繞著她的抑鬱症和試圖隱藏自己的努力,同時與她的朋友Amelie進行交流。當她探索這座廢棄的建築物時,她自嘲的對話編織出一個困擾的青少年形象。雖然Anita戲劇性的表達符合她的年齡,但遊戲並沒有在她的心理健康困境之外為她提供更多塑造全面人物的元素。

过分直接的主题

《沉默之岭:短消息》在主题处理上感觉有些过分直接,社交媒体的影响和欺凌的残酷性等概念被直截了当地呈现出来。大量带有侮辱的纸条和言语虐待的反复性有时会显得有点唐突。如果能够相信玩家可以抓住其中的故事内涵而无需如此明确的提醒,或许更能增加一种探索和解读的感觉。

《沉默之岭:短消息》中的侮辱纸条

熟悉的沉默之岭套路

《沉默之岭:短消息》主要依靠沉默之岭系列开创的套路。从被破坏的小信条镇的纪念品到类似《P.T.》的循环房间,游戏不断向前辈致敬。有时,它更多地是在复制而不是创新。幸运的是,诸如创作“樱花校女孩”和游戏的视觉效果惊人的形象等亮点,预示着该系列的未来充满希望。然而,仍然有一个悬而未决的问题:即将推出的作品是否也会沿袭这条熟悉的道路?


参考文献

  1. Konami悄然在PlayStation Store上推出《沉默之岭:短消息》
  2. 索尼一月份的State of Play聚焦于《沉默之岭》
  3. 《沉默之岭:升天》- 半季度评论
  4. 《沉默之岭:倾盆大雨》- 逃离虚无
  5. 漫威危机协议:地球最强核心套装-桌游评论

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