《漫威蜘蛛侠2》的可访问性选项目前还不完善

《漫威蜘蛛侠2》的可访问性选项还有待改进

Insomniac的《漫威蜘蛛人2》是系列前两款游戏所设定的公式的极好演变。Insomniac的团队为我们送来了另一个令人难以置信的漫威沙盒世界 – 如果你跟踪这些内容的话,它是地球-1048。整体上,这款游戏是一个精彩的续作。

叙事是我期待的一切,并更多。它在探索彼得·帕克和迈尔斯·莫拉雷斯处理失去家人创伤时具有情感色彩,并涵盖他们的旅程,以达到更健康的状态,而不屈服于内心的黑暗。敌人的首领们非常壮观,尤其是游戏开始时的沙人交锋,它用PS5的力量在你脸上喷射沙子。总的来说,游戏的首领战让我想起了观看动漫战斗场景:它们有趣而独创,但它们都建立在强大的情感背景之上。另外,不想透露太多,我认为毒液的漫画历史经过了更好的改编,他的触手慢慢腐蚀或影响到每个重要角色。这里有宽恕与救赎,还有许多惊喜。我无法形容Insomniac所带来的纯粹的艺术作品。

与Insomniac最近的作品一样,《蜘蛛人2》也是市场上大多数大型视频游戏中更易上手的体验 – 例如Bethesda的《星界》。然而,尽管存在的无障碍功能确实很有帮助,但老实说,它们并不像我对这个特定开发者期望的那样好,并且还有一些出人意料的功能遗漏 – 目前至少如此。我希望说,Insomniac在这方面进一步推进了无障碍性,超过了之前的游戏。不幸的是,就这一点上,我无法完全为他们点赞。我了解许多关键的无障碍设置将在12月更新中添加,因此游戏的无障碍性提供在发布时只能感到不完整。在目前的状态下,《蜘蛛人2》根本不是完全无障碍的,所以许多玩家必须等到年底才能彻底享受这种体验。

这是《漫威蜘蛛人2》的游戏展示预告片。点击在YouTube上观看

让我们来看看这款游戏有哪些内容。像游戏速度调整之类的东西,可以让玩家通过简单的按钮按下来更好地控制自己的体验。在荡秋千、战斗或荡翼滑行中改变游戏速度,将其降低到70、50或30%,在风洞中给你足够的时间来改变飞行轨迹或利用移动能力。

这很重要,因为在这里,遍历和战斗都以全新精彩的方式进行了改组。在前作所设定的稳定荡秋千基础上,新的荡翼遍历机制使在任务之间导航变得更加愉快。荡过纽约的感觉让人喜悦,但是当你开始骑着那些风洞飞行时,纽约变得新鲜且更加令人兴奋。从叙事上看,当彼得或迈尔斯感到困顿并需要自由来思考或做出艰难选择时,我更多地使用了荡翼。

另外,新的战斗机制通过按住L1或R1并按下其中一个面部按钮来更直观地使用装置和共生/生物电能力,而不是使用一个破坏沉浸感的武器轮选择。如今,每个游戏似乎都需要一个招架按钮,《蜘蛛人2》也是如此。招架机制是另一个元素,通过加入一些战术调味品来提升战斗体验,闪避攻击不再是减少伤害的唯一方法,因为有些敌人只能通过招架攻击来击败。

这是视频团队的无剧透评论。

这些都很好。但是当我启动游戏并探索无障碍设置时,我对缺乏按键重映射感到震惊,而这在《蜘蛛人:迈尔斯·莫拉雷斯》中是可用的,并且在大多数PlayStation自家游戏中都是标准配置。你可以从系统级别更改控制,但在游戏中重新映射控制更简单、更直观,并且工具提示会正确显示按钮设置。没有控制重映射,我对游戏的第一印象受到了影响,所以在沙人首领战中我遇到了困难,而不是为最酷的新手教程角色感到惊叹。

接下来,运动无障碍选项非常出色,提供了帮助那些行动能力受限、力量减弱和疲劳加重的玩家的选项。你可以将每个按钮保持持续按下转换为切换操作,通过单次按压启用蜘蛛射击的连发,通过持续按住躲避按钮来持续躲避。还有改进的自动瞄准、增加成功闪避和招架的时间、设置快速时间事件自动完成、通过轻触进行攻击、使用一次轻按执行4次连击,甚至通过持续按住攻击按钮来持续攻击。然而,在没有控制重映射的情况下,如果动作没有放置在对你来说舒适的按钮上,切换选项并不特别有帮助。

自动治疗选项是一个很好的补充,省去了按按钮的麻烦。然而,我在这里还是有些顾虑的。实际使用效果并不理想,因为教程强制你按下治疗按钮才能结束教程信息,限制了你的进度。如果你已经有了不需要按按钮的选项,那最好改变教程信息,而不是强迫玩家按下他们选择不使用的按钮。相应地调整这些设置,可以创造一个真正易于接触的体验,达到Insomniac设定的高水准。

此外,追逐辅助功能非常有用,它能减慢敌人的移动速度,同时自动化通常需要在接近敌人时进行的QTE按钮按下。这使得这些场景变得有趣,而玩家减少的反应时间不会造成不必要的失败状态,破坏超级英雄的兴奋感。在漫画中,三角形不是蜘蛛侠的宿敌,为什么那些三角形的暴徒在游戏中能打败他呢?

最后,蜘蛛侠2在左右方向键上有两个快捷按钮,这意味着你可以在不暂停游戏或调整设置菜单的情况下执行多个操作。你可以分配的操作可能需要多个按钮按下,比如将环境物品抛出,或者调整游戏速度的几个可访问性设置,或者通过触摸板滑动来打开FNSM应用程序之类的操作。

我可能对蜘蛛侠2持有一些负面看法,但我必须强调,它整体上还是有很好的可访问性设计的,提供了对各类玩家都有帮助的选项。这值得称赞。正如我之前所说,相比许多最近的游戏,它更加易于接触,但它还没有达到Insomniac作为一家工作室设定的如此高水准。我知道Insomniac有一个很棒的可访问性团队,他们理解包容的重要性。这次的小步退后令人失望,但希望可访问性的缺漏会在今年十二月与期待已久的PlayStation Access游戏控制器一同向我们飞来。