《蜘蛛侠2》现在是PS5的明确技术代表作

《蜘蛛侠2》:PS5的绝对技术力作现身!

两个蜘蛛侠-迈尔斯·莫拉雷斯和彼得·帕克-在《蜘蛛侠2》中抬头
两个蜘蛛侠,两种图形模式。(在高保真模式下拍摄。)| 图片:Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via GameTopic

惊人而壮观的蜘蛛侠体验

漫威蜘蛛侠2终于到来,在PlayStation 5成立的第三个生日临近之际,它成为了这个游戏机迄今为止技术上最令人印象深刻的游戏。

我去年秋季也曾说过《战神之神:末日》基本上也是同样的情况,但在这个工作中,总是会有一些即将到来的事物有可能使你在回顾时看起来愚蠢。嘿,我确实说过,《末日》可能是PS5上技术上最令人印象深刻的游戏-那是在那时。11个月内事情会发生很多改变!

Insomniac Games利用其在为PS5开发方面的所有经验制作了这款开放世界超级英雄冒险游戏,充分利用了游戏机的硬件。这是该系列专为该系统而构建的第一款作品。前两款游戏分别是2018年的《漫威蜘蛛侠》(Marvel’s Spider-Man),首发于PlayStation 4,以及2020年的PS5发行游戏《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》(Marvel’s Spider-Man: Miles Morales),它是一款跨代游戏,因此必须以一种允许其在PS4和PS5上运行的方式进行设计。

在独占于PS5的《分裂边缘》中,Insomniac展示了当它不必支持旧版硬件时可以做到什么:依赖于PS5快速高效的固态硬盘进行跨维度动作。该工作室在《蜘蛛侠2》中进一步完善了这项工作,更好地利用SSD实现了即时快速旅行和其他引人注目的转换。而蜘蛛侠的家乡——纽约市——现在有三个区域可以玩,皇后区和布鲁克林位于曼哈顿东岸的东河对岸,用实时光线追踪渲染,看上去和我们的两位英雄一样令人惊叹。

你可能想知道这些模式,以及哪个是最佳选择。有很多选择,但长话短说,在任何时候您都会得到出色的体验。

《蜘蛛侠2》的图形模式,解释

有两种方式可以玩《蜘蛛侠2》:高保真模式和性能模式。您可以在设置菜单的视觉部分的“图形”区域中找到它们,与其他许多游戏不同的是,您还会找到每种模式及其相关选项的详细说明。

正如您所期望的那样,高保真模式的图像质量和分辨率最高,帧率目标为30帧/秒(默认设置)。性能模式在分辨率和其他方面进行了权衡,以实现60帧/秒。这两个选项都使用动态分辨率缩放,调整正在渲染的像素数量以达到所需的帧率。

两种模式都无法完全保持无缺陷的固定帧率。例如,在性能模式下播放游戏的开场动画,我注意到当画面充斥着飞扬的尘埃云时,曼哈顿下城的沙漠魔人的攻击发生了轻微的卡顿。但在与游戏的15个小时左右的游戏时间中,我只遇到了几个这样的情况,持续时间最多只有几秒钟。

高保真模式的分辨率范围从2160p(即本机4K)到1440p,并使用Insomniac的时间注入技术进行抗锯齿将输出缩放到4K,根据工作室的说法。性能模式的最高分辨率是1440p;平均分辨率在1080p和1440p之间波动。

无论如何,在《蜘蛛侠2》中,光线追踪照明——包括反射(包括在水面上)和窗户内部的反射——始终开启。只是在性能模式下,游戏中的光线追踪效果会“简化部分用例”,根据游戏的说法。这是一个重大的突破,无论你选择如何玩游戏,都能确保一致的外观;再加上游戏世界中的细节增加,与之前的《蜘蛛侠》系列相比,画面肯定有了明显的提升。

《蜘蛛侠2》还支持120 Hz输出——这是Insomniac在《Rift Apart》发布后添加的功能——因此,如果你的PS5连接到一个120 Hz面板上,你将有更多的视觉选项。启用此设置可以使“高保真模式”以40 fps的速度运行,而不是30 fps,流畅度和输入延迟的改善是可以感知的。这是性能模式和标准的“高保真模式”之间的一个很好的中间地带,以较高的帧率提供后者设置的图像质量和清晰度。如果你有幸在像我的LG C1电视这样的120 Hz显示屏上玩游戏的话,这绝对是首选。唯一的缺点是,在40 fps下,分辨率(可以理解的)可能会进一步降低,平均值在1296p和4K之间,根据Insomniac的说法。

《蜘蛛侠2》中视觉设置的第三种选择是可变刷新率(VRR),可以与两种图形模式一起使用。它通过两个选项进一步增加了复杂度:“平滑”和“无上限”。前者设置保持帧率限制(30 fps或60 fps,取决于选择的模式),并通过平滑处理任何低于目标值的帧率来帮助维持帧率。后者是为那些想要最具响应性体验的人设计的:它解锁了帧率,使游戏在“高保真模式”下以40-60 fps的速度运行,而在性能模式下则为60-90 fps。(在此,帧率优先于分辨率,像素数量可能会降至1152p的“高保真模式”和1008p的性能模式,但我的眼睛没有注意到任何分辨率降低的违和感。)

在《蜘蛛侠2》中,哪种图形模式更好,高保真模式还是性能模式?

我已经在《蜘蛛侠2》中以两种图形模式玩了数个小时,我不认为这里有一个明显的赢家。可以肯定的是,我在大部分时间里都在启用了120 Hz选项的高保真模式中玩耍。它在30 fps时仍然感觉很不错,但是能够在保留所有视觉效果的同时获得额外的10 fps或更高的帧率(如果使用无上限帧率的VRR)是一个有意义的好处。

如果你没有使用120 Hz面板,我会倾向于选择性能模式。在图像质量上的妥协(由于分辨率降低)以及游戏世界的细节和密度方面的妥协是显著的,但它们不足以在图像质量上造成巨大的差异。

当然,在纽约的街道上的车辆和行人更少,角色头发的细节更少。但这里光线追踪在两种图形模式下的坚定存在使得所有的区别都不再重要:即使是在光线追踪效果质量较低的性能模式下,游戏的整体视觉效果仍然很好。而且无论是迈尔斯还是彼得在城市上空以大约100英里/小时飞行时,你还会注意到这些缺点吗?我已经到了战斗遇到困难的地步,我很欣赏性能模式在这些场景中的更高响应速度。

值得注意的是,在一次游戏过程中,你需要做出一个选择并坚持下去。尽管在《地平线:禁忌之地》中我经常在两种选项之间切换,即以品质模式探索环境,然后在性能模式下进行战斗场景,但《蜘蛛侠2》要求你在切换图形模式时重新从检查点开始。(我猜开发者肯定有很好的理由,但这是一个奇怪的限制,因为游戏似乎在进入照片模式后立即无缝切换到高保真模式。)

《蜘蛛侠2》的一系列图形选项可能让人感到困惑,甚至有些压力。最好的是,如果你不想担心各种模式,可以保持默认设置,无论设置如何,你都能享受到出色的画面和流畅的游戏体验。Insomniac Games充分利用了PS5的硬件资源——当然,在他们的《狼人》游戏发布之前,该工作室肯定会找到新的方法再次超越自己。