索尼努力为不仅仅是游戏提供触觉反馈

Sony strives to provide haptic feedback for more than just games

索尼已提交了专利文件,表明该公司正在研究电影、音乐以及游戏中的触觉反馈。该文件主要关注自动生成触觉反馈的系统,但其描述表明索尼认为其应用范围不仅限于游戏。

索尼最初的DualShock手柄是最早内置振动的手柄之一。最初作为外设销售,它成为有史以来最畅销的游戏手柄之一,并在振动成为主机游戏标准中起到了重要作用。最近,PS5的DualSense手柄引入了多项旨在改进触觉反馈的新功能。除了振动,还包括手掌握把处的音圈驱动器以及自适应扳机的反馈。尽管索尼并不是唯一投资触觉反馈技术的公司,但它确实留下了自己的痕迹。

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索尼最近的专利申请是关于一个由检测、接收和触觉生成模块组成的装置。前两个模块与同步媒体设备通信,以确定触觉生成模块应该产生的振动级别。索尼对触觉模块的示例包括与系统配对的智能手机设备。然后,用户可以将手机放在桌子上或口袋里,索尼的系统会利用它来生成触觉反馈。索尼的专利还描述了用户如何将振动模块夹在游戏手柄或其他输入设备上。

这项专利的主要焦点是该装置如何用于游戏。索尼还将其描述为VR和“元宇宙类型概念”的潜在应用,并作为一种将触觉反馈扩展到没有内置触觉的设备的方式。然而,该概念的一个关键部分是该设备可以为没有预设触觉的媒体生成触觉反馈。索尼的文件表明,这也适用于为音乐、电影和电视制作触觉反馈。

专利申请并没有详细说明索尼的新触觉反馈装置如何与电影和音乐配合工作。然而,可以假设它的工作方式与游戏中的类似,例如拳击、枪声和爆炸会产生触觉振动。在音乐的情况下,该装置可能会为低音的下降或打击乐器的节奏产生脉冲。索尼的专利还表示该系统可以使用多个触觉设备,并且可以在多个通道上运行,就像多声道音箱系统的工作原理一样。

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