索尼老板透露对开发成本和进度上升的担忧

索尼首席执行官郑宏卓就PlayStation业务发表坦率看法,敦促工作室降低开发成本

索尼首席执行官承认PlayStation在降低开发成本方面仍有改进空间。

🎮 随着游戏行业不断发展和推动创造力与技术的界限,人们对不断上升的开发成本和不断增加的开发时间表感到越来越担忧。最近有关三A游戏公司大规模裁员的报道引发了市场崩溃的担忧。但对于这个行业巨头之一,索尼,这些挑战意味着什么呢?

💥 索尼老板户鸣彦最近分享了关于PlayStation业务的“真实感受”,并对开发成本和进度表达了担忧。

游戏开发的成本:一个权衡之举

💰 索尼旗下游戏开发商Insomniac遭受的数据泄露揭示了游戏开发成本的不断增长。据报道,游戏《蜘蛛侠2》的开发成本超过了2.7亿美元的原始预算,达到了3000万美元,使这家工作室面临着需要售出720万份游戏才能收回成本的压力。最新的销售数据显示,《蜘蛛侠2》现在已经盈利,但索尼尚未确认。

🤔 作为应对这些挑战的回应,户鸣彦反思了组织整体增长、可持续盈利和增加利润率的需求。他强调了优化业务的重要性,以确保对开发目标的责任心。

💼 虽然承认了工作室团队的创造力和奉献精神,但户鸣彦也表示需要改进资源利用、管理开发进度和履行责任的能力。这些“真实感受”凸显了索尼PlayStation工作室在寻找合适平衡的持续努力。

裁员是否在阴影中潜伏?

🔍 来自Insomniac的泄露文件显示,索尼旗下的工作室面临裁员压力,可能导致裁员。这些文件概述了计划从Insomniac削减50到75名员工,重点是从其他项目重新分配人员。

❌ 官方消息已经确认在其他PlayStation工作室,包括Media Molecule、Bungie和Naughty Dog,已经发生了裁员。但目前尚不清楚泄露文件中提到的工作室关闭的说法是否成立。

探索增长的新途径

🌐 在财务电话会议上,户鸣彦还讨论了索尼计划通过涉足非PlayStation平台(如PC和移动设备)来改善PlayStation游戏利润率的计划。通过开发超越游戏机的强大独占内容,索尼旨在提高运营利润和整体利润率。

🎮 索尼已经朝着这个方向取得了一些进展,通过同时在游戏机和PC上发布一些多人在线游戏。最近《地狱潜者2》在PS5和PC上发布并成为了索尼在Steam平台上最畅销的游戏,这证明了这一策略的潜力。

📈 在对当前财年的销售预测进行修订并计划专注于多平台发布的基础上,索尼正在积极努力改善其利润表现,并抓住增长的新机遇。

问答:玩家们想知道什么

问:不断上升的开发成本是索尼独有的问题吗?

答:不断上升的开发成本是整个游戏行业面临的问题。随着游戏的复杂性和雄心壮志的增加,生产成本自然会增加。这不仅限于索尼,而是影响所有主要发行商和开发商。

问:索尼会在PC上发布更多独占游戏吗?

答:索尼已经表现出愿意将其重要的独占PlayStation游戏发布到PC上,但不会与游戏机版本同时发布。然而,像《地狱潜者2》这样的多平台发布取得的成功表明,索尼对于探索PlayStation生态系统之外的新机遇持开放态度。

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💥 这一瞥让我们了解到索尼对游戏行业的观点,为我们提供了宝贵的洞见,以及他们所面临的挑战。在努力在创意愿望、财务考虑和行业趋势之间取得平衡的同时,显然游戏领域正不断演变。

❓ 现在,我们想听听你的意见!对于索尼对于不断上升的开发成本和排期的担忧,你有什么想法?你认为行业如何应对这些挑战?在评论区分享你的观点,让我们持续对话。别忘了在社交媒体上分享这篇文章,与其他玩家互动!

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