“《星际任务:旧套路应该留在过去》”

Star Quest Old Tricks Should Stay in the Past

星际战甲任务让玩家跟随NPC并且NPC移动速度比玩家角色慢的情节应该早就该被抛弃了。贝塞斯达的《星际战甲》现在已经有早期体验版本了,愿意多花点钱的玩家可以提前进入这个规模庞大的科幻冒险游戏。

正式版的《星际战甲》将在不久的将来发布,但一些粉丝简直无法等待去玩这款新游戏。这些玩家可以通过Xbox Game Pass购买高级升级版,价格为34.99美元,或者如果他们在Steam上玩游戏,可以购买价格为99.99美元的高级版。《星际战甲》在Steam上表现出色,同时在线玩家人数达到数十万,并且游戏也收到了大多数正面评价,成为迄今为止评分最高的新游戏之一。

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尽管《星际战甲》获得了积极的评价,但游戏也存在一些缺陷。最让大多数玩家感到烦恼的是老套的任务情节,玩家被要求从一个地点跟随NPC到另一个地点。在游戏中跟随NPC本来就很无聊,但在《星际战甲》中尤其令人恼火,因为NPC的移动速度比玩家角色慢,如果玩家离开规定路径太远,NPC就会停止前进。跟随NPC这个情节是许多现代游戏已经摒弃的原因之一,但如果非要加入游戏的话,NPC应该走得更快,或者即使玩家因为某种原因决定改变方向,NPC也应该继续前往目的地。

好消息是,这个问题不是那么频繁,不会严重影响玩家对《星际战甲》的享受。大部分时候,当玩家需要跟随星际战甲的NPC时,距离很短,问题并不明显。但肯定会有时候,玩家需要跟随NPC在《星际战甲》中行走,并且发现自己不断地摇动摇杆以追赶NPC,停下等待NPC拉开距离,再次摇动摇杆,如此往复,直到最终到达目的地。

其他《星际战甲》任务没有这种过时的设计,非常精彩,希望贝塞斯达在下一款游戏中能有更多这样的内容,而不是让玩家不断跟随NPC的缓慢任务。

《星际战甲》将于9月6日在PC和Xbox Series X上发布。

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