世界电子游戏名人堂宣布2024年候选人

小行星、精英、吉他英雄 - 一起体验

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《模拟城市》、《银河战士》、《神奇宠物》等9款游戏入围视频游戏名人堂

🏆 美国强国家博物馆公布了12款入围2024年世界视频游戏名人堂的游戏。这些游戏有机会与之前入选的传奇作品,如《超级马里奥兄弟》、《我的世界》和《塞尔达传说》等一同成为名人堂的一员。这些入围者因其对流行文化和游戏产业的重大影响而被选为入围者。现在,让我们更近一步来了解这些游戏传奇,以及它们为何应该获得名人堂的一个位置!

🚀 《小行星》:银河标志 🌌

《小行星》于1979年首次发布,Atari的《小行星》迅速飞升至星际般的名声。凭借其具有挑战性的游戏玩法、令人着迷的图形和强烈的音效,《小行星》成为了街机中的热门游戏,销售量超过了7万套。当它登陆雅达利2600时,它甚至进入了数百万个家庭的客厅。🕹️

🌌 《精英》:开放世界游戏的鼻祖 🌠

1984年开发的《精英》通过引入3D图形和开放世界探索概念,从而改变了游戏世界。玩家控制着飞船穿越一个广阔的银河系,体验到了当时前所未有的自由度。《精英》为《侠盗猎车手》和《太空魔域》等游戏奠定了基础,激发了游戏世界里的无限可能性。🚀

🎸 《吉他英雄》:释放你内心的摇滚巨星 🤘

当Harmonix于2005年推出《吉他英雄》时,它与全球玩家们产生了共鸣。这款标志性游戏挑战玩家通过使用塑料吉他控制器弹奏流行歌曲,成为摇滚传奇。《吉他英雄》的广泛吸引力、授权音乐和社交游戏玩法催生了整个音乐节奏游戏的流派,包括流行的《摇滚乐队》。难怪《吉他英雄》系列在全球销售超过2500万套,创造了超过20亿美元的销售额!🎶

🎮 《银河战士》:一场革命性的冒险 🌌

任天堂的《银河战士》于1986年发布时引起了游戏界的轩然大波。这款未来主义冒险游戏将《超级马里奥兄弟》的平台元素与《塞尔达传说》类似的非线性叙事结合在一起。《银河战士》还创造历史,推出了第一个在主流视频游戏中可操作的人类女性角色Samus Aran。随着13个核心版本和全球销售超过2000万套,《银河战士》已经成为玩家中深受喜爱的系列。👾

📀 《谜团》:进入一个神秘的世界 🌄

将玩家带入充满谜题和惊人景观的迷人世界,《谜团》在1993年发布时成为了一种感知。这款氛围浓厚的游戏充分利用了CD-ROM技术,尽管加载时间较长,但玩家仍能沉浸其中。尽管销售缓慢,《谜团》独特的探索和考验大脑的挑战的融合使其成为了1990年代畅销的电脑游戏,销量超过六百万套。🔍

🐾 《神奇宠物》:一个虚拟绿洲 🐱‍👤

《神奇宠物》于1999年首次亮相,在基于浏览器、免费玩的形式下俘获了数百万玩家的心。在尼奥比亚的虚拟世界中,玩家可以探索各种土地、照顾虚拟宠物并与其他玩家互动。《神奇宠物》还充当了网络安全机制和沉浸式广告的测试场所。在其2005年的巅峰时期,《神奇宠物》拥有令人瞩目的两千五百万活跃用户,即使经过了二十年,其仍然很受欢迎!🌈

🧟 《生化危机》:生存恐怖之始 💀

《生化危机》,最初在1996年以《生化危机》的名字在日本发布,彻底改变了恐怖游戏的格局。这款开创性的游戏推广了“生存恐怖”类型,并向年长的十几岁和成人观众介绍成熟内容。拥有一个价值十亿美元的媒体系列和超过12亿美元的票房的电影,《生化危机》证明了视频游戏可以提供沉浸式和令人毛骨悚然的娱乐体验。🩸

