将来的《星球大战绝地游戏》中的BD-1全息地图应该分批交付

《星球大战》中的绝地武士一直在与它的全息地图苦苦挣扎,而《虚空骑士》的类游戏米特罗德扎尼娅专业知识可以提供帮助

星球大战绝地武士的BD-1从《空洞骑士》中学到了剑与魔导风格的启示

星球大战绝地武士系列在从其以“灵魂之魂”和“剑与魔导”为基础的成功中从未感到陌生。这两个子流派赋予了该系列独特的身份,并防止其沦为星球大战宇宙中另一个动作冒险游戏。《星球大战绝地武士:堕落的秩序》和《星球大战绝地武士:幸存者》要归功于这两个子流派的辉煌,后者甚至在其更广阔、更宏大的关卡中保持了其谦逊的剑与魔导灵感。

未来绝地武士游戏可以改进的一个方面是全息地图系统。星球大战绝地武士中BD-1的3D全息地图有时会让玩家感到困惑,其中彩色路径经常会令人迷惑难以辨认。虽然它们旨在可立即阅读,但扭曲而复杂的关卡设计使玩家难以理解。但不用担心,因为最受欢迎的剑与魔导独立游戏《空洞骑士》也许有办法彻底改进星球大战绝地武士的地图系统。

👉 《空洞骑士》的地图系统有何特点?

《空洞骑士》是一个深受剑与魔导游戏影响的独立游戏,它为星球大战绝地武士重新塑造和再利用向玩家传递地图信息的方式提供了一个醒目的选择。与星球大战绝地武士不同,《空洞骑士》没有现成的地图。这在星球大战宇宙中也可以说得通,因为BD-1可能以前没有去过某些行星,并且对它们的地形没有完整的地理扫描。

🎮 随着玩家探索,地图逐渐清晰!

《空洞骑士》的地图系统的一个特色是奖励彻底的探索。当玩家穿越游戏广阔的地下世界时,他们访问过的区域的地图逐渐清晰。这不仅鼓励细致入微的探索,还满足了揭示地图完整之美的冲动。在未来的星球大战绝地武士游戏中实施这种动态地图系统可能会给玩家带来全新的满足感。

⚠️ 接受挑战!

然而,值得注意的是,将这一点实施到《幸存者》的地图系统可能具有挑战性,因为这些巨大的关卡可能会使清理地图随着玩家探索每一个角落而变得令人沮丧。但通过巧妙的关卡设计和正确的平衡,这绝对是可以克服的挑战。

💰 付费获得地图!

星球大战绝地武士可以借鉴《空洞骑士》中的另一个有趣特点,即购买地图的系统。在《空洞骑士》中,玩家需要从每个新地区中寻找到的制图师NPC购买地图。考虑到《幸存者》推出了NPC商人和资源货币,这一方面将很好地适应星球大战绝地武士的宇宙。类似于《空洞骑士》的柯尼弗,BD-1的全息地图可以从专用NPC处购买,或者从新行星上的不同网点下载数据片段进行积累。这种获取地图的身临其境方法可以极大地增强下一部星球大战绝地武士游戏的导航体验,使其更加真实有机。

Respawn可以在他们的下一部星球大战绝地武士游戏中以无数种方式实施这些想法。通过借鉴《空洞骑士》等游戏的灵感,他们可以提供一个卓越的剑与魔导体验,捕捉到探索和发现的本质。虽然我们可能不得不等待《空洞骑士:丝之歌》的推出,但看到Respawn如何改进他们的前作并融入这些创新的地图机制将是非常有趣的。

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🔗 参考链接:星球大战绝地武士:幸存者 – 比朱瓦,是《黑暗之魂2》贪婪恶魔的现代改进为什么《星球大战绝地武士》的大师难度实际上是完美的星球大战绝地武士:堕落的秩序 – 最终BOSS和卡尔·凯斯提斯的镜像解密预计2024年《空洞骑士:丝之歌》会给我们带来什么

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