《星球大战绝地武士:幸存者力量之泪》可以从《埃尔登环》的地下城中学到什么

《星球大战绝地求生者》也许呈现了惊艳的原力破碎挑战,但是在续集中,他们可以从《埃尔登之环》中获得宝贵的见解

《星球大战绝地生还者》在艾尔登戒的地下城中能学到的经验

在游戏世界中,进步是游戏的核心。而在几乎所有方面,《星球大战绝地生还者》都成功地改进了前作《堕落之秩序》。尽管故事可能没有那么连贯,但《绝地生还者》在游戏玩法方面取得了一些巨大的改善。游戏的精彩支线任务、额外的光剑姿势和技能树、以及打造一个相互连接的类Metroidvania关卡设计的重点,给玩家带来了丰富的内容(《星球大战绝地生还者》)。

但是,就像任何游戏一样,总有成长和灵感的空间。在这种情况下,《绝地生还者》可以从艾尔登戒(Elden Ring)中汲取灵感,从其地下城中学到一些事情。尽管艾尔登戒和《绝地生还者》在许多方面是两款不同的游戏,但这两款游戏之间存在着有趣的相似之处,这有助于塑造《星球大战绝地系列》的未来(《星球大战绝地生还者》)。

《星球大战绝地生还者》中的Force Tears是短小精悍的挑战

在《生还者》中,Force Tears是分布在整个银河系的可选挑战房间。这些挑战测试了游戏中获得的技能,包括平台和战斗能力。尽管这些挑战并不是游戏中最复杂的,但Force Tears提供了短暂而强烈的困难,为游戏的主线故事中很少见的挑战增添了一份挑战。其中一些战斗,比如与暴君野兽和奥格多•波格多的战斗,已经成为《生还者》中难忘的亮点(《星球大战绝地生还者》)。

《星球大战绝地生还者》中的Force Tears可以变得更加精彩

虽然《绝地生还者》中的Force Tears已经达到了预期的目的,但在续作中它们有潜力变得更加吸引人。下一款绝地生还者游戏可以借鉴艾尔登戒的做法,将每个Force Tear变成一个小型地下城。通过连续进行多个Force Tear挑战,玩家的体验将变得更加丰富和引人入胜(《星球大战绝地生还者》)。

艾尔登戒共有53个可选地下城,每个地下城都有其独特的元素。下一款《星球大战绝地生还者》游戏可以从中获得灵感,为每个Force Tear打造独特的环境。就像艾尔登戒的地下城一样,每个Tear位置可以建模为不同的星球,拥有主题建筑和环境景色。这将避免反复在同一个虚空中战斗的单调感(《星球大战绝地生还者》)。

此外,每个Force Tear可以以特定的敌人类型为重点,并以独特的Boss战结束。这将进一步区分每个Tear,确保玩家面对各种各样的挑战。通过给每个Tear注入独特的个性和战略元素,游戏将变得更加沉浸和难忘(《星球大战绝地生还者》)。

问答:在下一款《星球大战绝地生还者》中我们还能期待什么?

问:下一款《星球大战绝地生还者》中会有更多光剑姿势和技能树吗?

答:《星球大战绝地生还者》引入了额外的光剑姿势和技能树,极大地增强了游戏体验。很有可能续作将延续这一趋势,为玩家提供更多自定义绝地角色的选择。

问:在下一款绝地游戏中会有更多引人入胜的支线任务吗?

答:《生还者》的一个亮点是引入了引人入胜的支线任务。这些任务为游戏世界增添了深度和多样性。考虑到它们受到的好评,可以肯定下一款游戏将增加更多引人入胜的支线任务。

问:下一款绝地游戏的故事会比《生还者》更连贯吗?

答:尽管《生还者》的故事可能没有那么连贯,但它的游戏改进丰富了玩法体验。然而,合理地期望开发者在续作中努力提供更连贯的叙事,为玩家提供沉浸和令人满意的故事体验。

问:下一款绝地游戏中我们能期待更加紧张和具有挑战性的时刻吗?

答:《生还者》的Force Tears提供了短暂而强烈的困难和难忘的时刻。根据本文中提到的潜在改进,可以预期下一款游戏将呈现更加紧张和具有挑战性的游戏序列,为玩家带来令人激动的体验。

问题:下一款《绝地武士》游戏会从其他成功游戏中获取灵感,就像本文中与《埃尔登之环》的比较一样吗?

答案:很有可能。游戏开发者经常从成功的游戏中寻找灵感和创意。就像《幸存者》改进了前作并从《埃尔登之环》汲取灵感一样,可以合理地假设下一款《星球大战:绝地武士》游戏将继续这一趋势,借鉴其他创新和深受喜爱的游戏。

参考列表

  1. Qurz – 叹息而美好:一款颇具“合金弹头”和“塞尔达传说”风格的冒险游戏 – 链接
  2. Qurz – 星球大战:绝地武士的“生存者·毒胃”:对《黑暗之魂2》多嘴妖魔进行的当代改进 – 链接
  3. Loonggame – 揭开面纱:漫威游戏借鉴了漫威复仇者联盟的法门 – 链接
  4. Qurz – 十大带有战斗元素的最佳大战略游戏 – 链接

记住,这款游戏具有强大的力量,而《幸存者》中引入的改进为《星球大战:绝地武士》系列的下一部作品奠定了更加沉浸和引人入胜的基础。愿游戏的力量与你同在!

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