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🏙️ SimCity:打造完美都市 🏗️

Maxis于1989年推出了SimCity,通过城市建设模拟吸引了广泛的玩家群体。通过应用现实生活的城市设计原则,SimCity让玩家可以建设和管理自己的虚拟城市。SimCity的成功导致了许多续作和衍生作品,包括备受喜爱的世界电子游戏名人堂成员《模拟人生》。这款游戏还影响了各种城市建设和实时战略游戏的发展。🌇

💕 情书:约会模拟游戏的开山之作 ❤️

科乐美于1994年发布的《Tokimeki Memorial》为约会模拟游戏类型引入了新的深度和叙事性。凭借其连贯的叙事、生动的图形以及多种选择,Tokimeki Memorial为未来围绕人际关系展开的游戏奠定了基础。尽管从未在日本以外进行过本地化,但它对游戏设计的影响在全球范围内引起了共鸣,为具有强大关系元素的约会模拟游戏、视觉小说和角色扮演游戏铺平了道路。💑

🛹 托尼霍克职业滑板:终极滑板体验 🤟

Neversoft/Activision于1999年推出了Tony Hawk’s Pro Skater,将滑板文化带到了数百万家庭。玩家们可以从斜坡上飞起,执行惊险的技巧,并沉浸在滑板手的梦幻游乐场中,所有这些都配以令人难忘的配乐。这个标志性的游戏系列不仅塑造了滑板运动,还创造了大约14亿美元的销售额,巩固了它作为游戏传奇的地位。🛹

⚔️ 究极:定义电脑角色扮演类型 🐉

许多人都认为,《Ultima:黑暗时代的第一纪》定义了电脑角色扮演类型,于1981年进入游戏界。由Richard Garriott创作的这部幻想史诗结合了角色扮演机制、一个广阔的虚构世界和科幻元素。Ultima的创新性游戏玩法成为无数游戏设计师的灵感来源,其影响力体现在像《勇者斗恶龙》和《最终幻想》这样的知名系列中。🏰

❓ 你并不了解杰克:旋风知识竞赛盛宴 ❔

《You Don’t Know Jack》于1995年首次亮相,将电视游戏秀的激动带到了玩家家中的舒适环境。凭借其风趣的问题和搞笑的多人游戏玩法,这款知识竞赛派对游戏迅速走红。《You Don’t Know Jack》的受欢迎程度不断增长,推出了续作、衍生作品和移动版本,包括在新冠疫情早期人气激增。现在是时候考验你的知识了!🎯

🏆 公众投票和入选 📜

公众将有机会在世界电子游戏名人堂网站上从3月14日至3月21日为他们最喜欢的游戏投票。公众选择的前三款游戏将被列入最终考虑名单。国际选举顾问委员会由游戏记者和学者组成,他们将为名单提供自己的选择。最终入选者将在5月9日的现场仪式上宣布。玩家们有责任让自己的声音被听到!

附加问题和答案

问:世界电子游戏名人堂提名的游戏是如何选定的? 答:游戏的提名是基于它们对流行文化和游戏行业的重大影响而选定的。他们由一组游戏专家委员会评判,考虑到各种因素,如创新性、文化影响和历史意义。

问:今年有哪些游戏差点被提名? 答:虽然总会有一些游戏错过提名,但世界电子游戏名人堂承认了一系列具有影响力的游戏。去年的入选者包括《芭比时尚设计游戏》,《计算机空间》,《最后生还者》和《Wii体育》,击败了诸如《帝国时代》,《愤怒的小鸟》和《使命召唤4:现代战争》等激烈竞争。

问:到目前为止有多少款游戏入选了世界电子游戏名人堂? 答:目前,已经有44款游戏被认可并入选了世界电子游戏名人堂,每一款游戏都在游戏领域留下了它独特的印记。

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问:游戏被列入世界电子游戏名人堂后会发生什么? 答:一旦游戏被列入名人堂,它将获得荣誉,被展示在强国家游戏博物馆的世界电子游戏名人堂展览中。该展览庆祝这些标志性游戏的文化重要性和持久影响。


👀 如果你想了解更多关于2024年世界电子游戏名人堂候选人和之前的入选者的信息,请查看下面的参考链接:

📢 现在轮到你了,游戏玩家们!你认为这些被提名的游戏中哪些值得在世界电子游戏名人堂中占据一席之地?在评论中告诉我们,并别忘了与你的游戏爱好者朋友们分享本文。愉快游戏!🎮🎉

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