索尼专利了游戏能够随时调整难度级别的能力

‘索尼专利了游戏难度随心所欲调整的技术’

索尼已申请了一项专利,可以让游戏难度根据玩家的表现进行调整。

这项专利采用了算法,可以根据个人的表现来精确调整难度设置。有趣的是,索尼申请了这样一个专利,尽管其他游戏中已经使用了类似的流程。

无论如何,这个专利(可通过世界知识产权组织查看)表明PlayStation对这种技术的未来发展抱有期望。

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“本公开技术方案的方法可以在用户玩一个或多个不同类型的游戏时收集数据,以确定是否应该更改游戏的难度。收集的数据可以被评估以确定用户的游戏表现水平是否与预期水平相对应,”专利的摘要中写道。

“当用户的游戏表现水平与预期水平不相对应时,会自动更改改变游戏难度的参数。与移动速度、延迟或犹豫、角色能力、竞争对手数量或其他度量指标相关的参数可以逐步变化,直到当前用户的表现水平与当前正在进行游戏的用户的期望水平相对应。

“此时,用户的期望水平可能会更改,然后可以再次进行这个过程,随着用户的技能随时间的发展而重复进行。”

您可以在下面看到这个索尼专利的图解。对这个想法你有什么看法?

图片来源:索尼 via WIPO

本月早些时候,索尼还申请了一项有关更新的DualSense控制器设计方案的专利,该方案将为玩家提供“预测性人工智能辅助功能”

这将使控制器的灯光亮起,甚至移动某些按钮和摇杆,以提供关于玩家在游戏中遇到困难时需要做什么的提示。

在专利的世界里,EA似乎正在寻找将玩家语音角色引入其游戏的方法。